Keverés animációk
Ez a bemutató bemutatja a Motion Mixer használatát. Kombinálhatja a csipogó fájlokban rögzített mozgóképeket.
Ebben a bemutatóban megtanulhatja, hogyan:
- Klipek letöltése Motion Mixerben
- Különítse el a mozgásokat, hogy a kétpólusú egyéni részekre hatoljon.
- Hozzon létre átmenetet a keverőben lévő klipek között
- Cserélje a klip hosszát vagy időzítését egy keverőben
- Kombináljon több klipet egyszerre a súly görbékkel.
- Módosítsa a klipek idejét, hogy a mozgás egyes részeinek gyorsan haladjanak, mások lassan.
- Használja a Motion Mixer-t a mozgások kombinálásához a lábak mozgása alapján.
- Animáció exportálása.
Klipek betöltése a Motion Mixerbe
Ebben és a következő néhány órában a hegedűművész munkájával fogunk foglalkozni. A biped mozgatja a testet zenészként a játék lejátszása közben, meghajlik egy íjjal a húrok fölött, bélyegző lábakkal és más mozdulatokat hoz.
Ahhoz, hogy felkészülhessen erre a leckére, több mozgáskapcsot (hangjelzésű fájlok) hoztak létre:
- toetap.bip - a jobb láb megjavítja a ritmust, a bal oldali kissé verte a ritmust
- headshake.bip - a fej lassan megrázza az időben, hogy a kétszemélyes meg fogja érezni a zenét. Három vissza mozgást fognak használni. E mozdulatok között átmenetet hoz létre, hogy megtartsa a felsőtest mozgását.
- spinebentright.bip - a hátlap jobbra kanyarodik.
- a gerincbentleft.bip-back kanyarodik balra.
- spinesitup.bip - a hát egyenesbe kerül, hogy a kétszárnyú egyenes legyen. 4 kézmozdulatot fognak mozgatni. A hegedűművész mozgatja az íjat felfelé és lefelé, hogy hangot kapjon a hegedűtől, és a jobb könyökét felfelé és lefelé mozgatja, hogy különböző szálakat érjen el. Az íj a magas szálakhoz jut, amikor a könyök alul van, és az alacsony szálak, amikor a könyök tetején van. Az ilyen mozgások közötti átmenet a hegedűsnek a dal teljesítéséhez jön létre.
- dnarmdnbow.bip - jobb könyök lefelé, az íj lefelé mozog (a hegedű íjával mozgatja a kezét)
- dnarmupbow.bip - jobb könyök lefelé mozog fel (mozog kézzel íj és hegedű)
- uparmdnbow.bip - jobb könyök felfelé, az íj lefelé mozog.
- uparmupbow.bip - jobb könyök felfelé, az íj felfelé mozog.
Minden egyes bip-fájlt manuálisan hoztak létre karakter stúdió segítségével. Minden mozgás nagyon egyszerű, csak néhány kulcskeretet használ, hossza 20-90 képkocka.
Tipp: saját bip fájlt hozhat létre a kétpólusú elemek animálásával és a Fájl mentése gomb megnyomásával a Biped rolloutban. Az egyes animációs szegmensek rögzítésének lehetősége hasznos a keverőkészülék klipek készítéséhez.
Ezeket a mozgóképeket rövid szekvenciák animálásához használják, és bemutatják a Motion Mixer funkcióit. Használatával könnyebben gyűjtheti az animációt a klipekből és szerkesztheti, mint manuálisan a kulcskeretek segítségével.
1. Készítsen kétpászt.
2. Nyissa meg a Motion panelt.
3. A bipedék megjelenítésében kattintson a Fájl betöltése gombra, és töltse be a dnarmdnbow.bip fájlt
4. Válassza ki a kétpólusú kar bármely részét. A kezében van három gomb.
5. Húzza az animációs motort az első 30 kereten keresztül. A kéz nem mozog sokat, de észreveszi a mozgást. Ha az átmenetben használt klip statikus szakaszokat tartalmaz, akkor minden alkalommal, amikor az átmenet befejeződik, a kétoldalas lefagy, ami gépszerű és természetellenesnek tűnik.
Felkészülés az animációra
Mint minden animációhoz, némi előkészítésre van szükség az animációnkhoz. Ez az animáció történni fog a zenével, ezért némi időt töltünk a zenét hallgatni, ami segít nekünk meghatározni, hogy hol helyezzen el bizonyos mozgásokat.
1. Másolja a fiddleshort.wav fájlt a hangok könyvtárába.
2. Válassza a Graph Editors> Track View> Dope Sheet lehetőséget.
3. A hierarchiák megjelenítésének tetején kattintson a pluszjelre + a Hang szó elé a lista kibontásához.
4. Jelölje ki a metronóm hangját. Kattintson rá jobbra, és válassza ki a Tulajdonságok elemet a négyzetmenüből.
5. A Hangbeállítások párbeszédpanelen kattintson a Hang kiválasztása lehetőségre.
6. Válassza ki a fiddleshort.wav hangot a Sounds mappából. A zene hullámformája megjelenik a Track View ablakban.
Játszd az animációt. Rövid részlet a hegedűzenét játssza le. A hallgatás során a hegedű hét hangjegyét hallja. Minden egyes megjegyzésnél a kétszemélyes egy íjat fog a hegedű felett. Ez megfelel a különböző bip-fájlok közötti átmenetek létrehozásának, a jobb kéz animálása. Húzza az animációs motort, és hallgassa az íj minden egyes szakaszának kezdetét. Vegye figyelembe, hogy kb. 0, 7, 17, 24, 34, 51 és 74 keretek között kezdődik. Ez lesz a keverőben lévő íj mozgás klipjeinek kezdeti kerete.
Tipp: Ha a mozgóképen végrehajtott animációt telepíti, jelölje meg a klip első klipjeit egy papírlapra a Motion Mixer használata előtt. Ezek a jegyzetek segítenek gyorsabb munkavégzésben.