Csinálja az összejövetelt

Ebben a cikkben Brian Braun-Duin beszél arról, hogyan lehet a Mid-Deck fedélzetén átengedni a vezetést, Perevel Maxim Lisovsky. Élvezze az olvasást!

Lelkem mélyén nagyon szeretem az irányítást. Azóta, hogy elkezdtem játszani a mágiát, gyengeséget éreztem az ellenőrző fedélzetekre. Mindig vonzónak tűnt, hogy elpusztítsa az ellenfél tervét, mielőtt saját maga érvényesítené.

De ha azt kell mondanom, véleményem szerint az irányítást néhány nem ugyanaz, mint a „normális” - Én nem bujkál fala mögé counterspells, tömeges eltávolítása vagy rajzolni-varázslatok, nyerési 30ti mozog egyedül [Flying Men]. Nem a stílusom. Mindig előnyös az ellenőrzések a legvadabb fenyegetés eltávolítása pontosan a legsokoldalúbb és a legerősebb varázslat, amely kártya előny. Az ilyen kontrollokat minden fordulattal megérinti, és minél tovább - annál erősebb a varázslatok hatása. Másrészt, az emberek egyre inkább hívja ilyen midreyndzhami fedélzetre, mert „nem counterspells”.

Annak ellenére, hogy én magam nem játszom irányítást (vagy amit az irányítás alatt állnak az emberek), gyakran játszom ellene, és szeretem ezeket a mérkőzéseket. Különösen érdekes, hogy megvizsgálják a gyenge pontokat, és megértsék, hogyan lehet legyőzni őket bármely fedélzeten. Ilyen pártokban sok döntést kell hoznia, gondoljon minden egyes fellépésen, keressen jövedelmező változásokat a játékról a játékra. A Midrage megpróbálja elérni a tervezett kapacitást, és legerősebb varázslatait játssza le, és az ellenõrzés megpróbálja beismerni. Tiszta és becsületes mágia.

Fontos megérteni, hogy van egy csomó fekete tőkehal midreyndzhy halott kártyát a vezérlést, és ennek eredményeként, gyakran elveszítik az első játék. [Végső ár], [Blood bárója Vizkopa], [Mizzium Habarcsok] - nem megbirkózni jól [Jace, építész gondolat], [Supreme Döntés] és [Elspeth, Sun Champion]. Kezdje 0-1 ellen pakli, amely képes elpusztítani minden erőfeszítést Pár [Szfinx Jel] - nem az, amit szeretne, ami azt jelenti, hogy ha meg akarjuk nyerni ezt a mérkőzést, meg kell tenni mindent, hogy nyerni, és az első tétel is. Azt gondolom, hogy sok gyufa ellen Online idő ellenőrzés, tudtam, hogy mit kell tennie és milyen szögben megtámadni őt, és győzedelmeskedni midreyndzhem (például, G / R Monsters vagy R / W Devotion, BW közepes és mások). Az ellenőrzés alatt meg fogjuk érteni az UWx-kombinációkat, mert jelenleg a leggyakoribbak (nyilvánvalóan a [szfinx kinyilatkoztatása] miatt).

Hagyja figyelmen kívül a befejezőket

Az ellenfél elleni küzdelem egyik gyakori hibája, hogy megtámadja az ellenfélnek a győztes néhány módját.

Még akkor is, ha két példányt akarsz nyerni [Elspeth, a Sun bajnoka], a dosyzhivat [Hero's Downfall] és a [Dreadbore] - még mindig szerencsétlen terv. Ha ezeket a kártyákat játssza le, akkor gyengébbé teszi a fedélzetet, mert a felvetett [Hero's Downfall] helyett minden olyan fenyegetéshez vezethet, amellyel még mindig szükség van az irányításra. És ha nem gyakorol elegendő nyomást az irányításra, előbb vagy utóbb el fog indulni [Sphinx kinyilatkoztatása], és nem fog leállni. Nem számít, hogy hány válasza lesz a befejezőinek - az ellenfél még mindig képes megbirkózni velük, mert szinte minden fedélzetén podrovaet.

Mit jelent ez a gyakorlatban? Gyakran téves a [Tithing Needle], hogy megbirkózzon [Elspeth, a Sun bajnoka] vagy [Ætherling], és ha Monoblack játékot játszol, még mindig csökkentened kell a [Hero's Downfall] számát. Tény, hogy szinte mindig, most is lesz több mint boldog, hogy [Lifebane Zombie] ahelyett [Hősök Downfall] ez a meccs. Jó, hogy van egy pár példányt [Hero Downfall] a fedélzeten, de a kit - ez túl sok ellenőrzés port, nem akarja, hogy emelje meg anélkül, hogy lehetőséget teremt a nyomás, amikor az ellenfél csak ez hozza a föld minden egyes körben.

Hatékonyabb a nyerési ellenõrzésre, mint korábban, mint a Sphinx kinyilatkoztatásának epikus mérlegén és befejezõjén, mint harcolni velük.

Egy erős tervnek kell lennie, nemcsak erős kártyákkal

[Összeállítom a légiót] - az egyik leginkább túlértékelt kártya az ellenfél ellen. A csatatérre csak az ötödik lépésre megy, és ezért a játék csak a hetedik vagy nyolcadik lépésre képes. De a vezérlés képes megbirkózni ezzel a kártyával a [Detention Sphere] vagy [Jace, a gondolat építésze] segítségével.

Ha azonban a játék terved lehetővé teszi, hogy hatékonyan használd a [Összegyűjti a légiót], teljesen verhetetlen lehet. Például, ha tudjuk, hogy a Légió nem nyer önmagában tudunk neki segíteni segítségével [gerinccsatornába Needle], [őrizetet Sphere] vagy [Purphoros, Isten a Forge], nyerni [Jace, építész gondolat | Jace] , vagy [Wear // Tear] a [fogva tartási gömb] elleni küzdelemhez.

A [Naturalize] jó ellen? Az Andrew Shrout fedélzetén nincs helye, mert ez a fedélzet megpróbálja megnyerni a korai nyomást, amit a [Naturalize] nem nyújt. Ezenkívül a [fogva tartási gömb] szimbólum az egyetlen cél a honosításhoz, és ha a [fogva tartási gömböt] a tokenekre helyezi, akkor annak jelentése megszűnik és teljesen elveszett.

Másrészt a pakliban G / R Monsters [Romboló mulatozás] - az egyik legjobb lehetőség tálalószekrény, mert ez a fedélzet igyekszik megnyerni az irányítást a planeswalker`ami legjobb választ, hogy - [gerinccsatornába Needle] és [őrizetet Sphere], ami azt jelenti, hogy nagyon fontos, hogy ellenfél legyen az ellenfél oldallapján. Már a kezében [Romboló mulatozás] gyakran majdnem olyan jó, mint amelynek planeswalker`a, és néha - még jobb.

Más szóval, a kontextus nagyon fontos: ahhoz, hogy még előnyösebb legyen azoktól a kártyáktól, amelyek látszólag nyilvánvalóan jóak a kontroll ellen, ezeket a kártyákat megfelelő támogatással kell ellátni.

Támadják a kártya előnyeit

Ha olyan pakliját játssza le, amely lehetővé teszi a [Thoughtseize], [Duress], vagy [Sin Collector] oldalának vagy fõjének fenntartását, akkor el kell képzelnie, hogy mi dobjon el az ellenfeled kezébõl. Talán a tempónál jobb, ha a Squire-t dobol, de általában hosszú távon sokkal veszélyesebb [Elspeth, a Sun bajnoka]. Az egyik legegyszerűbb hiba, amit tehetsz, hogy rossz kártyát dobd el [Thoughtseize | Thoughtseiz], és ez vezethet a vereséghez a játékban.

A filozófiám itt nagyon egyszerű - el kell dobnod a varázslatokat, amelyek előnyt jelentenek a kártyák fölött. Szinte mindig, célja, hogy [Jace, építész gondolat | Jace] vagy [Szfinx Jel], kivéve, ha nem vagyok benne biztos, hogy én is nyerni, mielőtt a kártya lesz képes befolyásolni a játék során, vagy van egy másik eldobott tartó-varázslat állítsa vissza a [szfinx kinyilatkoztatását] egy kicsit később.

A kevés kivétel közül az egyik, hogy eldobja azt a kártyát, amely képes küzdeni az előnyök elérésében. Példaként: van egy választás, dobja [Thoughtseize | Thoughtseiz`om] [Szfinx Jel] vagy [őrizetet Sphere] menteni a játékon [Underworld kapcsolatok], és próbálja megtalálni a másik eldobott tartó-spell dobni, és most [ Szfinx kinyilatkoztatása].

A [Legfelsőbb Határozat] remake lemondása általában hibás, mert elég játszhatsz körülötted, csak egyszeri fenyegetésekkel. A pártvezérlés és a középkategóriák ritkán támaszkodnak a verseny károsodására, így a terv [a Legfelsőbb ítélet] dobása a győzelem reményében, mielőtt a kontroll lehetővé teszi, hogy a [Sphinx kinyilatkoztatása] ritkán működik.

Ha nem találsz [Sphinx kinyilatkoztatását], akkor dobd el a [Divination] -ot. Az a tény, hogy sok kártyát midreyndzhe cserélt 01:59: [Sin Collector] ellopni az ellenfél egy kártyát, és egy lény, [Underworld kapcsolatok] helyettesíti magát a kezében, [Xenagos, a mulatozó] hagy maga után egy jelképes szatíra, akkor is, ha a világállót azonnal megölik. Könnyedén verte az eltávolításuk helyesírás, a változó egy-egy, ha nem teszi lehetővé, hogy átvegye az irányítást a túl sok lapot. [Szfinx-kinyilatkoztatás] és [Kitüntetés] csak próbálkozz.

Ne hagyja, hogy kihasználják a varázslatokat

Amikor ellen játszik a szabályozás nagyon fontos, hogy ne adjon neki kivonat több értéket azok a kártyák, ő és így [Szfinx Jel], amely biztosítja a szilárd előnyt. Ha valahogy kompenzálnád a kártya erejét, próbáld meg nem változtatni kettőt az ellenőrzéssel. Ne tegye a második [Underworld Connections] helyettesítésével [őrizetet Sphere | gömb], nem játszanak két egymást követő [Stormbreath Sárkány], lehetővé téve, hogy cserélje ki az egyik [Legfelsőbb Döntés] a két legerősebb fenyegetés.

Ne felejtsd el: nem versenyezsz, feladod az ellenfelednek több fenyegetést felajánlani, de oly módon, hogy módot keres egymásra külön-külön. Ne lepődj meg, ha egy bizonyos időbe telik.

Például, a Top-8 SCGINDY a harmadik játék, én bal kar, ami 4 föld, [Xenagos, a mulatozó] és két [Stormbreath Sárkány | Stormbreath Dragon`a] (mentem a második ellen, fehér-kék ellenőrzés). Nagyon könnyedén vettem ezt a részt, még akkor is, ha az ellenfél az üres asztalra helyezte az üstöt anélkül, hogy nyomást gyakorolna az oldalamról. Nem aggódtam, hogy a kezem túl lassú volt, mert a legjobb kártyák voltak a kontroll ellen. Nem versenyezni sebességet az ellenfelem, de próbáld meg arról, hogy nehéz volt kezelni az egyes én fenyegetések külön-külön.

Van egy ötlete a kezükről

Természetesen, ha bármikor megnézhetnéd az ellenfél kezét, akkor világos volt, hogy melyik kártyát kell játszani. De még akkor is, ha még mindig nem telepedtek meg telepatikusak, van más eszköze annak megértéséhez, hogy milyen kártyák vannak az ellenfél kezében.

Tekintsük a modern irányítást. Most a legtöbb U / W / x vezérlő nagyon kiszámítható. Ők 4 példányban játszanak a [szfinx-kinyilatkoztatás], a [legfelsőbb ítélet] és a [fogva tartási gömb] közül. Általánosságban, ha megnézzük a vezérlőpanelek lapjait, amelyek nemrégiben nagy eredményeket értek el, észre fogjátok venni, hogy csak néhány kártyán különböznek egymástól. Ez azt jelenti, hogy ha kicsit készen állsz a versenyre, pontosan megismered az ellenfeled minősítését, és ennek alapján következtetéseket vonsz le a kezében lévő lehetséges kártyákról.

A játék legegyszerűbb módja az, hogy "ha lenne" kártyaszele ", akkor ily módon játszottak volna." Ez jól működik olyan kártyákkal, mint a [Detention Sphere] - a legtöbb esetben világossá válik, ha nem a kezedben van. „Ha volt [őrizetet Sphere | gömb] volna száműzte én [Underworld kapcsolatok]», «ha ő [Oldjuk], a [Obzedat, Ghost i] nem volt szabad„, „Ha Ő volt [Legfelsőbb ítélet], játszotta volna, és elpusztította az én [Elvish Mystic | Elvish Mystic] -et, és két földre hagyott.

Ha biztos lehet benne, hogy nincs külön kártya a kezedben, akkor sokkal könnyebb játszani - biztonságosan töltheted le a táblázatot teremtményekkel, tudva, hogy nem fogják elmondani. Természetesen senki sem állítja, hogy az ellenfél nem ugyanazt a topdektet (Supreme Verdict), de néha csak érdemes vállalni a kockázatot.

Ezenkívül fontos megérteni, hogy az ellenfél milyen kártyákat emel. Képzeljük el, hogy összefüggésben a játék, rájössz, hogy az ellenfél nem [Oldjuk | Dissolv`a] (jó, vagy ha csak srezolvili [Thoughtseize]), annak ellenére, hogy hiányzott neki lenddrop a vulgáris során. Ha aztán elterjeszti a földet, akkor valószínűleg az ellenfele felvette. Tehát nincs [Dissolve | Dissolv`a]. Ugyanezek a munkák és pontosan ellentétesek - ha ellenfele megpróbálja elhagyni az 1UU-t minden fordulóban, akkor gyakorlatilag biztos benne, hogy [Feloldás] van.

Néhány adatot kiválaszthat az ellenfelek intézkedéseiből. Például, ha néhány pillanatig gondolkodik rajta, mielőtt mozgást adna neked, miközben sok bevetett földdel rendelkezik, gyakran azt jelenti, hogy lehetősége van játszani, és az egyik a [szfinx kinyilatkoztatása]. Ha elhaladt a mozdulattal, akkor azt jelenti, hogy használni fogja.

Játsszon a kártyáik körül

A kártyák ismerete azért is fontos, mert ha meg akarod nyerni az irányítást, akkor minden fordulattal meg kell játszanod pontosan azt a kártyát, amelyet ellenfeled nem akar játszani. Szabály szerint az irányításnak nincsenek válaszai az összes lehetséges fenyegetésre - szinte mindig van egy gyenge pont a kezében, és feladata az, hogy megverjük ott.

Fontos nem csak tudni, hanem fontos kártyákat csalogatni, majd használni a főbb fenyegetéseket.

Kedvenc trükkjeim közül az az, hogy az asztalnál tartsam a minimális létszámot a megfelelő nyomásra, ha gyanítom, hogy az ellenfél egyidejűleg [Feloldja] és [Legfelsőbb ítéletet]. Ez olyan helyzetbe hozza, ahol meg kell olvadnia, hogy elpusztítsa a lényeket, majd fel tudom tenni a [Garruk, a vadállatok hívóját].

Egy másik fontos pont, amikor az ellenfél ellen játszik, hogy nem akarja, hogy az ellenfeled hatékonyan használja az összes földjét. Mint mondtuk, ha 1UU-t hagy, akkor valószínűleg a [feloldódik]. Ebben az esetben nem szabad lejátszani a Xenagot, ne feledje - ez pontosan az, ami tőled vár, amit tőled akarnak. Végtére is, így az ellenfélnek lehetősége nyílik arra, hogy megakadályozza a Xenagát, majd tegye a Jace-t, miután megtisztította az utat. Ilyen helyzetben jobb gyengébb varázslatot játszani, például - [Scavenging Ooze]. Így lehetősége lesz arra, hogy elkábítsa az ellenfelet és a támadást [Mutavault | Mutavault].

Vagy nézd meg a másik helyzetet: az ellenfeled két károkat követ el, amikor a játékot [szentelt szökőkút] játssza, és hat földre továbbítja a mozgást. Nyilvánvalóan azt tervezi, hogy megszakítja a [szfinx kinyilatkoztatását] a végén. Ebben az esetben, ha komoly fenyegetést játszol és bejutsz [Feloldás], akkor megakadályozhatja az ellenfelet, hogy tegye meg azt, amit tervezett. Ha az ellenfél még mindig mondja [Szfinx kinyilatkoztatását], akkor nyomást gyakorol az ellenfelére.

Egy kicsit az ellen-varázslatokról

Nyilvánvaló, hogy az ellenfél ellen játszik, fontos, hogy képes legyőzni a kulcsfontosságú varázslatot, a fő fenyegetésedet, ami azt jelenti, hogy kijátszani kell ellenféljeit. Ennek több módja van:

  1. Használja a „védelem” -, hogy várni ilyen varázslatok [Thoughtseize] vagy [Sin Collector], de ez akkor indokolt, ha a fedélzeten sok varázslatokat hasonló hatást, és akkor topdeknut őket hamarosan.
  2. Cuff ellenpólusok. Itt minden nagyon egyszerű is - megpróbál játszani először nem a legfontosabb fenyegetés, hanem a második vagy a harmadik az erőben. Amikor a második legerősebb varázslatot játssza, szinte semmi kockázatot nem kockáztat: ha törlik, akkor lehetősége lesz a legerősebbre játszani, és ha nem, jelentős nyomást gyakorolhat.
  3. Varázsolni, hogy nem lehet törölni ([Mistcutter Hydra]), amikor az ellenfél tartalékok Mana Counterspell, és fordítva - a fő veszély elleni védelem nélkül countermagic (például [Stormbreath Sárkány]), ha az ellenfél zatapan. Természetesen gyakran 7/7-es hydrával több sérülést is okozhat, viszont ne felejtsd el: bármikor sikeresen játszhatsz, de ritkábban lehet a sárkányt elhelyezni. A lehető legtöbbet kell kihúznia a lehetőségekből, amennyiben ott vannak
  4. Ha nincs lehetősége arra, hogy valahogy megkerülje az ellenfél kezében lévő esetleges ellentámadást, akkor jobb, ha varázslatokat varázsol, mint várni. Ne felejtsük el: a tétlenség csak idővel irányítja az irányítást, hogy több kártyát vegyen fel, több életet kapjon, több földet helyezzen el. Még akkor is, ha most nincs ellensége, megadja neki a lehetőséget, hogy top-off [Feloldja]

következtetés

Általában véve az általános vélemény ellenére, hogy az ellenőrzés inkább negatív egyezés a médiához, optimistán nézek a dolgokra: ez a meccs nyerhető és kell nyerni, a legfontosabb az, hogy megfelelően járj el és megértsd a tervedet. Nos, vagy játszhatsz 4 [Thoughtseize] egy játékhoz, meg kell működnie!

Moszkvában játszani lehet a "Unicorn" klub a Novoslobodskaya-ban. Hogyan juthat el a klubhoz »
A versenyek teljes menetrendje, mint mindig, megtalálható az "Unicorn" klub vagy a vkontakte csoportunk honlapján.

Kapcsolódó cikkek