Egy új dal a rappelzről -
A közelmúltban a Rappelz rajongói kedvenc projektjének születésnapját ünnepelték: e játék orosz verziója nem volt több, sem kevesebb, mint 4 éves. Koreai fejlesztők az orosz kiadó podsuetilis mellett, és nagyszámú frissítést fejlesztettek ki pontosan egy jelentős dátumra. A "The Song of Victory" című globális frissítés valóban méltó ajándék volt? Most kitaláljuk!
Emlékszel arra a szép időre, amikor mindenki megpróbált WoW-gyilkost és "uralkodót" létrehozni? Tehát a Rappelz e dicső korszak élő műve. Dicsőséges, mert az ambíció és az elvárások szintje magasabb volt, mint ma. Tegyük fel, hogy nem láttunk egy igazi forradalom (akkor király MMO még mindig a trónon), de érdemes projektek nem teljesülnek a példában gyakrabban.
Talán ezért is vonzó a Rappelz a legtöbb ázsiai kézművesség hátterében. Nagymértékben hozzájárult a Gala Lab súlyos megközelítése az utódai számára: ezekben az években a fejlesztők rendszeresen kiadnak nagy frissítéseket és folyamatosan javítják a játékot. Ez rendszerint az összes aspektusát érinti - a felhasználói felületektől a készletkészletekig, a játék képességekig és a grafika minőségéig.
A játék orosz kiadója, a NIKITA ONLINE, gyorsan átfordítja és rögzíti az új tartalmat az orosz verzióhoz. Röviden, megértetted: minden a legjobb helyzetben volt ahhoz, hogy felülvizsgálja az új epikus "The Song of Victory" -et.
Ahhoz, hogy a legrészletesebb tanulmány minden újítás kezdtem a játékot az alapoktól kezdve, de kéznél volt legfeljebb „nem akarnak” pumpált Perzsa - 155 szintek Leach. Annak érdekében, hogy valahogy diverzifikáljam a benyomásaimat, úgy döntöttem, hogy az ellenkező irányba mozdulok és visszanyerem a közelharci tartályt. Végül két szakmát és egy mesterkurzust kellett elsajátítanom: a paladin, majd a lovag, végül a fény lovagja. Ha megméri a szinteket, akkor ez legalább a 138. szint!
Szerencsére, a swing, a jó öreg „Rappe” könnyű és kellemes, ha úszik a folyón lefelé - fűrészelés csőcselék harmonikusan, egy jól hangolt adagok hígított küldetések, mérsékelten érdekes, de az agy nincs betöltve minden nonszensz. Nehéz megmagyarázni, de Rappelznek saját hangulata van. Nem minden játék, különösen ma, elfelejtette, hogy csak a tapasztalatot és a vándorlás igazi szellemét éli át. Bocsáss meg az öregnek a lírai kitérésért, de ez az! Következő, mindent rendben.
A játék a szokásos dilemmával kezdődik: a verseny és az osztály kiválasztása. Rappelznek van egy érdekes története, tehát ha a történet fontos számodra, tudatosan döntesz. Már csak 3 faj, minden humanoid, az Asura (követői Darkness) és a Szűz (gyermekek LIGHT) közvetlen követei a helyi isteneket, és Guy - az emberek alapértelmezés szerint született a földön a természet gyermeke. Formálisan Asura és Deva jó szándékkal küldenek a világba - hogy segítsenek a félig vad Guy civilizált és progresszívabbá válásáért. Azonban nagyon gyakran a jó szándék használják, mint a borító és a alattomos terveit: az emberek között, Gaius megjelent titokzatos boszorkány, aki azt állította, hogy az istenek szeretnének rabszolgává a halandó, és nem fog segíteni nekik.
Sok követője volt, hogy még miután a zűrzavart égették a téten, a pusztító kultusz szétszórt lendületei továbbra is lángoltak. Mire belépünk a játékba, a Boszorkusi kultusz erősödik, és a régi háború lángjai hamarosan kitörnek. Általában egy ilyen párt a mi formánkban van!
Nem kellett sokáig választani a versenyt, mert ha klasszikus tartályt akarsz készíteni, akkor az út egy: a fényes Asura. Kezdettől kezdve a Vándor szakmáját alapértelmezés szerint a "speciális" kezdőknek - a "Training Island" helyszínre dobjuk. Itt, többé-kevésbé meleg állapotban, megtanulhatod a Rappa játék jellemzőit, amelyek fő elemei a teremtmények megszelídítése.
A háziállatok, akik minden módon segítenek a harcban (mindenféle buffok, passzív készségek, ellenfelek támadása és debuffja, és még sok más), megtartja ennek a játéknak az egyedülálló eredetiségét. Szelíd teremtményekkel teljes szimbiózis lesz: egy kis állatot fejlesztesz és védelmet nyújt. Valójában a kezdeti szakasz változatlan maradt. Mindazonáltal a modellek és a környezet kifejezetten megnövekedett részlete azonnal a szemébe sodorta - a menetrend észrevehetően proaktívabb volt.
A "Song of Victory" szintén jelentősebb újításokat kínál: a fejlesztők őszintén szólva nem igyekeztek lekicsinni a kis dolgokat. Tehát a játékban harcoló arénákon szerepeltek, ahol 2-16 emberrel küzdenek. Igaz, hogy csak az 50. szintről érhetők el, de érdemes a gyertyát: a PvP az arénákon verte a kulcsot a fején. Promócióként az aréna pontok különleges rendszerét vezették be, amely hozzáférést biztosít a mega-exkluzív teremtményekhez. Harc lenni 3 üzemmód: „Classic” (a győztes csapat, az első 100 pontot az ellenfél gyilkosság), „Blood” (ugyanaz a határ 100 pont kell elérni megtartása egy bizonyos ponton) és a „Bingo” (ez nem kryshesnos - Nem fogom elrontani, próbáld ki magad!).
Azok számára, akik a PvE-t preferálják a játékban, új dungeonokat, küldetéseket és öt hűvös főnököt hoztak létre. Találkozz: Baffet, Assassin, Undine, Minotaurusz, Kirk. Mindenki megszelídülhet. De előbb le kell győznie őket. Egyébként nem könnyű - boldoggá voltam, mint egy gyerek, amikor megszilárdult a Minotaurusz (a teremtmény jó izzadságot tett, de a vízforraló kiderült jobbra). A kastélyok nem jelennek meg a főnökökből: speciálisan új küldeményláncokat vezettek be.
A fejlesztők számára a fejlesztők olyan funkcióval látták el a játékosokat, amelyek segítenek nekik jobban járni az új, agresszívebb szörnyekkel. Ez az ébredésről szól. Ez egy másik módszer az objektumok élesítéséhez: kiválaszthat egy üres lénykártyát, hozzáadhatja a leltár panel "parsing" slotjához, majd kattintson az "Apply" gombra, hogy megkapja az úgynevezett "Ébredés kőjét". Ez a kő varázsa tárgyakat. Minél jobb a forrás (teremtmény kártya), annál több kövek jutnak el a "parsing" funkció egyszeri használatáért (1-től 26 darabig). A kövek hatása abszolút véletlenszerűen történik, és a kísérletek száma korlátlan, hiszen a nem kielégítő eredmény mindig visszahúzható az "ébresztő lap" segítségével.