Ágyneműk készítése
Hozzon létre egy jelenetet egy asztaltól és egy zárt spline-ből (kör). A spline imitálja az asztalterítőt. Emeljük fel a gerincet az asztal felett 30-40 centiméterrel és alkalmazzuk a GarmentMaker módosítót 0,2-0,3 sűrűséggel. A sűrűség felelős a rács felosztásáért. A paraméter nagy értékei a rács kisebb háromszögekre való felosztását eredményezik. A 0,2-0,3 értékek optimálisak az asztalterítők készítéséhez.
A Clothfx (Stitch) asztalterítő módosítóhoz alkalmazzon, és menjen be az objektum tulajdonságaiba.
Válassza ki az asztalteret az objektum tulajdonságaiban, és tegyen egy kullancsot a Szövet előtt. ezért hozzáadtunk egy szövetet a szövetekhez. Módosítsa a vastagság és az AirRes értékeket. (levegő) 0,1-es értékkel.
Ezután az objektum tulajdonságaiban kattintson az Objektumok hozzáadása gombra. Kiválasztjuk az asztalt, és nyomjuk meg az OK gombot.
Válassza ki és adja hozzá a táblázatot a szilárd anyagok gyűjtéséhez az ütközési objektum jelölőnégyzetének ellenőrzésével. Módosítsa a Mélység és az Offset értékét 3,0-ra úgy, hogy az asztalterítő ne haladjon át a táblán.
Ezután kattintson a Helyi szimuláció gombjára - az asztalterítő elkezd leesni az asztalra.
Nyomja meg újra a Simulate Local gombot. Az asztalterítő mozgásának megállítása abban az időben, amikor véleménye szerint az asztalterítő meg fogja tenni a kívánt alakot.