Játék eveonline - űrhajó tengu (tengu) a játékban online
A játék előestéjén az online hajók három technológiát tartalmaznak. Minél magasabb a szám, annál tökéletesebb a hajó. Ebben a cikkben megfontoljuk a harmadik technológia Tengu hajójának használatát. Tengu - a harmadik technológia stratégiai cirkálója, amelyet két nagyon fontos célra használnak, ezek közül az egyik a "vadászat (gyilkos csőcselék)". Tenguban jobb lesz nullákba kerülés, ott nyereséges lesz. Tenga lő rakétákat, mert a Caldari versenyhez tartozik. Rockets kell kinetikus kár, mert bónusz sebzést a kinetikai és kívánatos m2 rakétákat (második technika): Terror Rage Assault rakéta vagy Scourge düh Heavy rakéta. Véleményem szerint jobb lesz a nehéz rakéta, mint az Assault rakéta. Sokkal több kárt okoznak, de a fegyvereik tűzvilága kicsi. A károsodás különbsége 128HP és 192HP (nehéz), ugyanez a sebesség 1,875 m / sec. és 3,750 m / s (heikiki). Teljes szivattyúzási képességekkel a Nehéz 3 másodpercet forgat valamivel. Hasonlóképpen, ha megtanultad a T2 rakétákat, nem tudod őket a T1-es fegyverekbe tenni, nem támogatják ezt a fajta terhelést. Emiatt meg kell tanulnod és T2 ágyúkat, de ez jó, és van egy különbség - néhány képesség. Plusz a 2 fegyveres készségben, amelyet "Heavy Missile Specialization" érintenek, 2% -kal nő a tűzveszély. Amikor tanítottam tenge - Gondoltam, hogy nem kár több (így mondták), mint a csatahajó, ami lő kruizkami helyett a nehéz rakéták.
Jobb lesz, ha van egy frakcionált AB (Afterburner), nem T2. Általában volt ilyen AB: Gistum B-Type 10MN Afterburner. Minél több ad százalékos sebességet, így több, mint a hajó, amikor be van kapcsolva az AB, a cirkálók, amelyek csak 10 MW, 100 MW-csatahajók és 1 mW a fregatt, a JSB nem fog működni a cirkálót, mert nem támogatja őket . A már meglévő készségeim szerint a rakéták több mint 80 km-t repülnek. A Tenga kering a központi épület körül, vagy ahol a csőcselék megjelennek. Orbit kell 25 km - 30 km (az elején készségek szintező), egy 15 - 25 km, legalább tizenöt kilométerre, mert Teng nincs ideje, hogy forduljon, és elveszti sebességét. Általánosságban elmondható, hogy navigációs készségeket kell elsajátítani a hajó tehetetlenségének javítása érdekében. Tehetetlenség javítja a hajó képes manőverezni (kapcsolja gyorsan), segít, hogy repülni gyorsabb, mint az ellenség, és a többi játékos, aki szeretné felrobbantani a hajót. Gyorsabban felgyorsul és azonnal elhajlik, nem pedig lassan megfordul, és csak akkor csúszik be. Három dolgok nagyon fontosak a kanyarban: károsodás, sebesség és tehetetlenség. Kár - a csőcselék megölése, és nem volt ideje, hogy megmentsék magukat az aktív pajzsukkal vagy felelősségük. Sebesség - a tartály és az ellenségek jobb megtartása érdekében nem fogják elviselni a célpontot és elkapni. Tehetetlenség -, hogy gyorsan menjen a lánc és nem veszít Tengu, és több, tartani a pályán, annál kisebb távolságot azért kapsz őket gyorsan, és nem tartoznak az alacsony követés.
Tenga - hajó caldari verseny, akkor használja a rakéta, ezért meg kell tenni az alsó nyílásba caldariak Navy ballisztikus Control System (volt ez a három, ha repül a hajó hosszabb ideig - nem lenne négy), vagy az azonos, de csak a második technológiát. Tört jobb ad bónusz sebzés rakétákkal és ez nagyon fontos, és ezek költsége egy kis 80 - 90kk (millió) állítja. Az elején a stabilitás érdekében tettem ahelyett, hogy ez a modul Power Diagnostic System a második technológia. A középső nyílás mindig afterborner a sebesség és a pajzs közepes Shield Booster m2 (átlag, cirkáló). Pajzs jobban működött kell tenni a szivattyú pajzs Pajzs Fokozza erősítő (Van béllel B-típusú, akkor még jobb lesz a második technológia), amely során a harc több egységet chinilsya pajzs. Ha nincs stabil kondenzátor, akkor fel tudsz tenni egy Cap Recharger T2-t, volt egy ilyen modulom. Ajánlom a következő cikket a Tenga stratégiai műveletekben való használatáról.