Legenda ligája

A fokhagyma fokozza a fagyasztott növekedést

Sloomo: Az automatikus támadások lassítják a bajnokokat 2 másodperc alatt. A lassulás ereje fokozatosan növekszik.

Hűtsük le: A távolsági támadás 20-40% -kal lelassul.

Azt mondtam, lehűlni: a közelharci támadások lassulnak akár 40-50% -kal.

Icy Beam: Ha lelassítod a bajnokot aktív elemekkel, felszabadítasz egy jégsugarat, ami 5 másodpercig lefagyasztja a földet. A fagyasztott földeken minden harcos lelassul 50% -kal.

Töltse fel: minden harcos 7-4 másodpercig.

Kleptomancy Kleptomancy

Gyakorolt ​​ujjak: A készség alkalmazása után a következő támadása a bajnoknál aranyat hoz. Ezen kívül fogyasztható tárgyat is kaphat.

Megközelítési sebesség Megközelítési sebesség

80 KM / H: 10% -kal növeli a mozgási sebességet, ha a mozgásban korlátozott szövetséges bajnokok felé halad, vagy olyan ellenséges bajnokokat, akiknek a mozgását Ön korlátozta.

Tartomány: 1000 egység.

Nyomja meg a támadást: erős támadó

Elragadtatás: 3 egymást követő auto támadás után az ellenséges bajnok, akkor továbbá foglalkozik 30-120 adaptív károsodás (szinttől függően), és gyengíti azt. A gyengített bajnok 12% -kal több kárt okoz 6 másodpercenként.

Lethal tempo Halálos tempó

Vitorlázási sebesség: 1,5 másodperccel az ellenséges bajnok sérülése után, a támadási sebessége 30-80% -kal nő (a szinttől függően) 3 másodpercig. A bajnok támadásával növeli a hatás időtartamát 6 másodpercre.

Töltse fel: 10 másodperc.

Több mint 9000. A halálozási arány lehetővé teszi, hogy átmenetileg haladja meg a maximális támadási sebességet.

Az elme jelenléte Az elme jelenléte

Határtalan erő: 5 másodpercen belül a szint emelése vagy befejezése után visszaszerezheti az összes töltött manát.

Flotta a láb - köszönhetően ez a passzív Sivir sokkal könnyebb üldözni menekülő ellenségek, mert kap egy jó bónusz a mozgás sebességét. Nagyon gyakran az ellenségek egyszerűen nem számíthatnak arra, hogy a visszavonulás során folyamatosan felzárkózzanak velük és károkat okozhatnak.

Boomerang Blade - ez a fő harci képesség Sivir. Ha egy bumerángot dobál, hogy az ellenség kétszer hitre kerüljön, akkor általában nagyon jó kárt okoz. Az ügyességnek jó a sebessége, és maga a bumeráng nagyon gyorsan repül.

Ricochet - Ezzel a képességgel a Sivir egyszerre több célt is képes kezelni. További célok biztosan nem kapnak teljes károkat, de az ellenség legnagyobb száma nem korlátozott. Ha csak egymás mellett állnának. A csapatcsatákban ez a képesség hihetetlen hatékonyságot mutat. Sajnálatos módon Sivir csak 3 lövést tesz lehetővé, de a legmagasabb szinten a készségfeltöltés nem olyan nagy.

Varázslatvédő - ennek a képességnek köszönhetően Sivir nagyon magas túlélési arányt kap. Nem csak tudod blokkolni a készséget, kacsa, visszaállítasz néhány manát. Néha az egyik sikeresen letiltott képesség egy ellenséges támadáshoz vezethet teljes kudarc esetén. Ez a készség ügyes használata teszi Sivir egy egyedülálló kerry hős.

A Vadászaton - a passziválás aktív része meglehetősen banális, magában foglalja és felgyorsítja szövetségeseit, ez minden. De szeretném felhívni figyelmét a passzív részre. Az Ult lehetővé teszi a Sivir támadási sebességének növelését, miközben a Ricochet készség aktív. Ez azt jelenti, hogy aktiválja a képességet és elkezdi gyorsan megölni az ellenséget.

A varázslatok megválasztása:

A kezelés helyett a Barrier vagy akár az Exhaust is használhatja.

Az ügyességi szintezés sorrendje:

Műtermékek kiválasztása:

A Sivir kezdeti vásárlása esetén a legtöbb esetben a következő tárgyakat kell megvásárolnia:

Ezután nagyon intenzíven farmizálunk, megölik az ellenséget, és végül megvásároljuk az alábbi tárgyakat:

Ilyen tárgyi eszközökkel Sivir már képes legyőzni hatalmas számú ellenséget a minimális idő alatt. Ugyanakkor állandó készséged lesz a képességek használatára. Az alábbiakban szeretném felajánlani Önnek a Sivir végleges összeszerelésének változatát.

Ha sok az ellenfél az ellenfél csapatában, akkor a Bloodthirster jobb, ha helyettesíteni kell a Mercurial Scimitar-t.

  • Az egyik játékos a játékban, vagyis nagyon gyorsan megöli a leányokat és lebontja a tornyokat.
  • A Spell Shield kiváló védelme.
  • A 6. szinten nagyon erős bajnok lesz a sorában.
  • Könnyen farmok.
  • Nagyon sok károkat okoz a csapat elleni küzdelemben.
  • Nincs menekülési képesség.
  • Teljesen nincs kontroll képesség.
  • Csökkentett hatókörű automatikus ütközés.
  • A gazdaságtól függ.
  • Leggyakrabban az első lesz a középpontban és megölve.

A Sivir legkedvezőbb pozíciója az alsó sor és a szövetséges saport jelenti. Az alábbiakban a Sivir legeredményesebb sapkapitára tekintünk.

Tariq tökéletesen elcsípheti a célt a távolságból a Dazzle készség segítségével. Emellett Tarik jó védő aurát biztosít a Bastion képességek miatt. ami nagymértékben csökkenti a károkat. Ebben a csomagban Sivirnek a lehető leggyorsabban reagálnia kell a saportól, és azonnal részt kell vennie a csatában, ha Tariq támadást indít.

León még jobb kontroll képességekkel rendelkezik az arzenáljában, de nehezebb játszani, így sok tekintetben minden attól függ, hogy milyen jól játszik a partnered. Általában Leon egy szabványos rendszert használ, nevezetesen a Zenith Blade + Daybreak pajzsát. Sivir feladata mindig közel van, és azonnal reagál, ha León sikeresen ugrik az ellenségre.

Nagyon jó saport, képes elrejteni az ellenséget a halálos ítélet segítségével, és lelassítani ellenségeit Flay-el. A kritikus helyzetben a Trash megmentheti az életét, ha magához húzza a Sötét átjáró lámpájának segítségével. A robbantás szintén jó károkat okoz az auto-támadásokkal. Ha a Tresch minden alkalommal megkapja a horogját, a vonalon minimális problémák merülnek fel.

A Blitzkrunk jó, mert képes arra, hogy a Rocket Grab kézzel vonzza az ellenséget. majd dobja őket a levegőbe Power Fist. Ő is nagyon jó tartály tulajdonságait és képes ellenállni a sok kárt.

Az Alistair képes több ellenséget dobni a levegőbe Pulverize-el, vagy a célt a Headbutt-el oldalra dobni. Az ULT engedélyezésével megnövelte a túlélést, és képes lesz arra, hogy az első hatást gyakorolja önmagára.

Ez a lista több saport is tartalmazhat, de ezeket különbözteti meg attól a ténytől, hogy jó kontroll képességekkel rendelkeznek, ami annyira hiányzik Sivirben. Továbbá mindezek a jelentések iniciátorok lehetnek, és az élvonalban lesznek. Tekintettel a csökkentett támadási tartományra, a Sivir is nagyon fontos.

Tekintsünk olyan bajnokok sorát, akik találkozhatnak Sivir az alsó sorban, és ahonnan fenyegetést várnának el.

Dreven a játék elejétől kezdve nagyon nagy károkat okoz a Spinning Ax tengelyei miatt. Az ilyen tengelyek károsodása sokkal magasabb, mint Sivir Ricochet készsége. A mágikus pajzs szintén nem védi ezt a képességet. Ugyanolyan feltételekkel, Draven minden gond nélkül meg fogja ölni Sivirt. Próbálj meg nem folytatni vele nyílt csatát, és várja meg az ellenséget, hogy hibázzon, és a sapport segíteni fog.

A Kog'Mao nagyon jó támadást és lövöldözős lövést tartalmaz a Bio-Arcane Barrage skill számára. Az ügyes Kog'Mao csak hosszú időre lőni fog. Sok szempontból a csata kimenetele mindkét oldalon a saportól függ.

A Kaitlinnek nagyon hosszú a lövése. Még akkor is, ha blokádját pajzsával blokkolja, egyszerűen lőni fogja a támadási tartományt.

A játék elején Sivirnek nem szabad túl nagy előrelépést elérnie. Várjon, amíg megvan a szükséges készség arra, hogy megnézze, hogyan játszik az ellenfél és hogyan játszik a sapport. Nagyon fontos, hogy megtanulják, hogyan kell befejezni minden egyes kémlelőt, és ugyanakkor szorosan figyelemmel kell kísérni az ellenséget, hogy azonnal reagálhasson cselekedeteire. Vegye szemügyre közelebbről az ellenségeit, és válassza ki azt a célt, amely a legnagyobb veszélyt jelentheti Önnek (pl. Amint az első szintű Spell Shield készséged van az arzenálodban, mindig fel kell tenned a figyelmeztető jelzést. Ha az ellenség használ skillet, akkor a mongó reakciójával pajzsot kell használnia és blokkolja a képességet. Tehát a védelemtől a támadásig megy. Először a pajzs feltöltése nagy lesz, ezért győződjön meg róla, hogy mindig készen áll. A 6. szintig Sivir nem kell mászni az ellenségre. A készségei nagyban függenek a mesterségektől és az illatszerződésektől. Sivir nem rendelkezik kontroll képességekkel, és mindazt, amit gyorsan képes felzárkózni az ellenségre, és kárt okoz, de néha az ellenségnek nagyon messzire kell futnia, és ez az előny már elenyésző. Ha a sportcsapat agresszíven próbál játszani, akkor jobb neki segíteni. És nem kell segíteni, ha a sapport már használta az összes készségét, és elszáll az ellenségektől, de azonnal. Meg kell tanulnod érezni, ha jó támadási lehetőséged van, és a sapport megy előre. Ügyeljen arra, hogy a Sapport beállítson. Ha ezt nem teszi meg, akkor nem érdemes távolodni a toronytól, mivel Sivirnek nincs menekülési készsége, és még az ellenséget sem tudja irányítani. A maximális, amit tehetsz, ha egy zsákmányt tükrözsz, az az ellenség első pajzsképességét tükrözi, majd menekül.

Amint a Sivir megjelenik 6 szinttel és megnyitja az ult, a dolgok kicsit jobbak. Ez annak köszönhető, hogy az ult a passzív hatása a Ricochet készségért. Ez azt jelenti, hogy aktiválhatja a képességet és növelheti a támadási sebességet, ami jelentősen megnöveli a teljes DPS-t. Amint Sevir első támadásokkal foglalkozik, elkezdi elképzelni magának valamit. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy mindent eldob, és más sorokra fusson. Ön továbbra is áll a vonal a saport, és aktívan kezdeni a vonalat. Ez a Sivir egyszerűen nem egyenlő. Néhány másodperc múlva meg tudod ölni az összes kegyelmet, és elkezd törni a tornyot. De még egyszer óvatosan kövesse a térképet, mivel Sivir könnyen áldozhat az ellenséges erdei vadász váratlan bandájává. Miután megtörted az első tornyot, akkor megvan a lehetősége, hogy megöli a Sárkányt, mivel nehéz lesz az ellenségek gyorsan eljutni a második toronyból. Öld meg a Sárkányt a szövetségesek maximális számával és feltétlenül az erdészettel. A sárkány nagyon jó buffot ad a meccs végéig, így az ő irányítása és megölése nagyon fontos a játékban. A játék közepén, Sivir jobb, ha az alsó és a középső sorban marad, és győződjön meg róla, hogy fut a csapata. Meg kell értened, hogy az ellenség meg akar ölni. Tehát ne lepődj meg róla, hogy néhány bajnok végigkíséri az összes szövetségeset, és próbálja valahogy ellenőrizni vagy akár ölni. A Sivir csapatsorában lehetőleg gondosan kell cselekednie, és mindig tartsa a pajzsot. Még néhány szó a pajzsról. Óvatosan tanulmányozza az ellenséget, és ossza fel magára a legveszélyesebb képességeket. Például ha valamilyen képességek repülnek benned, de tudod, hogy nem csak kárt okoz, akkor jobb, ha nem használod a pajzsot, hanem arra vársz, hogy valami komolyabb legyen az Ön számára. Még a maximális szivattyúzási szintnél is, a pajzs hosszú ideig újra feltölt. Az újratöltés során a küzdelem egyszerűen befejeződik, ezért várhat, hogy csak egy képességet blokkolhat.

A játék későbbi szakaszában Sivir nagyon jó károkat okozott. Ő felgyorsíthatja a csapatot, és felkaphatja az ellenségeit a csapata mögött. Néhány másodpercig a Ricochetek miatt Sivir nagyon nagy kárt okoz. Minden csapatcsata esetén Sivir fő feladata, hogy folyamatosan károkat okozzon és ne haljon meg egyidejűleg. Ha a küzdelem első másodpercében esik, akkor valószínűleg a csapatod nem csak a csatát veszíti el, hanem az egész mérkőzést is. A Sivir túlélésére való tanulás nem könnyű, de valóságos. Próbálkozzon különböző lehetőségekkel, és mindig tartsa közel a csapatához. Egy nehéz pillanatban mindig segítenek neked, mert megértik, mennyire fontos számukra, hogy olyan ember legyen, aki képes gyorsan megölni. Ne felejtsd el azokat a semlegeseket, mint a Sárkány és a báró. A játék későbbi szakaszában nagyon fontos szerepet játszanak. Az újratelepítés helyeit folyamatosan ellenőrizni kell, és első alkalommal meg kell ölni őket.

frissítése

Egyéb cikkek

Kapcsolódó cikkek