Titan quest antik állatkert

Titan Quest Antik Állatkert

Titan quest antik állatkert

Talosunk az első a listánkban. Az ősi Görögország mérnöki gondolkodásának teteje egy hatalmas, talán három méter magas mechanikai lény. És nagyon, nagyon erős. Talos Kréta szigetén található, közvetlenül a Minos labirintus előtt, a komplexitás "epikus" szintje óta.
Érdekes: a legenda szerint Hephaestus teremtette Talos-t esküvői ajándékként Kréta királynőjének. Az óriások nappal és éjjel járőrözték a szigetet, és védették a kalózoktól.
Tekintsük a Talos harci stílusát. Három típusú támadása van: két érintkező és egy távirányító. Először is, az óriás szereti leütni a lábát, ahonnan a villám minden irányban. A kár közepes, de megdöbbenthet. A második típusú támadás egy ütés. A kár nagyon magas; Ezenkívül megdöbbenthetsz, bár ez nem valószínű. És a harmadik, a legveszélyesebb típus - az ókori görög lángszóró. A túlzott gyújtás rendkívül nehéz. Vegyük továbbá fontolóra, hogy epikus és legendás nehézségi szintjeinél minden ellenállása csökkent, így a már jelentős kár növekszik.

De minden ellenfelet legyőzhet. Válasszon egy átlagos távolságot. Az a tény, hogy Talos csak akkor tûzi meg a tüzet, ha távol van. Átlagos távolságban megpróbálja bélyegezni a lábát vagy borotválkozni a fej tetején.

Közelebb közelítsen hozzá, sújtsa többször, várjon addig, amíg felemeli a lábát, és elmenekül, hogy ne hallja. Akkor azonnal támad. Hiányozni fog a büntetésed. Legyen óvatos, még egy kapcsolati csatában is, Talos "beindíthatja" a lángszórt.

Ha mágus vagy íjász játszik, akkor minden sokkal egyszerűbb. A veszély csak tüzet okoz, de egy átlagos távolságban, ahogy már említettük, Talos szinte nem használja. Ne hagyd, hogy hozzád közelítsen. Talosnak nincs mellkasa, de sajnálatos. Őtől valami érték ritkán esik.

A második célunk a Manticore lesz.
Érdekes: a legenda szerint a Manticore ember, oroszlán és skorpió hibridje volt. Egy férfitól kapta a fejét, egy oroszlánból - egy testből és egy skorpióból - farokból. A fejét szarvakkal koronázta, és a fogai már három sorban voltak. A szörny embereket táplál.
Az állat Egyiptomban él, nem messze Fayoumtól. Csak hagyja el a várost a keleti kapun keresztül, és látni fog egy barlangot. A túzok nagyon nagyok, és az út mentén számos mérgező szörnyeteggel találkozhatsz: óriási skorpiókkal, lárvákkal, szöcskékkel. De a legrosszabb, természetesen a mélyben rekedt. Egy nagy szoba, és egy ember vagy egy (vagy nem, ha van társod) egy állattal.

Taloshoz hasonlóan Manticore másképp ver. A támadásoknak négy típusa van összesen. Először is, a harapás nagyon gyors és erős ütés. Manticore közeledik és harap a hőshöz. um. amire szükség van. Másodszor, a farkával való ütés eléggé fájdalmas, de kibújhatod. Harmadszor, a Manticore-nak aranyos szokása van a villám kiáramlására. Ha a feje körül fénylik, akkor itt az ideje, hogy megcsinálja a lábakat, mivel ez a szépség azonnal megöli - jól vagy majdnem azonnal, ha nagy ellenállóképessége van. És az utolsó fajta támadás egy ütés az első mancsokkal. Manticore lassan felemelkedik, és lendülettel lök a földre. Vagy a hős, ha eléri.

Az elrendezés egyszerű. Az első két típusú támadás nem halálos. Mi italtunk bájitalokat, megvertünk, lőttünk, idéztük - erre. De az utolsó kettőnek követnie kell. Az a tény, hogy a villámcsapás Manticore a hős felé fordul, de nem mozdul el a helyéről. Menj körül, ne tőle. A mancsok hatása könnyebb - látták, hogy Manticore felemelkedik, elfut. A hatás nem pont, de célja a terület legyőzésére.

Jutalom - a két mágikus törzs. A "lila dolgok" leggyakrabban ilyenek.

A titánok vadászlistájának a harmadik a dracolich, a halottak ura. A sárkány csontvázát a királynő bambuszbarlangjában élte, amely Chang-An falujának keleti részén található. Kilépés a keleti kapun keresztül - a jobb kőzetben csak a megfelelő barlang. Átfutunk rajta, és megtaláljuk magunkat a Zhong Kui oltáron. Egy keskeny út vezet a dracolichikhoz, amelyet a másik világ bevándorlók elfoglalták. Megöljük őket, hogy ne zavarjanak. De valójában maga a sárkány. Mint Manticore, négyféle támadással rendelkezik. Az első a lyukasztás és a harapás. A második hullámzik a szárnyak; míg a levegő áramlása lelassítja a hősöket és komoly károkat okoz. A harmadik a mérgezés. A sárkány áll hátsó lábán, és a hősre köpött egy zöld anyaggal. A kár kicsi, de a méreg nagyon sokáig tart. És az utolsó fajta olyan hidegben lélegzik, amely lefagyja a hősét a padlóra, ne hagyja, hogy mozogjon. A kár nagyon erős. A méreg a fagygal együtt szinte a megfelelő halál.

Az azonos Manticore-tól eltérően, a kapcsolattartó csatában a dracolich sokkal gyengébb, ezért minden harcművész rajongónak kihasználnia kell. Mágusok és lövészek, és még könnyebbek - futni a teremtményből, megpróbálva nem a méreg alá kerülni és megfagyni. By the way, nagyon nehéz felvenni a fertőzést, a dracolich túl lassú. Kerülje a hideg lélegzést, és a többi specifikus támadás során a flank és a támadás következménye. A halott sárkány nem fordul meg, amíg nem fejezi be az elejét.

Díjként jutunk hozzá a sárkány kincstárához. Van valami hasznot, hidd el.

A három fej mítosza

Az ősi őrültek listáján a Chimera szerepel. A görög mitológiában két leírása van a Chimerának. Az első - egy oroszlán fejével és nyakával, egy kecske testével és egy sárkány farkával. A másik három fejének tulajdonítható: egy sárkány, egy kecske és egy oroszlán. A mi esetünkben a sárkány egy nagyon nagy gyík.
Érdekes: a Chimerára valószínűleg egy aktív vulkán személyisége volt. A régiek hajlamosak voltak arra, hogy az isteni tulajdonságokat érthetetlen dolgokra adják.
A misztikus képességgel, hogy a tűznek ejakulálják, hozzáadták azt a képességet, hogy a fénnyel villámlik. Tekintsük a Chimera támadásait. Három fej csodálatosan összejön egymással. A kecskefej kezeli a villámcsapást - nagyon nagy károkat okoznak és elájulnak, de a tartomány kicsi. A kígyó feje tüzet szalad, és néha kissé harap. Az oroszlán viszont csak harapni tudja.
Ez a tanács: ha a szörny elkapta az őrséget, és már teljesen tüzet verejtett, próbáljon meg menekülni tőle, de őt. A kígyó feje alatt ugorhat - sőt, jobb, ha támadni fog ebben a pillanatban. Míg a kígyó nem fejezi be a kerületet, biztonságban vagy.
Nézd meg a kecske fejét; A Chimera legveszélyesebb fegyvere villám. Stun, majd tűz - és most a feltámadás forrásából futsz. Öld meg a Chimerát, és csak akkor álljon meg, amikor a kecske támad. A távolsági támadás bhaktáinak nem kell aggódnia. Legyen óvatos, csak egy tüzes sugár, mert a szoba kicsi, és lehet, hogy nincs elég hely a manőverekre.

Titan quest antik állatkert

Legyen ez, akárhogy is, támadja meg a bikát az első másodpercekben, miután meggyújtotta a földet, vagy amikor démonokat váltott ki. Az asszisztensei gyengék, és a hívásuk után nem valószínű, hogy a bika felgyújtja a talajt. Beat biztonságosan.

A bika kizárólagosan harci vadászgép, még a tüzelés során is, a sugár viszonylag kicsi. Tehát ha íjász vagy bűvész vagy, csak próbálj meg távol tartani tőle.

Öld meg a hóembert

Titan quest antik állatkert

Míg a tudósok vitatkoznak a hóember létezésének bizonyítékairól, az ókori világban felajánljuk, hogy megölik. És nem ingyen. Az óriás yeti az elődöntő a szörnyű vadállatok listáján, és a Tsongo-hegy jeges barlangjaiban él. Van ez a hegy Shangshung falu északi részén. A legegyszerűbb út az "Eastern Silk Road" portálon keresztül. Néhány lépés hátra, és itt van - a Yeti.

A jégbarlang rezidense, a Yeti tökéletesen birtokolja a hideg erejét - mindenesetre a varázslatok károsodása nagyon nagy. De nézzük részletesen. Háromféle módon támadja a szörnyet. Először is, mint rendesen, egy egyszerű csapást. Másodszor, a jéglabdák szétszóródtak minden irányban. A kár kicsi, de lassú. És végül - a jeges lélegzet, ugyanaz, mint a dracolich. Meggyilkolás a helyszínen.

Először foglalkozz az összes kis szörnyeteggel. A neander-völgyek például imádják a dobóhálókat. Most képzeljük el, mi fog történni, ha a netbe csak a yeti orra előtt vagy? Általában jobb, ha nem vállal kockázatot.

Az első és legfontosabb tanácsok - nem esnek a jeges levegő alatt. Vigyázz a szörnyre, mielőtt megtámadna, kissé kanyarodik. Próbálj meg menni az oldalról. A hideg áramlását követően elég idő áll rendelkezésére, hogy néhány csapást fújjon. Ne féljen támadni, ha a Yeti pihent jéglabdákon - csak dobja ki őket.

A távoli csaták rajongói számára a yeti könnyű célpont. Lassú, bár ezt kompenzálja a barlang mérete. Próbáljon csak pihentetni a falnak.

Herkules nyomdokain

Üdvözöljük az utolsó szokatlan fenevadat a listánkban - Lernea hydra. A legenda szerint Heracles legyőzte őt. Ismételjük az előadást?

A hidra csak a "legendás" szintű komplexitásban található meg; a leghíresebb szörny fejlesztők úgy döntöttek, hogy elhagyják az édeset. Emlékszel arra a küldetésre, hogy a spártaiak elveszett Athén közelében? A hidra völgy kissé jobbra van tőlük.
Hol vannak a tengelyeim?
Azt javaslom, először, hogy foglalkozzak az összes kis szörnyetegekkel - mégis a komplexitás szintje olyan, hogy egy kis állat meg tudja tenni
a hősünk kihasználásának vége.

Nézzük részletesebben a teremtményt. Először is - sok egészsége van. Azt tanácsolom, hogy az egész leltár orvosi buborékokkal legyen kitöltve - valóban hasznosak lesznek. A hidrának hét fejedelme van, közülük hárman támadnak távol, a többi harapás közelharcban van. A távoli támadások három típusból állnak. Először is, a hideg áramlása - ez már ismerős minket. A különbség az, hogy nem mozdul el, de több kárt okoz. Másodszor, a tűz áramlása. Talosban láttunk valami ilyesmit, de itt is sokkal nagyobb a kár. A harmadik faj a méreg áramlása, lelassítja a hősöket és szörnyű károkat okoz. A fej érintkezési csatában a hidra összeszorít minket, de a kígyó egyszerre elkapja és elkapja. Legyen óvatos: amint a szörny feje hátrafelé fordul, az azonnal elszalad.

De ez a kormány is kormány. Maradjon átlagos távolságban, mint Talosnál. A sűrű hidrák nem támadnak levegőt, de közeli támadás esetén a távolság túl nagy. Ha kapcsolatfelvevő vagy, menj vissza, várj meg egy halálos kilégzést, menj be a végtagból, és ütögess. A mágusok és a nyilak ismét könnyebbek lesznek. Várja meg a kilégzést, hagyja el a zónáját a cselekvés és a támadás. Csak lövöldözhet az átlagos távolságból. A hidrával való harc hosszú, de megéri az erőfeszítést - a mágikus törzsében a barlangjában "lila" legendás dolgokat talál.

Az ősi világot több száz és ezer veszélyes szörny lakja. A legerősebbnek tartottuk. Szeretném, ha kilépnének a nyertes mitikus szörnyek küzdelméből.

Kapcsolódó cikkek