Diplomáciai mentesség - a fő küldetés - küldetések - m

Rövid lépés

  1. Találkozzon Delphine-nel Riverwoodban
  2. Beszélj Mulbourne-nel a Magányban
  3. Adj Mulbourne ruhát
  4. Találkozzon Dolphinnal az istállóban
  5. Beszélj Mulbournval
  6. Vigyázz és menekülj a Talmor Nagykövetség recepciójából
  7. Vedd fel a dolgokat (opcionális)
  8. Keressen információt a sárkányok visszatéréséről
  9. Elhagyni a nagykövetséget
  10. Beszélj Dolphinnal

Részletes részlet

A Riverwoodban kell találkoznia a Delphine-szel. Ő lesz a titkos szobájában. A vele folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogyan tervezi a bejutást a Talmori Nagykövetségbe. Ő gondoskodik róla, hogy az Elenven házigazdája számára meghívottak közé tartozzon, és ez lesz az esélye, hogy megkapja a titkos dokumentumokat. Beszélnie kell egy Mulbourne nevű erdei elfével ("beágyazott embere"), aki segít.

Mulbourne várja Önt a "Laughing Rat" kocsmában a Magányban. Azt kéri, hogy adjon neki mindent, amit el kell viselnie a nagykövetségig. A delfin, amelyet az istállóban kell találkoznia, a város kapujái mellett, új ruhát fog adni fogadásért és meghívásért. Van még egy személyzet, aki elviszi a recepción. A meghívást az őrnek kell benyújtani.

Belül fog találkozni Elenven. Mulbourne azonnal - egy csapos. Az elf tarthat minket, el kell vonnod a közönséget. Ennek több módja van, de a legegyszerűbb módja annak, hogy egyszerűen megkérdezzük Riegard Razelant, hogy szórakoztassuk az embereket. Adjon neki egy italt, és amikor a bemutató elkezdődik, menjen Malborne-hez a konyhába. Útközben vegye be a dolgokat a mellkasból.

Az Elenven magánlakásaiban egy harc vagy egy besurranó törés folytatható. Ha úgy döntesz, hogy besurrantál, akkor először várd meg a beszélő őröket, hogy távozzanak, majd szippantják a mágus mögött a második emeleten. A nagykövetség és a szolárium udvarán is több őr is szolgálatban van. Magánlakásokban Elenven keresi a mellkasát - bemutat egy jelentést a sárkányról, egy pár dossziét és egy kulcsot a pincére.

Menj le az alagsorba, ahol a Tallmores kínoz egy foglyot - egy Etienne nevű tolvaj. Öld meg a hóhérokat, amíg a fogoly még él. Beszélj Etienne-tel és engedsd el. Ebben az időben az alagsorban már ismerős lesz Mulbourne számára. Felfedezték és hamarosan meg kell ölni, kívánatos a lehető leghamarabb megtámadni a talmorokat, hogy Malborne túlélhesse és csatlakozzon.

A sraffozás kulcsa a talmoriak egyikén van. A szolárium alatt egy kis barlangban rejtőzik a jégtroll, amellyel a három könnyen kiegyenesíthető. De ha nem akarsz harcolni, akkor menekülhetsz - és azonnal jelentkezhetsz Riverwoodhoz.

megjegyzés

  • A párt alatt nem lehet fegyvert kapni, ülni, várni vagy sikoltozni. Ezután mindegyik funkció újra be lesz kapcsolva.
  • A konyha melletti helyiségben található ruhák viselése a nem állatok versenyének álcázik, és megkönnyíti a könnyezést. A birodalmak, a bretonok, a nords és a redguardok távolról sem tudják észlelni a detektálást, a Dunmer és a Bosmer könnyedén megy tovább, és bárki tud járni kérdés nélkül. Tény, hogy az altmerek olyan jól olvadnak össze, hogy megmondhatják az őrnek, hogy elhagyják a hozzászólásaikat, ami megkönnyíti a szoláriumba jutást. Azonban ennek a funkciónak a hiányosságai miatt valójában ez nem működik (lásd a hibákat).
  • Ha hordozod az elf könnyű páncélzat teljes sorát, megtévesztheted az őröket is, akik megkérdezik: "Miért hagytál el?"
  • Ha van egy társa, aki veled utazik, a legjobb, ha valahol várni kell. Ha a kísérő veled jelenik meg a nagykövetségen, nem fog beléptetni, tk. nincs meghívó. A nagykövetség udvarán látható, körüljár és megpróbálja elérni a játékos karakterét. Azonban vannak olyan jelentések, hogy a társai bejuthatnak a nagykövetségbe, és még a troll közelében is megjelennek.
  • A második emeleten lévő hálószobák egyikében a "szokatlan kő". Ha nem veszi, akkor nem lesz képes befejezni a Thieves Céh küldetését, hogy összegyűjtse a Barenzia köveit (a játék nem hagyja, hogy második alkalommal a követségre menjen).
  • Miután befejezte ezt a küldetést, Elenven felveszi a Sötét Testvériséget a megsemmisítésért.
  • Visszatérve a Dolphin-hoz az információval, ne felejtsd el elvenni a dolgokat a mellkasából a titkos szobájában.
  • A Talmor ruháknak álcázniuk kell, de nem működik, még a többiek számára sem. Ez azért van így, mert csak a kapucnis ruhák vannak ilyen hatással. A varázslóról fentről kaphat egy ilyen köntöst. Ezenkívül ezeket a ruhákat a nagykövetségbe is húzhatja, és álruhában használhatja.
  • Ha a fogoly meghal, mielőtt megbeszélhetnénk vele, a küldetést nem lehet befejezni (töltsünk be egy korábbi mentést, ha ez megtörténik).
  • Néha az őrök csak azt mondják: "Beszéljen gyorsan", és nem fogadja el a meghívást, vagy hagyja, hogy a pártra.
  • A játék akkor kapcsolható ki, ha bulin vagy. Az emberek elkezdenek csúsztatni, és nem mozdulnak el, és nem tudja befejezni ezt a részt. Mulbourne elakadhat, ha elmondja neki, hogy készen áll. Ennek megoldásához menjen le a pártról, és gyere vissza.
  • Néha Malborne nem zárja le az ajtót mögötted, amikor megkapja a dolgokat. Csak áll, és azt mondja, hogy sietnie kell.

A küldetés szakaszai

Diplomáciai mentesség (MQ201)

Úgy tűnik, hogy ügyeink még rosszabbak, mint Delphine gyanúja. A sárkányok nemcsak újjászületettek, más sárkányokat is feltámadnak. Delphine azt gyanítja, hogy a talmorosok mögött állnak, és valami baljós célt követnek. Az ő összekötője, Mulbourne, a Talmor megbízottjának birtokába szállít nekem néhány felszerelést. Bementem a házba, úgy tettem, mintha vendég lenne a recepción. Belül találom Mulbourne-t, és kitalálom, hogyan tudok menekülni a recepción, hogy ne fogjanak el.

(Lépés). Találkozzon Dolphinnal az istállóban

Úgy tűnik, hogy ügyeink még rosszabbak, mint Delphine gyanúja. A sárkányok nemcsak újjászületettek, más sárkányokat is feltámadnak. Delphine azt gyanítja, hogy a talmorosok mögött állnak, és valami baljós célt követnek. Segítene nekem, hogy bejussak a Talmor követére, és megtudd, mit tudnak a sárkányokról. Találkoznom kell Mulhouse-vel, a Laughing Rat in Solitude-ban.

(Lépés). Beszélj Mulbournval