A karakter jellemzői, a vérrel borított wiki, a wikia által működtetett fandom
A karaktered jelenlegi szintje.
A vér visszhangjainak jelenlegi száma, a játék fő valutája.
A megvilágítás aktuális száma, a játék másodlagos pénzneme.
Felelős a karakter OZ (egészségügyi pontjai) mutatóért. Miután elérte a 30 egység értékét, az egyes vitalitások következő egysége kevesebb egészséget javít. Ha elérte az 50 egység értékét, az egyes vitalitások következő egysége még ennél is kevesebb egészséget eredményez, akár 99 egység értékig.
Felelős az állóképesség és az ellenállás indikátoraiért. Miután elérte a 40 egység értékét, csak egy ötödik egységben részesül; az ellenállás értéke 99 egység értékig növekszik.
Felelős a fegyverek fizikai károsodásáért, és növeli a halálos támadásokat. Meghatározza, hogy használhat-e bizonyos felszerelést. Ha 25 egységnyi értéket ér el, minden egyes következő erőegység kevesebb kárt okoz. Amikor elérte az 50 egység értékét, minden egyes következő erőegység még kevesebb kárt okoz, akár 99 egység értékig.
Felelős a fegyverek fizikai károsodásáért, agility bónuszával, és növeli a halálos támadásokat. Meghatározza, hogy használhat-e bizonyos felszerelést. Ha elérte a 25 egység értékét, minden további ügyességi egység kevesebb kárt okoz. Ha elérte az 50 egység értékét, minden további ügyességi egység még kevesebb kárt okoz, akár 99 egység értékig.
Felelős a lőfegyverek és a fegyverek erejétől a vér árnyékából. Meghatározza, hogy használhat-e bizonyos felszerelést. Miután elérte a 25 egység értékét, minden további vérsejt egység kevesebb kárt okoz. Ha elérte az 50 egység értékét, minden egyes vérseprő egység még kevesebb kárt okoz, akár 99 egység értékig.
Felelős a titkos, tüzes és villám támadások erejéért. Meghatározza, hogy használhat-e bizonyos felszerelést. Növeli a felfedezés jellemzőit. Ha elérte a 25 egység értékét, a titkok minden további egysége kevesebb kárt okoz. Ha elérte az 50 egység értékét, a titok minden egyes következő egysége még kevesebb kárt okoz, akár 99 egység értékig.
Annak ellenére, hogy minden közelharci fegyvernek titkos bónusza van, ez a funkció növeli a fegyver fizikai károsodását.
A titkos titokzatos fegyver kétféleképpen oszlik meg:
- Mágikus károkat tartalmazó fegyverek (pl. A Holdfény kardja). Ebben az esetben a Mystery tulajdonság növelése csak növeli a fegyver mágikus károsodását.
- Fegyverek csak fizikai sérüléssel (pl. Ludwig Sword). Ebben az esetben annak érdekében, hogy ott volt a hatása az rejtély, hogy beilleszthető a fegyver különleges kő (például mágikus vagy természetes. A beállítás után ezek a kövek fegyverek eltűnnek bónusz erőt / agility, támadás válik mágikus és megkapja a bónusz csak az érték a titkok.
A felfedezés 209 egység (50 titkos) értékig növekszik.
Másodlagos jellemzők Szerkesztés
Egészségügyi pontok (HP)
Meghatározza, hogy mennyi kárt okozhat egy karakter a haldoklás előtt.
Meghatározza az akciók számát - támadást, ugrást, kijátszást - amelyet a karakter elkövethet, mielőtt kitörne. Meghatározza a futási időt.
Meghatározza, hogy a legyőzött ellenségek milyen gyakran kapják a zsákmányt.
Védelmi jellemzők Szerkesztés
A fizikai (nem varázslatos) támadások elleni védelem.
Ellenáll a lassú mérgezésnek
Minél inkább ez a jellemző, annál mérgezőbb támadások (vagy a mérgező területen töltött idő), a karakter túlél a mérgezés előtt. A lassú mérgezés fokozatosan csökkenti a karakter egészét, haláláig vagy a hatás végére.
Ellenáll a gyors mérgezésnek
Minél inkább ez a jellegzetesség, annál mérgezőbb támadásokkal támad a karakter, mielőtt megmérgezik. A gyors mérgezés azonnal eltávolítja az egészség egy részét a mérgezéstől.
Minél több ez a tulajdonság, annál inkább a karakter ellenáll az őrületnek. Ha az őrület skála tele van, a karakter elveszíti a maximális egészség 80% -át.
Határozza meg a károkat a Monster's Claw vagy Monster's Blood Clot használata esetén. Minél magasabb ez a jellemző, annál nagyobb a károsodás a karakterben, mindaddig, amíg a Claw vagy a Clot hatásai vele járnak, és annál alacsonyabb lesz a védelme. Minden egyes támadásnál a lépték emelkedik. Ha a karakter abbahagyja a támadást, a skála kezd csökkenni.
Csökkentse a kárt Szerkesztés
Csökkenti a fizikai sérülést.
Csökkenti a támadások okozta károkat.
Csökkenti a közvetlen támadások károsodását.
A lőfegyverek és a véres támadások károsodásának csökkentése.
Csökkenti a misztikus támadások károsodását.
Csökkenti a tűz támadásának károsodását
Csökkenti a villámcsapásokból eredő károkat
Támadás jellemzői Edit
A közelharci fegyverek (fizikai sérülés) károsodása.
A fegyverek károsodását a szivattyúzó fegyverek mértéke határozza meg, amelyet a drágakövek és a karakter jellemzői - például az erő és az agility - beillesztenek.
A fegyverek károsodását a szivattyúzó fegyverek mértéke határozza meg, amelyet a drágakövek és a karakter karakteres árnyalatai tartalmaznak.
A fegyvered sérülése, amely mágikus kárt okoz (például a Logarius Wheel).
A tűz fegyvereinek károsodása (pl. Lángszóró).
A fegyvered sérülése, amely villámcsapással jár (pl. Tonitrus)
A higanygolyók fogyasztása
A higanygolyók száma. néha lőfegyverekkel és mágikus tárgyakkal fogyasztják.
Meghatározza, hogy a fegyver mennyi ideig fog szolgálni Önnek és mennyi kárt okoz, mielőtt leesne, és meg kell javítani.
Fegyveri hatások Edit href = Edit
Lassú mérgezési támadás
Felelős a lassú mérgezésnek a célpontra gyakorolt hatásának bevezetéséért. Ha a célt mérgezik meg, rendszeres károkat okoznak neki.
Gyors mérgezési támadás
Felelős a gyors mérgezésnek a célpontra gyakorolt hatásának bevezetéséért. Ha a célt mérgezik meg, kár keletkezik.
Támadás szövetségesekkel / rokonokkal szemben
Felelős a fegyver által az embereknek, humanoidoknak és idegen ellenségeknek okozott károkért.
Támadás a szörnyek ellen
Felelős a fegyvernek a szörnyek és az összes nem humanoid által okozott kárért, kivéve a szellemeket.