Operációs rendszer harci robotokhoz

Hogyan lehet katonai járművek hadseregét irányítani?

A katonai ágazat az új technológiák forrása, amely végül megszerzi polgári "hypostasis" -ját, és gyakran tömegtermelésre kerül. Tehát az általánosan elfogadott vélemény szerint a szovjet katonai rakéta-technikával és a követett békés fejlődéssel foglalkozott. Hasonlóképpen az internet létrehozásának története. A mai Technorad a fordított folyamatról: az információs technológia jelentős része jelenleg nem csak polgári célokra, hanem nem kereskedelmi célú nyílt forráskódú projektekben is létrejön. A legsikeresebb technológiát a katonai ipar választja ki saját célokra. Az ilyen "szabad termény betakarításának" egyik példáját megvitatják.

A számítógépes játékok fejlesztői, valamint a rajongók egy-két napot töltenek a katonai repülőgépek szimulátorának mögött, alig gondolják, hogy munkájuk és szabadidőnk a védelmi ipar fejlesztése - nem virtuális, hanem valódi. Mindazonáltal hatalmas tapasztalataik szerint ma a legfontosabb az új típusú hadsereg létrehozása. Ezek a hadseregek szó szerint elhagyták a mozi és a számítógép képernyőjét: a repülőgépekről, a gyaloglásról, a víz robotok felett és alatt, a távirányító által vezéreltek.

Ugyanúgy, mint a számítógépes játékok világában, a katonai robotok szoftverében most van egy "solyanka" interfész és adatátviteli szabvány. A probléma megoldása érdekében a Pentagon munkatársai és munkatársai a magánszektorban - köztük a Dreamhammer, amely a Ballista harci robotok egyetlen operációs rendszerének projektjével foglalkozott - felvette a problémát. A vállalat az állam aktív finanszírozásával foglalkozik. Annak érdekében, hogy ne legyen megalapozatlan, tavaly a Pentagon 6 milliárd dollárt költött a harci távirányító rendszerekre.

A kérdésre adott válasz ugyanaz a PR kampányban készült kép: egy diszpécser, aki nem csak egy harci robotot, hanem teljes hadsereget is kezel. Ie ez nem csak az operációs rendszerről szól, hanem egyfajta "központi parancskonzolról" a harci járművek teljes hadseregére. Ha gondolja a projekt lehetséges megtestesülését, kissé nyugtalanul lesz: a pusztító gépek hadserege egy számítógépes egér parancsnoksága alatt.

Térjünk vissza a PR világból a való világba. Az elképzelés mennyire ijesztő, olyan fantasztikus és értelmetlen. Fantasztikus, hiszen egy robot (vagy legalább néhány) hadsereg parancsnoksága egyetlen terminálról nem lehetséges, mert ez a feladat lehetetlen ... nem algoritmusokra, még az operátorra sem. Érzéketlen, mert az irányítás ilyen koncentrációja, egyetlen hadsereg sem akar elérni a szakmai katonai készségek terjesztésével, sem pedig a sok ember által hozott döntésekért.

Érdekes ez a történet egy másik. A játékokban használt információs technológia egyre inkább átkerül a katonai területre. Minden hibát, eredményt és javítást tettek tisztán szórakoztató célokra, azt hitték, most már más jelentést és felhasználást. Érdemes felidézni a forradalmi technológiák e tulajdonságát: a megjelenésük azt jelenti, hogy előbb-utóbb használják őket, mind a legigényesebbek, mind az egyéb lehetséges célokból. Ezért nem számít, honnan származnak és honnan származnak, az igazi lehetőségek fontosak. Ebben az esetben - az információval és a kapcsolódási pontokkal való munka valós időben.

Ön véleménye

Kapcsolódó cikkek