Hyde a balanaron (balanar, night stalker) - Útmutatók a hősökhöz - Dota 1 (dota allstars)
Hyde Balanar (Night Hunter) a Dota-hoz 6.83 verzió. Kiváló ganker és született csikó, különösen veszélyes éjszaka. Ennek ellenére még sok jelképe van, de azt hiszem, jobb, ha közvetlenül az útmutató tanulmányozásához megy.
1. A hős leírása
Balanar a "lángoló légió" egyik elit képviselője volt. De miután a légió elszaladt a feledésbe, megmaradt, és most egy hétköznapi életet él, és elpusztítja a városokat, és a legmegbízhatóbb ellenségnek - az "éjszakai elfnek". Balanar erejét a holdról vonzza, így az éjszaka előrehaladtával hatalmas energiát kap, ami veszélyes versenytársává teszi, olyan sebességgel, amelyet egyetlen halandó sem tud összeilleszteni. A Balanar képes arra, hogy az "időgazdálkodást" megváltoztassa éjjel-nappal, ezáltal növelve támadó potenciálját. Az éjszaka eljövetelével a jelenléte tele van félelemmel számos bátor háború szívében.
2. Főbb jellemzők
Erősség (fő jellemző): 23 +2,8 / szint
Ügyesség: 18 +2,25 szintenként
Intelligencia: 16 +1.6 szintenként
Хp: 587
Olvadáspont: 208 ° C
Mozgási sebesség: 295
Base támadás sebessége: 1.7
Látómező: 1200, 1800
3. A hős erősségei és gyengeségei
A hősök profi:
+Nagy gengszter és checroyler
+Jó nyuk és jó lassulás
+Csend van (a mágia használatának tilalma)
+Jó lehetőség a permobasher és a kemény damager (miatt a nagy támadási sebesség éjszaka)
+Éles horizontális mozgássebesség
+Jó kezdeti páncél
Hátrányok:
-alacsony mozgási sebesség a nap folyamán
-lassú gazdálkodás nappal
Amint látja, több plusz, mint a mínusz
4. A képességek leírása
űr
Leírás: A Balanar vákuumot hoz létre az áldozat körül, azonnali károkat okozva. Ha éjszaka leadja, akkor 4 másodpercig lassítja az ellenséget, ha napról napra - 2 másodpercig lelassul.
1. szint - 90 sebzést okoz (67.5)
2. szint - 160 sebzés (120)
3. szint - Bónusz 255 kár (191.25)
4. szint - Ajánlatok 335 kárt (251.25)
Mana Költség: 80/90/100/110
Cooldown minden szinten: 8
Alkalmazási terület: 525
(A zárójelben a károkat a hősök született mágikus ellenállását figyelembe véve jelzik)
Félelmetes félelem
Leírás: Átkozottat küld a meghatározott ellenségnek, ami az ellenségnek a sötéttől való félelmét okozza, idegesedni kezd és hiányzik, és az átok időtartama alatt az áldozat megszünteti az összes varázsát.
1. szint - a támadások 50% -ában hiányzik. 5 másodpercig tart
2. szint - a támadások 50% -ában hiányzik. 6 másodpercig tart
3. szint - a támadások 50% -ában hiányzik. 7 másodpercig tart
4. szint - a támadások 50% -ában hiányzik. 8 másodpercig tart
Mana Költség minden szinten: 50
Hideghűtés minden szinten: 11
(Délután a hatás csökken, a készség akciójának időtartama a nap folyamán mindössze 3 másodperc)
Vadász az éjszakában
Leírás: Éjjel Balanar tapasztalt vadászként működik, növeli mozgásának sebességét és a támadás sebességét.
1. szint - 20% -os mozgási sebesség, 45% -os támadási sebesség
2. szint - 25% -os mozgási sebesség, 60% -os támadási sebesség
3. szint - 30% -os mozgási sebesség, 75% -os támadási sebesség
4. szint - 35% -os mozgási sebesség, 90% -os támadási sebesség
Mana Költség: nem
Cooldown: Nem
(Csak éjszaka működik)
sötétség
Leírás: Balanar használja a varázsát, hogy idézi a mesterséges éjszakát.
1. szint - 50 másodpercig éjszakát hoz létre
2. szint - 50 másodpercig éjszakát hoz létre
3. szint - éjszakát hoz létre 50 másodpercig
Mana Költség: nem
Cooldown: 160/120/80
Az ellenségek maximális láthatóságát 675-re állítja (azaz csökkenti az ellenséges épületek, a hősök és az osztályok láthatóságát).
(Aganim által továbbfejlesztett - Lehetővé teszi a hősnek, hogy még éjjel, mint nappal, és keresse meg az akadályokat - fák hegyeit stb.)
A DotA 6.83-tól kezdődően a sötétség már nem függeszti fel a nappali / éjszakai időzítőt.
Szint 1 - Nem érvényes
2. szintű vadász az éjszakában
Szint 3 - Nem érvényes
4. szintű vadász az éjszakában
5. szint - Leromlott félelem
6. szint - sötétség
Szint 7 - Nem érvényes
Level 8- Hunter az éjszakában
Szint 9 - Nem érvényes
10. szint - Leromlott félelem
11. szint - sötétség
12. szint - Vadász az éjszakában
13. szint - Leromlott félelem
14. szint - Leromlott félelem
15. szint - Statisztika
Level 16 - Darknes
Szint 17 - 25 statisztika
Személy szerint először a következő vásárlást preferálom:
Természetesen sok ellenfélnek kell lennie, hogy egy gyűrűt kell vásárolnia a kezdetektől, hiszen az oldaltárolókban vásárolható (nevezetesen a Balanar oldalsó vonalán, és legelőször a leggyakrabban fizetendő). De kiderülhet, hogy a vonal nehezen esik ki, és nem kapja meg, hogy közeledjen a kúszásokhoz (és amennyire csak említettem, a gazda nem fordított figyelmet a rozsdákra). Végül kénytelenek leszek lógni a tornyán, és még csak nem is tudsz eljutni az oldali boltba egy gyűrű megvásárlásához. Amikor a gyűrű már ott van, akkor óvatosan próbálja meg végső csapást a libabőr, és megkapta a kárt (nem kétséges, jó játékos lesz biztos, hogy támadnak meg, amikor megpróbálja megközelíteni a libabőr) gyűrű elég gyorsan otregenit. És anélkül, hogy a gyűrűt meg kellene számolnod, csökkentened kellene az ilyen fajták számát. Azonban, ha benne a saját képességeit és veletek együtt a sorban a hős, aki fedezi Önt a tűz (vagy feldolgoznak kraynyak), a szokásos kezdeti 603 aranyat ajánl következő vásárlás:
Ez a vásárlás is lehetővé teszi, hogy hosszú ideig álljon a vonalon, legalábbis kívánatos az első éjszakaig állni, és már megnövelt sebességgel a szükséges tárgyakhoz vezethet a szökőkúthoz. Nem fog sok időt tölteni éjszaka. Azonban, ha a játék sikeresen fejlődik, akkor minden, ami szükséges az első éjszaka vásárlásához az oldalsó boltban (nos, kívánatos, hogy az első éjszaka volt).
Az első vásárlás az oldalsó boltban (vagy a szökőkútnál, ha vissza kellett volna térnie) csizmának kell lennie.
Most forduljunk a Balanar által igényelt alapvető tárgyakhoz.
Néha az oldalsó üzlet kezdeti időszakában állt a sáv egyszer veszek 3 öv erő, akkor az egyikük fog menni a szerelőrobotok, a második - a szerelvény Sasha, és egy harmadik szerelvény Basher. Így növelem a hős erősségét 18 egységgel (ami nagyon fontos a játék elején), és minden olyan tételt, amire szüksége van, később nem kell eladnia.
Miután Balanaru kívánatos egy hiperston megvásárlására, ez tovább növeli a baisher hatékonyságát. Mivel a Balanar alapvetően egyedül működik, egy hiperstonot egy bordába fordítva nem lehet rohanni (de még mindig kívánatos a leythoz).
Ahelyett, hogy Sasha és Yasha jó műalkotás is Agan mint javítja a távirányító - lehetővé teszi, hogy messzebb éjjel, mint nappal és látni az akadályokat, ami nem rossz javítja a képességét, hogy „patkány”. És Agan kell gyűjteni közelebb az elején a játék, mert a végén a játék számunkra, hogy képesek vagyunk „patkány” nem valószínű, hogy szükség van, mert ott jön egy korszakalkotó pushey és csapat megy főleg egy vagy két csoport - ebben az esetben egyetlen karakter alig már Szedj ki.
Tekintsük a Balanar által gyűjthető elemeket:
urna - olcsó, de nagyon hatékony elem, mivel kezel. És Balanár esetében semmi probléma nem lesz az urnával kapcsolatos díjakkal kapcsolatban, mivel sokat fogsz megölni.
türkiz - jó károkat és kritikus sztrájkhelyzetet ad, jó mesterséget a balanárhoz hasonló dühösnek.
mkb - jó károkat okoz, és a mikrobusz esélye, halmozódik a fúróval, de nem verem a basszusgitárral. Hasznos összegyűjteni egy olyan hős ellen, mint a Phantomka
bkb - fog megtörténni, ha az ellenséges csapatnak sok lakers és disableers van
tarasik - a tartályban általában ritkán Balanara rock, de néha ez történik. Ha nincs más pályázó a csapat szerepére. Gyakran együtt jár a kezével. Így kiderül, hogy a Tarasik kompenzálja az xn veszteségét, amelyet a kéz aktiválásával adnak meg.
Sugárzó - Minden egységnek kár a hős közelébe, így segít gyorsan megsemmisíteni a kúszásokat. A leyte számára rendkívül kívánatos. Emellett +60 sebzés jelentősen hozzájárul a műtárgy kiválasztásához.
Megpróbálunk eljutni a könnyű vonalhoz, így eleinte a mezőgazdasági termelőnk haszontalan. Ebben az esetben jó lenne, ha a vonal ment volna a rendezőhöz, aki tűzzel fedezné Önt, és ez megkönnyítette a gazdaságot vagy támogatást. Néha lehetőség van arra, hogy a Balanar egyéni középpontja legyen. Ezt azzal a céllal végezték, hogy a Balanar az első éjszaka elején az ellenséges hősök legnagyobb része előtt álljon, ezért könnyebb lenne megölni őket. De ne felejtsük el, ha megy solo mid, akkor biztosan ott fog találkozni kemény DPS reyndzhevik (mint a Nevermore és a Viper), vagy a veszélyes mágus (pl Leach vagy Silencer), és így nem valószínű, akkor jön a libabőr. Ezért a szintet meg tudod és akarsz, de alig fogsz pénzt keresni.
Ez a legkedvezőbb idő az Ön számára, mint egy csalóka. Fussunk és megpróbáljuk megölni minél több ellenséges karaktert. Kiderült, hogy nappal sírunk, és éjszaka leginkább ölünk. Az ultrahang harmadik szintjével nem lehet megmenteni, különösen, mivel cselekvési ideje meglehetősen nagy, és a cooldown már sokkal kisebb, mint az első szinten.
Kezdeti Leith
Itt még mindig elég erősek vagyunk. Ölni, ölni és ölni
Késő Leith
Alapvetően az idő egy lökés, ezért az ellenség egyetlen hőse nem valószínű, hogy kijön. Ez idő alatt kívánatos a borda hiperstonjából összegyűjteni (DotA 6.72 olcsóbb acélból készültek), így az aurák segítenek az egész csapatnak.
8. Barátok és ellenségek
Balanárnak nincs különösebben hasznos barátai, ráadásul a legtöbb időt a játékban futtatja, így a Balanar barátok iránti igény nem különösebben magas. Itt a károsítókra vonatkozó általános ajánlások alkalmasak - a dagasztás során a lakers és a fogyatékkal élők segítik. Mindazonáltal, az elején kívánatos, hogy a Balanara-t támogassák a vonalon néhány jól alkalmazható hős, ez lehetővé teszi számukra, hogy lépést tartson az első éjszaka fejlődésével. A különleges barátainak talán csak a Holdra lehet tulajdonítani - az éjszakát a térképen teszi, nem sokáig, de természetesen.
Nos, a sötétség ellenségei szintén rendes lakók és fogyatékosok. Külön vonal látható hősökre, amelyek hátrányosan befolyásolhatják a Balanar támadást. például a Tinker. öntsük veszélyben vannak azok, akik perebashit / peredamazhit Balanara. Ezek közé tartoznak a Void, a Troll, a Phantomka, a Gul, a Lycanthrope és mások. Mivel Balanara nincs AOE varázslatok (amellett betlfuri ez általában nem gyűjtött), akkor nagyon kellemetlen foglalkozni illuzionista - Naga (amely mellett a rács és lefekvés jelentősen akadályozza meg, gyilkos ellenséges hősök), Phantom Lancer és Terrorbleyd.
Admin, agimin a balanarról - ez hihetetlen imba. Intelligencia - egy nagyon fontos szempont, amelyet nem csak a háború, de a DotA, különösen pour, mert tudta, hol az ellenség (és nem fogja tudni, hogy tudja), akkor engedje csapatunk hatalmas stratégiai előnyt és lehetőséget, hogy megtámadják az első (és a tudjuk, hogy a "támadó" (dobás) oldalán a gyomrában győzni fog, ráadásul te és csapatod beleesik a csapdába, természetesen, ha az egész ellenséges csapat nem az inviserekből
Az Ult-ra van szükség az első éjszaka folyamán, hogy az éjszaka a lehető leghosszabb ideig tartson. Mert az első éjszaka mindannyiunkat megölik, a második pedig nehezebb. Az ellenségek együtt járnak, és így tovább.
Timnak szüksége van Aganimre. Van egy hatalmas felülvizsgálatunk. Ellenséget látunk, nem léteznek. Ez nagy előny. Tegyük fel, hogy a bokrokban valamilyen puja, eu, tayd és így tovább. Jó ötlet egybeolvasztani. Aganima nélkül a labda semmi. ingyenélő
de nem fogadom el a karját, elfogadom csak az igazi egyensúlyt az urna külvilágából, péntek az erõsséggel, vangvard, akkor már lehetõvé válik a bkb vagy az aganim összegyûjtése. néha vékony (a BCB helyett).
A kapcsolat nem szükséges még Bain ellen is, mert Bainu leüti az Ultimate szövetséget.