Technikai trükkök

Általános információk [szerkesztés]

A Dwarf Fortress konfigurációja két fájlban található a játékban - init.txt és d_init.txt. Az első tartalmazza az alkalmazás beállításait: a játék ablak, hang, renderelési folyamat beállításai. A második a szerencsejáték pillanatainak beállításait tartalmazza: időjárási viszonyok, népességellenőrzés, útvonalkutatás stb.

A konfigurációs fájlok helye [szerkesztés]

Mindkét konfigurációs fájl megtalálható a "Törpe erőd \ data \ init" mappában.

A konfigurációs fájl módosítása [szerkesztés]

Általános beállítások - init.txt [szerkesztés]

Hang [szerkesztés]

Állítsa az értéket OFF értékre. hogy teljesen kikapcsolja a hangokat és a zenét. A 0 hangerővel ellentétben ez a lehetőség befolyásolhatja a teljesítményt.

Beállítja a játék indításakor használt alapértelmezett zenei hangerőt. 255 - a maximális térfogat, 0 - a minimum.

A videó indítása [szerkesztés]

Állítsa OFF állásba a kezdőhenger letiltásához.

A képernyő vezérlése [szerkesztés]

Lehetséges értékek: YES, NO vagy PROMPT. A YES érték az ablakos üzemmódban kezdődik, NO a teljes képernyőn, és a PROMPT értékénél a játék minden egyes indításnál megkérdezi, hogy melyik módban induljon el.

Ha ez a paraméter 256 alatt van, meghatározza a törpe erőd által használt rács szélességét legalább 80-mal. Az ablak szélessége e paraméterből és a használt betűk szélességéből áll. Ha ez a paraméter 256 vagy magasabb, akkor közvetlenül beállítja az ablak szélességét.

Ha ez a paraméter 256-nál kisebb, akkor ez határozza meg a törpe erőd által használt rács magasságát legalább 80-mal. Az ablak magassága e paraméterből és a használt betűk magasságából áll. Ha ez a paraméter 256 vagy magasabb, akkor közvetlenül beállítja az ablak magasságát.

A Dwarf Fortress-t használó betűtípus. Ez a paraméter a .bmp vagy .png képekre mutathat az adat / művészeti mappában.

Lehetséges értékek: "IGEN" vagy "NEM". Ha az "IGEN", megváltoztathatja a Törpe erőd ablakának méretét.

A "YES" értéke miatt a játék ablak mindig az ablak többi részén található.

Teljes képernyős mód [szerkesztés]

Ezek a beállítások akkor használatosak, ha a [WINDOWED: PROMPT / YES / NO] token vagy "NO" vagy "PROMPT", és a teljes képernyős beállítások vannak kiválasztva.

A képernyő szélessége teljes képernyős módban. Ha az érték 0, akkor a törpe erőd kiválasztja az Ön számára a legjobb felbontást.

A képernyő magassága teljes képernyős módban. Ha az érték 0, akkor a törpe erőd kiválasztja az Ön számára a legjobb felbontást.

A Dwarf Fortress-t használó betűtípus. Ez a paraméter a .bmp vagy .png képekre mutathat az adat / művészeti mappában.

Ha "NO", akkor a burkolólapok a képernyő méretéhez igazodnak, ha a felbontást nem választotta ki. Ha az "IGEN" beállítást választja, a rács feletti többlet tele van fekete térrel, és a burkolólapok nem nyúlnak ki.

Grafika [szerkesztés]

Beállítható "YES" vagy "NO" értékre. Ha a "YES" opciót választja, a Dwarf Fortress fogja használni a nyers / grafikus mappát a csempe grafikához. Jelenleg a grafika létrehozására korlátozódik.

A Dwarf Fortress által használt ablak szélessége ablakos üzemmódban.

A törpe erőd által használt ablak magassága ablakos módban.

Font. A Törpe erőd használata ablakos üzemmódban, ha a "YES" értéket választja a [GRAPHICS: YES / NO] értékre.

A Dwarf Fortress által használt ablak szélessége teljes képernyős módban.

A törpe erőd által használt ablak magassága teljes képernyős módban.

A Dwarf Fortress által használt betűtípus teljes képernyős módban, ha a "YES" beállítást választja a [GRAPHICS: YES / NO] értékre.

Ha "NO", akkor a burkolólapok a képernyő méretéhez igazodnak, ha a felbontást nem választotta ki. Ha az "IGEN" beállítást választja, a rács feletti többlet tele van fekete térrel, és a burkolólapok nem nyúlnak ki.

Az opció a módszer rajz a képernyőn. A paraméter változása jelentős hatást gyakorol a teljesítményre. Lehetséges értékek: "2D", "2DSW", "2DASYNC", "Standard", "SZÖVEG", "ACCUM_BUFFER", "FRAME_BUFFER", "VBO" és a "részleges". A probléma technikai oldala ebben az üzenetben található meg. „Részleges” működik a régi helyett lehetőség PARTIAL_PRINT, lehetővé teszi, hogy frissítse részein a képet. A "TEXT" az egyetlen elérhető mód a MacOS és Linux rendszerekben. A verzió 0.34.11 rendelkezésre állnak, és más módok, például a 2D. A Windows rendszerben a "TEXT" nem érhető el.

Ha "NO" értékre van állítva, akkor a DF kettős kimeneti pufferelést fog használni a képernyőn, ami csökkenti a kép villódását, az FPS enyhe csökkenése miatt. Ha a paraméter "IGEN" értékre van állítva, akkor a kettős pufferelés le lesz tiltva.

Ha a "YES" értékre van állítva, amikor a Törpe erőd újrarajzolja a képernyőt, akkor várakozik a keret vizsgálatának visszafordult lökete végére. Ez hátrányosan befolyásolhatja az FPS-t, ha a G_FPS túl magas, mivel a játéknak felfüggesztenie kell a keretek számítását addig, amíg a monitor befejeződik. Ez a beállítás csak akkor érhető el, ha gyakran tartalmaz egy vegyes kétképernyős képet a DF képernyőn.

A "LINEAR" vagy "NEAREST" értékeket veheti igénybe. Ha a "KÖNYV" beállításra van állítva, ha a textúra kisebb, mint a valós méret, akkor a valódi textúra legközelebbi pixelének színét a pixel színének tekintik. Ha "LINEAR" értékre van állítva, akkor a pixel színét a jelenlegi struktúra színeinek aritmetikai átlagaként kell kiszámítani.

További információért lásd az FPS növelését.

a "YES" értéke magában foglalja az FPS megjelenítését és a világ frissítési sebességét a bal felső sarokban.

Ez korlátozza a világ frissítésének sebességét, nem pedig a képernyőn megjelenő képeket. A 0-as érték megszünteti a korlátozásokat. A játék elején nagyszámú számok kevésbé kezelhetővé teszik a fejlesztést.

Korlátozza a kép frissítésének sebességét. Lehetővé teszi, hogy több erőforrást hagyjon a világ újratervezéséhez, kihagyva néhány változás megjelenítését. Az alapértelmezett konfiguráció 100 globális újratervezést és 50 világnézetet tesz meg másodpercenként, kihagyva minden második fázist.

Prioritási játékok [szerkesztés]

Módosítja a játék rendszer prioritását más folyamatokon keresztül. Csak egymagos számítógépeken vagy háttérfunkciójú számítógépeknél elengedhetetlen. Az értékek a következő sorrendben: "REALTIME" (ne használja, csökkentheti a stabilitás), "HIGH", "ABOVE_NORMAL", "NORMAL" (standard folyamatok), "BELOW_NORMAL" és "IDLE".

Játéklehetőségek [szerkesztés]

Lépés növelése a játékban. A 10-es érték minden egyes növekedéskor megegyezik a rács méretének 10-szeres növekedésével.

[RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS: 0] által ellenőrzött ezredmásodperc hogy kell telnie a képernyő közepén van egy eseményt a várat módban, mielőtt újra munkát.

[COMPRESSED_SAVES: YES] Változtassa meg az értéket "NO" értékre, ha a mentett játékokat tömörítetlen formában kívánja tárolni. Ha "IGEN" -re van állítva, a mentett játékokat zip formátumba tömörítik, hogy helyet takarítsanak meg.

Egér [szerkesztés]

Lehetővé teszi az egér használata a játékban.

IGEN - Használja a játék kurzort, NO - hardvert, és ne fékezzen fékkel a játékban.

Billentyűzet [szerkesztés]

Hány ezredmásodpercig kell tartania a kulcsot, mielőtt a játék megkezdi azt. A nagy értékek lehetővé teszik a hamis kettős triggerek eltávolítását, például amikor az z-szintek között halad, de várjon tovább, amikor a kurzort a nyilakkal mozgatja.

Szüneteltetés egy hosszú, lenyomott gomb automatikus ismétlése között ms-ban. A prések száma 1000 / szünet.

Ha telepíti több KEY_REPEAT_ACCEL_LIMIT után az auto-kulcsok száma meghatározott KEY_REPEAT_ACCEL_START, gyorsulás késleltetés fokozatosan csökkenni fog, amíg az automatikus sebessége nagyobb, mint a kezdeti időben KEY_REPEAT_ACCEL_LIMIT.

Késleltetés (milliszekundumban) két makróparancs végrehajtása között.

Játékbeállítások - d_init.txt [szerkesztés]

Mentési opciók [szerkesztés]

Milyen gyakran kell a Dwarf Fortressnek autosavát létrehoznia. "NEM" - soha, "SEASONAL" - évszakok szerint, évek óta "ÉVEN"

Váltson "IGEN" -re, ha minden alkalommal menteni szeretné a mentést.

Amennyiben a törpe erőd a megmentés idején szünetet tart.

Meg kell mentenem a leszállás után?

Haladó játéklehetőségek [szerkesztés]

Hol mutassuk be a nyugvó törpék számát, a fel / le / le a lehetőségek között. "TOP" / "BOTTOM" / "KI".

Szüneteltetnem kell a leszállás vagy betöltés után?

A hőmérséklet hatásának ellenőrzése. Az út lehetővé teszi, hogy biztonságosan járjon a gleccserek. Ne féljen a tüzektől a láva vagy a tüzet lélegző lények kapcsolatától.

Az időjárás számításának be- és kikapcsolása. Ha az időjárás ki van kapcsolva, nem lesz eső és hó.

Az átkelés és az inváziók be- és kikapcsolása. Leegyszerűsíti a játékot, de kevésbé érdekes.

Lehetővé teszi a lezuhanások letiltását.

Lehetővé teszi, hogy kikapcsolja a törpe támadásait egy furcsa állapotba, és felszabadítsa a tárgyakat.

A "YES" lehetővé teszi, hogy a törpök szabadon élhessenek a szobákban.

Engedélyezi és letiltja a tesztterületeket.

Megkapcsolja vagy kikapcsolja a véres fröccsenések és más szennyeződések terjedését a talaj és az erőd mód között. Mivel a szennyeződés megduzzad, és súlyos csökkenést okozhat a buggy FPS-ben Fortress Mode-ban. ebben a verzióban ajánlott ezt az értéket "NO" értékre állítani.

Hasonló az előző bekezdéshez, de a Kaland módban.

A megadott forgalmi zónák útvonalának költsége. Formátum (PATH_COST::::). Ez az érték az új erődre, a játék képes meghatározni minden erőd saját készletét.

Ha "IGEN" -ra van állítva, a háziállat nem lesz eltemetve a koporsókban.

  • [STORE_DIST_ITEM_DECREASE: 20]
  • [STORE_DIST_SEED_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BUCKET_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BARREL_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BIN_COMBINE: 1000]
  • [SHOW_IMP_QUALITY: IGEN]

A "YES" miatt a törpe erőd megjeleníti a cím minőségét. Ha bosszantja a fajok neve *<*sword*>*, majd adja meg a "NO" értéket.

Ha "IGEN" -re van állítva, akkor a DF a naplóba (log.txt) írja le, miért nem jött létre a kártya a világ generálásakor.

Korlátozások beállítása [szerkesztés]

Az erőd lakosságának korlátozása. Miután elérte az első számot, a bevándorlók abbahagyják az erődre való érkezést; a második gyermek elérése után megszűnik a gyermek születése. Mindkét korlátozás azonban megsérthetõ - például az uralkodó érkezése esetén. Érdemes megjegyezni, hogy bizonyos játékjellegű jellemzők esetében szükség van bizonyos számú lakosra az erődre; száz lakó minden olyan funkció feloldásához, amelyek standard beállításokkal rendelkeznek.

Az első szám a gyermekek és a csecsemők teljes összegét tükrözi, a második - ugyanaz, de az erőd felnőtt lakosságának százalékában; kevesebbet használnak kényszerként. Amikor eléred az új terhességek megjelenését. Meg lehet túllépni a régi megőrzésből, az ikrek / hármasok születéséből, valamint a migráns gyermekekből származó terhességekből. A 0-ra állítás tiltja a terhességet. A második szám a standard beállításokban (1000) 1000%

Korlátozza a látogatók számát. Nem érinti a kereskedőket, diplomatákat, ellenségeket és az állatokat. Ha elfogadja a kérelmet a felvételi a látogató vár, már nem veszik figyelembe ezt a korlátozást, akkor is, ha nem vált teljes jogú állampolgár.

Korlátozza az ellenfelek számát egy komoly invázióban (például amikor az emberek ostromolnak). Nem befolyásolja a csapdákat. tolvajok és más speciális behatások (lásd az INVADERS címkét a behatolások engedélyezéséhez / letiltásához).

Meghatározza a vetőmagok számának korlátozását. Az első - minden típusú mag, a második - minden a magokat a várat (azaz az alapértelmezett beállítás nem lehet 201 tolstoshlemnika viták, de lehet 200 magot 15 féle növény, a 15h200 ≤ 3000).

Kaland mód [szerkesztés]

Ha ezt az értéket "YES" értékre állítja, az utazó kiváltja a csapdákat a korábbi erődben.

A "YES" -ben a kalandor mindig a képernyő közepén áll.

Nicky (alias) [szerkesztés]

  • [NICKNAME_DWARF: REPLACE_FIRST]
  • [NICKNAME_ADVENTURE: REPLACE_FIRST]
  • [NICKNAME_LEGENDS: REPLACE_FIRST]

Ez lehetővé teszi, hogy válasszon, hogyan jelenítse meg a alias törpék: REPLACE_FIRST neve helyén a törpe becenevet, központosítani fogalmaz az első és az utolsó név, REPLACE_ALL helyettesíti és nevét. Könnyen használható a tevékenységtípus nevében történő megjelölésre.

Kioldási lehetőségek [szerkesztés]

"IGEN" megkérdezi a kérdést: "tényleg itt akarsz-e telepedni?" minden egyes leszálláskor.

Sebek [szerkesztés]

A testrészek színe, amelyeknek nincs károsodása. Az alapértelmezés fehér

Olyan testrészek színe, amelyek bármilyen károsodást szenvedtek, ami nem befolyásolta a teljesítményt vagy a feddhetetlenséget (de esetleg súlyos vérzést). Az alapértelmezés szerint barna

A test azon része, amely károsítja az izmokat, az ínszalagokat, a teljesítményt, de anélkül, hogy elveszítené a szervet. Az alapértelmezés sárga

A testrész színe, amelyben az egyik szervfunkció teljes vesztesége regisztrálva van (de a többi még mindig működik). Alapértelmezés - világoskék

A test azon részének színe, amelyen a csontok vagy az izmok teljes munkaképességének elvesztését rögzítik. Az alapértelmezés világoszöld

A test elveszett részének színe. Az alapértelmezés sötétszürke

Cserép [szerkesztés]

Beállítja a csempe két vagy több üresség megjelenítésére. SKY formátum:<символ>:<основной цвет>:<фоновый цвет>:<яркость>. <символом> lehet egy szám vagy egy ASCII karakter egyetlen idézőjelben, például '#'.

A "mélység" farka. A csempe és a szín azoknak a területeknek a megjelenítéséhez, amelyek jóval alacsonyabbak az aktuális z-szintnél, ha mindez zárt térben történik. A formátum megegyezik a fenti példával.

Táblázat egy oszlop megjelenítéséhez. A pilléreket a fal kezdetének vagy végének alkotják.

Az "IGEN" érték lehetővé teszi, hogy több karakter használható a fű megjelenítéséhez. `”. Egyébként csak azt használják.

Ha nem tetszik, akkor a gravírozott falak és a padlóburkolat kaotikus rajzokkal van ellátva, akkor állítsa ezt a beállítást IGEN. Ezt követően minden egyes cellát külön-külön módosíthat.

Ahhoz, hogy „IGEN” azt jelzi, Dwarf Fortress megjelenítéséhez a vízmélység a térképen szám 1-től 7 „TEXT” - az egyetlen mód áll rendelkezésre MacOS és Linux.

Kapcsolódó cikkek