Felkelt 2 sötét vizes átjáró
Találkozni fog a parancsnokkal!
Nézd meg a kezdő görgőt. A szobádban megjelent Juan, és megkért, hogy menjen a parancsnokhoz. Lépjen ki az ágyból, vegyen el minden olyan tárgyat, amit a szobában talál. Menj ki, majd Juanről balra és fel a lépcsőn. Beszélj Carlos-val. A videóban látni fogja, hogy Kraken hogyan pusztítja el a hajót.
Carlos megkéri, hogy menjen a partra, és keresse meg a túlélőket, majd segítsen nekik. Nyissa meg a készletét, jól felszerelje a hősödet. Hagyd el a szobát, menj le, beszélj Juan-val. Hagyja az épületet, menjen a partra, majd sétáljon végig.
Találkozik Patty-vel (egy régi barát), akit homok ördögök támadtak. Ne felejtsük el, hogy ez az első küzdelem, ezért próbálja meg ne halni, és legyen óvatos. Használja a fegyvert, hogy gyorsan megöli a homokot. A győzelem után menjen Patty-hoz Carloshoz, a lány meg fogja mondani a tervét, amely szerint Kraken meg fog halni.
Beszélj Carlos-val
Vigye Patty szobájába. Amikor a lány elalszik, távozzon a szobából, és térjen vissza Carlos irodájába. Beszélj vele, kapj utasításokat további lépésekre, újítsd fel a karakteredet és hagyd el az erődöt.
Menj a mólón. Keresse meg a szükséges hajót, menjen a fedélzetére. Menj a kormánykerékre, beszélj Sebastiannal.
Keresse meg a kalózok oltalmát
Most Patty lesz a társa. Annak érdekében, hogy nem gyanúsított az Inkvizícióval való kommunikáció, a lány megszabadult minden ruháitól. Kilépés a kabinból, menj a beszélgetésbe Sebastiannal. Aztán teljesen meztelenül kövesse őt. A tengerparton meg kell találnia egy térképet a dzsungelben való navigáláshoz. Anélkül, hogy bármi vadon élő állatot is eszel. Menj a parancsnokhoz, ő meg fogja rágni Rockfort hadnagy úton. Mert tegnap este ellopták a készleteket a raktárból. Sajnálatos módon Roquefort nem tudta követni az ételeket, amelyek miatt büntetésre kerül. Beszélj Pedrodal az utcán, így megtudod a kalózokról szóló új részleteket, térképet és megérted, hol szerezhetsz ruhát. Vegyünk ételt, átmenetileg visszaállítja az Ön egészségét. Vizsgálja meg az étkezőasztalt.
Séta az ösvényen. Látnod kell a jobb oldali tornyot. Menj hozzá, beszélj a ruhák eladójával. Vegyél magadnak egy új páncélt.
Nyissa meg a készletét, tegye fel a dolgokat és egyéb felszerelést. Menj a Villa Di Fugo-hoz, most a biztonság gond nélkül áthalad. Előtted látni fogsz egy képet arról, hogy a tulajdonos hogyan kommunikál Sebastiannal. A villa tulajdonosa nem lesz képes hosszú időre megszabadulni a barátja nyomásától, és nem hajlandó beleegyezni abban, hogy a hajó fedélzetét betöltse. Kommunikáljon a kormányzóval, megad egy térképet az egész szigetről, csak 100 aranyat ad.
Keresse meg a kalózok oltalmát
A térképen a kalózok menedéke nem jelenik meg, ezért a szó legtisztább értelmében kell keresni. Menj északkeletre (navigálj a térképen). A barlangok területén, amelyek az utolsó a keleti part előtt lesznek, megtalálják a kalózok völgyét. A kapu közelében találkozol Fensu-val. Csak ő nem engedi be, ezért meg kell találnia egy másik őrnek, aki beleegyezik, hogy bebújjon. Menj keletre a partra, majd északra, ott találkozol Blake-val. Segíteni fog Önnek, hogy problémamentesen bejusson a kalózok barlangjába.
Keresse meg az Acél szakállát
Menj mélyen a denbe, ahogy találkozol Curtisszal. Elmondja neked, hogy az Acél szakáll jelenleg a hajón van, ezért el kell érnie. Menj hozzá, nézd meg a családi szétszerelésről szóló videót. A szakáll nem akarja elviselni egy hajót, így ki kell mondania egy ősi, kalózos esküt a hűségért. Ezenkívül több küldetést kell végrehajtania. Tanulj a szakállról a fegyverről, amely megöli a Titánokat.
Menj a kocsmába, beszélj a rum-készítővel. Azt fogja mondani, hogy főzni egy jókedvet, sok vízre és cukorra van szükséged. Az első összetevőt könnyű elkapni, és a második problémáját az Ön döntése fogja eldönteni. További rumot és grogot vásárolhat. Menj délre a folyóhoz, ott talál egy tornyot. Öld meg a hatalmas hangyákat a bejáratnál (mindenesetre ne mássz be egyszerre a denben). A szörnyek nagy tömegének megszüntetése után hét zsák cukrot vehet fel. Menj vissza a fúrógépbe, és elmondja, hol hordja a cukrot.
Ezután a fúrógép azt fogja mondani, hogy hol kaphat sok tiszta vizet. Hagyja el a kocsmát, beszéljen Curtis-lel, aki a kocsmához sétál. Elmondja neked, hogy a vizet a vízesésből kaphatod. Nyissa meg a térképet, jelzi, hová menjen. Beszélj először a harmadik fickóval (Colby), ő nem hajlandó menni a kapun. Beszélj a másik két fickóval. Meg kell küzdened mindkettővel, hogy eldöntse, ki fog elmenni a posztra.
Vedd el mindent a fúróhoz, most beszélj Steelbeard-lal. Hallgassa át a két részeges beszélgetést, majd vegye át a szakállát a rumra.
O'Brien Kincses Térkép
Menj a kocsmába, ismerkedj meg és beszélj O'Brien-nel. Vegyél egy fájdalomcsillapítót, inni és O'Brien-nel játszani a játékban, "Ki iszik többet", miután megnyert egy mini-kártyát. Szerezz egy lapátot, és menj keressen kincset. Menj végig a vízesésen, ásj egy piros keresztjelöléssel ellátott helyet. Öld meg a Sand Devils-t, térj vissza a Steelbeard-hoz.
Treasure Map of Pete
Beszélj Hollyvel a kalózról, aki elrejtette a kincseit. A hely, ahol a kincset balra temették el (párhuzamosan a kalózbázishoz). Útközben megölik a majmokat és a helyi állatokat. Vizsgáld meg Pete testét, amelyet megtalálsz az úton. Keresse meg a kincseket, vigye őket az Acél szakállba.
Az üldözés éjszaka
Kommunikál egy alkohollal, amit Mix-nek hívnak, a kocsma sarkában fekszik. Akkor beszél Brazhnikval. Menj a hajóra, menj ágyba. Akkor kelj fel, menj vissza Brazhnikbe, és beszélj vele újra. Menj Mix után, megtudod, hogy áruló, megölik.
Beszélj a kalózokkal a toronyon
Menj a toronyhoz, majd jobbra. Menj egyenesen, aztán balra. Aztán jön a történet klip. Most harcolnod kell a banditákkal. Gyakran megvédeni, támadni ritkábban, majd a küzdelem nagyon egyszerű és problémamentes lesz.
Segítség a csata ellen a varjú
Beszélj az Acél szakállal. Most választhat szövetséget.
Előre, a Puerto Isabelbe!
Menj az SB-hez, öld meg a helyi állatokat. Akkor meg kell választanod az utat, meg kell sétálnod a part mentén. Amikor eléri a híd, oszd meg a csapattal. Menjen vissza a városba, beszélnie kell az Inkvizícióval.
Ahhoz, hogy beléphessen a városba, csak adjon száz aranyat az őrnek (megpróbálhatja meggyőzni őt, de ez megtörténhet, ha megfelelő szaktudást pumpálnak). Séta egy kicsit egyenesen, majd egyenesen. Menj a villaba, beszélj Sebastiannal. Megegyezik abban, hogy segíteni fog, ha követi az utasításait.
Venturot elküldték a templomba, hogy megvizsgálják a helyzetet, de senki sem hallott régóta róla. Vegye ki a kártyát az asztalról. Hagyja el a villát, beszéljen Aguilarral. Menj egyenesen nyugatra, ott talál egy templomot. Útközben találkozhatsz olyan jelekkel, amelyek megmondják, hova ment Venturo. A templom bejáratánál biztosan keresheted, de ott tucatnyi helyi bennszülött megtámad.
Amikor találkozol Venturoval, beszélj vele. Menj a Shaganumby faluba, mondd Masarnak, hogy a Crow bandában leszel. akkor engedi be. Beszélj mindenkivel a táborban. Visszatérés Venturoba, és jelentse mindazt, amit megtanult.
Kövesse Venturo-t Puerto Isabelloban
Menj Venturo-ra. meg fog állni a templom közelében. Az Ön szövetségese megkéri, hogy öld meg az ellenséget a torony közelében és benne, kövesse a barátja kérését (nincs sok ellenség, így nem lesz gond). Visszatérés a városba, miközben a Venturo italokat, Sebastianval beszélget.
Négy muskétás a varjú ellen
Menj az utcára, beszélj az Alcázarral. Beszélj Bartlóval, akkor megkezdődik a vizsgálat. Interjú minden gyanúsítottat. Hosszú beszélgetések után rájön, hogy Tito ellopta a fegyvert. Legyőzze őt, vegye fel a páncélt, és visszaadja Bartlaughnak. Kommunikálj minden társaiddal, majd ágyba menj. Amikor reggel felébredsz, beszélj Sebastiannal, majd indulj el az utazásod.
Öld meg a templom helyi védelmezőit, menj be rajta a főbejáraton és nézd meg a filmet. Pontosan lődd le a varázslán, és kerüld el a harpoont, miután megnyerted, szerezd meg az utat trófeaként. Most a Titan elleni küzdelemre vár. Van egy külön nyílása a mellén, lődd le a harpunról. Négy találatot követően a főnök előtte hajol, felmászni a fejére és befejezni. Menj vissza a hajóra, nézd meg, hogyan Kraken elpusztítja a hajót, és Steelbeard el fog veszni Mary kezén.
Beszélj a parancsnokkal!
Kommunikálj Sebastiannal, adj neki egy harpun. Akkor két párbeszédet folytat Patty-vel, az egyiket a kikötőben tartják.
Néhány tál vízzel ...
Beszélj Sophia-val. A térkép segítségével három arany maszkot találjunk, adjuk nekik a lánynak, cserébe pedig segíteni fog a vízbe merülni a hajón.
A csapat harmadik tagja
A csapat negyedik tagja
Beszélj Sophia-val, majd Hawkins-nel a toronyban. Csevegj Sebastiannal, ellopd a kulcsodat. Menj az északi kapuhoz, találd meg a bokrok banditát, és hívd meg a csapathoz.
Meg kell semmisíteni a fegyvereket, amelyek a hajóra irányulnak. Az első ágyú jobb megtörni azt, ami a toronyon van. Ezután vonja el az őröket, és vigye el őket a szövetségesekhez, miközben mindenki harcol egymással, megsemmisítheti az utolsó fegyvereket.
Ölj meg négy őrséget a hajón, beszélj Patty-vel.
Keresse meg Slain kapitányt
Kövesse Slane-t, hallgassa meg pár történetet. Elfogadja feladatának teljesítését, töltse be a hajót a hajóra és szerezzen be egy tárgyat.
A villa mellett beszéljen Gunsmith Donovannal. A városban van tilalom fegyverek, így annak érdekében, hogy egy ritka pisztoly, akkor kell harcolni a párbajban. Kövesse a lövöldözős játékot, játsszon egy miniatűr játékot (amennyit csak lehet). Miután megnyerted, vegyél egy Wilson pisztolyt.
Amikor találkozol Wilsonral, beszélj vele.
Menj a kocsmába, beszélj Morgan-nel, hívd meg, hogy csatlakozz a csapathoz. Játssz az ismerős mini-játékokban, nyerj győzelmet, hogy az új barátod beleegyezett, hogy lesz a hajó Slane kormányos.
Visszatérés a hajóra, beszélgetés Alvaras-val, helyreállítása a kalózkód segítségével. Beszélj Slainnal, aztán Patty-vel.
Hagyja a hajót Slane-val, menjen vele a barlangokba. Kommunikáljon társaival, és amikor eléri a barlangot, akkor menjen be.
Kiderült, hogy Slain el volt ragadtatva, és úgy döntött, hogy egy barlangban élve eltemeti magát, a lehető leggyorsabban ki kell jutnia. Tisztán intuitív módon válassza az ösvényét a villákban, és keresse meg az utat, ahonnan elkezdte a Slane-ot.
Menj a Jaffarhoz a dzsungelben
A parton találkozhatsz egy gnómdal, és beleegyezik abba, hogy segítsen létrehozni egy hajót, amely elhagyja a szigetet. Végezze el a gnómot a barlanghoz, készítse el a sziget egyik térképét az egyik dobozban.
Minden szükséges tárgy a középen és a sziget északnyugati részén található.
Beszélj az összes törpével és kövessétek az utasításokat, akkor kap hat ing.
Beszélj Jaffarral, adj neki minden szükséges felszerelést, hogy hajót építsen. Akkor menj a nyugati partra, hagyja el a szigetet.
Menj a kalóz barlangjába, ott megtalálod a hajódat. Beszélj Patty-vel, elmondja neked a Steelbeard kincseiről. Menj be az épületbe, menj fel a második emeletre, menj az utolsó szobába, beszélj a lányhoz. Vegye ki az arany és a napló oldalát a dobozból, menj vissza Pattyhez.
Keress Carlos-t és beszélj vele. Menj be a következő szobába, kérd meg az õrt, hogy nyissa ki a kaput. Húzza át a hídot, majd balra. Beszélj Mauregato-val.
Folytassa a szállodába, beszéljen a tulajdonosával. Menj ki az utcára, menj egy kicsit egyenesen, majd egy szolga ragaszkodik hozzád. Meg fogja kérni tőle, hogy jöjjön az Azura birtokába. Kövesd, ahol a szolga elmondja, mikor a kastélyban vagy - beszélj az Azurral.
Beszéljen a Pantaleo szállodájával, fizessen neki 500 aranyat, akkor kapja meg a megfelelő öltönyt.
Jelzőgyűrű tömítéssel
Menj Mauregato házához, beszélj a konyhában levő szakemberrel, majd lopd el a kulcsot. Menj a Mauregato szobájába a második emeleten, csendben menjen be, keresse meg és lopja el a kesztyűt, majd térjen vissza Azurához. Most már eljuthat a tanácsépületbe, menj oda (az őr most problémamentesen áthalad). Beszélj mindenkivel (válaszolj a rejtélyre - 2 szekrény és 15 sejt). Szerezd meg a kulcsokat, kövesse az irodát, vegyen egy levelet az asztalról, és vigye az Azurához.
Menj az épület másik végébe, legyél az őr. A szoba végén a dokumentumok, keresse meg a térképet és a koordinátákat a cél, visszatér a hajó és megkezdi az utazást.
Vigyél magadra valakinek a szálat a partneredben, hagyd el a hajót és hallgass Valdez-re (megmondja, mi történik a szigeten). Menj a dzsungelbe, öld meg a szörnyeket, amikor találkozol Habibo-val, kérdezd Harlanról. Menj a térkép közepére a tó délre, ott találod a Corrientes táborot, amellyel beszélni kell.
Ahhoz, hogy átmenjen a tűzfalon, meg kell kapnod az Osama-ban levő vért. Nézd meg a térképet a helyét illetően. Találj egy sámánt, és beszélj vele, kiderül Corrientes, valójában Garcia.
Szerezzen vért a sámánból, tartsa az utat a tűzfalig. Igyál vért, menj rajta. Hagyd el a barlangot, menj a templomba. Nézze meg a videót, indítsa el a harcot a Garcival. Csábítsa őt egy másik szobába, hogy az ellenség nem tudja visszaállítani az egészségét. A győzelem után keresd Garcia testét, térj vissza a hajóra és beszélj Patty-vel.
Az acél szakállas alakja
Menj a barlangba, amely a vízesés alatt van. Mondja el a jelszót.
A térképen megvan a kincsek helye, menj hozzá és öld meg a szörnyeket. Dobja ki a mellkasát, hogy megkapja a kincset.
Menj Alvarez házába, hívd Slain párbajához. Miután legyőzted, menj a halottak szigetére.
Elixir a hamis halál
Egyszer a tengerparton menj keletre. Beszélj a Tao-val, elixírt ajánlasz neked, de neked összetevőket kell találnod, amelyek a legközelebbi területen találhatók.
Segíts a négy léleknek, hogy megkapják a jogart. Idézzük Steelbeard szellemét.
Beszélj Nael-nel. Keresse meg az összes elemet, hogy létrehozza a jogart.
Beszélj Moto-val. Elviszi a nagy majomra, megölik őt (felmásszon előbb a hegyen).
Beszélj egy másik lélekkel, legyőztesd a háborút, hogy lándzsát kapj.
A vadász átka
Hozz létre egy jogart, beszélj a Tao-val. Akkor megjelenik a Steelbeard szelleme, válaszol a kérdésekre. Térj vissza az élet világába. Beszélj újra Dao-val és Patty-vel.
A hajó megtámadja a Kraken-ot, ezért harcolnia kell vele. Ne engedje, hogy Kraken az oldalról támadjon meg, így folyamatosan mozogjon és megverte a hajó orrát. Miután 8 találat a harpoon, nézni egy videót a győzelmét, de ez a játék nem fog véget érni.
Felhívja a figyelmet a víz szörnyek, vigye őket a hajó, hogy a csapat megöli őket. Húzza ki a kupát egy csontos kézzel, így egyszerre két műtárgyat aktivál. Ne aggódj az ellenségtől, próbálj meg csak Marát legyőzni. Legyőzze őt távoli támadásokkal, az utolsó ütés az utolsó műtárgy. Beszélj a csapatoddal a győzelem után, hagyd el a területet, és élvezd a történet társaságát.
Eugene "vavila163" Leonov