Meta történelem és annak fejlődése

És mint mindig, a nap jó ideje, kedves idézők! Javasoljuk, hogy megismerkedjen a "SYDTKO" magas szintű amerikai játékos legérdekesebb cikkével. Egy időben ő volt a pozíciója a tetején a csapat "Curse", most elhagyta a szakmai eSport. És elméletei nagyon népszerűek mind a magas szintű játékosok, mind az amatőrök számára.

Saját nyilatkozatok nevetségessé, de nézd, ez határozottan nem a gépen, hogy ragaszkodni a jelenlegi meta, és úgy vélik, hogy nem lehet legyőzni a segítségével más tudományágak, valamint a jelenlegi számos bajnokok, akkor létre annyi érdekes kombináció, hogy sok lélek megszakítja! De hagyjuk abba, úgy gondolkodjunk, mint egy profi játékos. A sztereotípiák nyomása alatt nem könnyű ellenkezni a rendszerrel. Végtére is látod, hogy a legjobb csapatok játszanak a dróton, ami tényleg működik, és véleménye szerint nincsenek gyengeségei, és a kompozíció bármely más összeállításával szemben fog működni. Amikor játszottam az átok, azt hittem, hogy a játék szabvány szerinti stratégia, nem fogunk elérni semmit, és ha valóban van, hogy így gondolja, mert nem lehet legyőzni az ellenfél azon képességét, hogy továbbra is legyőzni a stratégiát.

Sokan, akik most a Ligában játszanak, valószínűleg emlékeznek a hűvös időkre, amikor nem volt bizonyos meta. Az emberek játszottak bajnokokat, amelyeket szerettek és kaptak ebből a sok örömből. A koreaiak nem rendelkeztek saját szerverrel és tisztelettel, saját, egyedülálló és vidám játékstílusukkal rendelkeztek. Lehetséges, hogy valamennyire hasonló ahhoz, amit most csinálnak, de kevésbé hangsúlyos. Az európaiak voltak az elsőek, akik bemutatták az aktuális mérőt, 2 szalonnal, egy erdészettel, valamint AD kerryvel és egy támogatást az alsó sorban. Az amerikaiak mindaddig ellenálltak ennek a hiedelemnek, és az AD-t a felső sorban használják egy sor hüvelykre a többi vonal számára. Brouszerek mindenütt. A koreaiak hógolyót játszottak, egy gank-orientált ligát a magas ping miatt, mert 200-as ping-vel nagyon sósak, hogy újra játszhassák az ellenséget. Kedvenc karaktereik [bajnok] Shaco [/ bajnok] és [bajnok] Twisted Fate [/ champion]. Itt a játék leáll, és megváltozott, és az egész változékonysága elején korlátozott választék karakterek erre a szerepre (szívós Top / Jungle, AP folytatni a Külügyminisztérium, a BP + Saporta folytatni a hajón). Tökéletes példa erre [bajnok] Diana [és bajnok] és [bajnok] Rengar [/ bajnok], olyan bajnokok, akik nyilvánvalóan felülmúltak a vízumkötelezettségükön. Természetesen zanerflelenyek voltak, és olyan állapotba kerültek, ahol használatuk egyenlő volt a vereséggel. Amire én vezetek, az új bajnokok bevezetése nem változtatja meg a mérőt egészében, de csak a hónap folyamán változtatja meg, amíg a bajnok megszokja vagy ideges lesz. Teljesen nyilvánvaló, hogy a játékosok munkája keresni más módon nyerni a játékokat, ahelyett, hogy egy bajnokot választana egy szabványos pozícióért, beleértve a játékból sem.

A véleményem szerint a meta-megszakítás következő ötlete nagyon fontos (máris elég magas szinten próbálkoztam, és nagyon erős játékosok ellenére), ez elveszett, mint ilyen. Ez nevetségesnek tűnik, különösen most, amikor már 3 évad van, de csak elképzelni: az első szinten 2 támogatást (vagy valamilyen hasonlót). Bónusz bajnokságai közül választhatod a nem szabványos bajnokokat a 2-es sorozathoz az 1-es ellen, és többször is erősebb ellenfelek lesznek. Ebben a szerepben igazán szeretem a [bajnok] Pantheont [/ champion] -ot. A vonal uralkodásával korai tornyot, töredéket kaphat, vagy egyszerűen felhívhatja az ellenfelet a tapasztalatról. Ezenkívül a vonal nem lehet olyan egyszerű, mint egy progankan, a gyülekezetekre tekintettel. És ez a játék kell kezdeni, legalább 2 osztályokon, hogy megakadályozzák az esetleges inveyda az ellenség, és 2/3 Ward a jövőben (2 kék, 3 lila oldalon). Ezenkívül meg kell venni az egész erdőt az első szinten, és hagyni 1 minon a kis táborokban, így ellen-dzsungel nem produktív ezen a lépésen. Adja meg a vörös buff AD kerry-t vagy annak felső sorát, és a kék buff támogatja. Ezzel nem csak a bufferek előnyei, hanem a vonalszakasz hatalmas tapasztalata is. Hallott már az előnyeiről, amit a golemek az elején adnak? Most képzeljük el a golemek nyújtotta előnyöket, összekapcsolva a piros buff tapasztalatával.

Az M5 nagyon aktívan kísérelte meg ezeket a dolgokat, elosztva buffokat a különböző vonalakhoz, amelyek hatékonyabban tudják használni őket, mint a tőr. Nagyszerű és emlékezetesebb példa volt a jól ismert solo-bot [bajnok] Gangplank [/ bajnok]. "

SpoilerTarget "> Spoiler: Néhány szó egy tolmácsból

Kapcsolódó cikkek