3D-s max és v-ray

Ez a lecke leírja, hogyan hozhat létre levélanyagot a háromdimenziós fákhoz (itt lesz őszi juhar) a "VRay 2SidedMtl" anyag felhasználásával. A 3D-s fák előállításához OnyxTree-t használok, de az anyag létrehozásának technikája alkalmazható minden fafajtára, amelynek alacsony, sokszögű levele van, amelynek textúrája az átláthatóságon alapul.

01. Először megmagyarázom az átlátszó térkép és a levelek közötti különbséget a geometria (sokszögek) alapján. A legfontosabb különbség az, hogy nagyszámú levelek a geometriából, a vizualizálás időtartama sokkal többet költ, mint amikor átlátszó térképet használ. Például az egyszerű jelenetekhez a geometriai levelek meglehetősen illenek, mivel a V-Ray nem lesz szüksége több ezer levél átlátszóságának kiszámítására, ami hosszú lehet. De ha több millió sokszög jelenettel rendelkezik, ilyen esetekben nagy a RAM-ra való terhelés, ami nagymértékben megnöveli a vizualizálás idejét, ezért ennek elkerülése érdekében a leveleket az átlátszó térkép alapján kell használni.

02. Exportáljuk a fa modellt az OnyxTree-ból. Minden egyes lapra 4 sokszöget állítottam be úgy, hogy ne legyenek teljesen laposak. Ne feledje, hogy méreteket adhat az egyes lapok számára, és exportálhatja a mérési rendszert is. Ezenkívül három különbözõ azonosítót exportálhat minden egyes méretû papírra (a 3ds Max-ban azonosító az anyagkiosztáshoz). Általában a modellfát OBJ formátumban exportálom.

03. Átláthatósági térkép. Nagyon fontos, hogy az átlátszó térkép teljesen fekete vagy fehér legyen, éles élekkel. Ne felejtsd el kikapcsolni a textúra szűrést a "Bitmap" térképen.

Az alábbiakban a 3ds Max anyag átláthatósága látható, amely a levelekre vonatkozik. Amint láthatja, a szűrés beállítása Nincs, azaz le van tiltva.

04. Anyag "VRay2SidedMtl". A kétoldalas V-Ray anyag a legmegfelelőbb a vastagság nélküli geometriához, és az exportált levelek az OnyxTree-ből vannak. Ez az anyag nagyon gyorsan előállíthatja az "aljfelszíni szétszóródás" (vagy SSS, a felszín alatti szétszóródás, például a viasz, a bőr, a tej, a zselé stb.) Hatását. Az alábbiakban egy kép jelenik meg az anyag felhasználásával. A levelek szürkeek, mert a textúra nem létezik a diffúz réshez. A "Translucency" nyílásban textúrájú csíkok vannak kézzel rajzolva.

05. Az "Elülső anyag" nyílás anyaga. Az anyag elülső része egy egyszerű VRayMtl, amely diffúz és reflektív térképekkel rendelkezik. A "Színkorrekció" térképet arra használják, hogy a három levél altípusának mindegyikén kissé különböző árnyalatokat alkossanak (az OBJ fájl importálása után többféle szubobjektumot kell használni). Általában létrehozom az anyagot az első laphoz, majd csak másolom a második és a harmadik, hogy kissé megváltoztassák a színüket. A fényvisszaverő térkép egy diffúz térkép fekete-fehér másolata, de nagyobb fényerővel és kontraszttal.

A megjelenítés mindkét oldalon mutatja az elülső anyagot.

06. Anyag a "hátsó anyag" nyíláshoz. Az anyag hátoldala az előlap egy példánya, de kissé módosítania kell a diffúz térképet, és el kell távolítania a fényvisszaverő térképet. A diffúz térkép kijavításához a Photoshop-ban egy csíkos térképet kell elhelyezni (anélkül, hogy ez a csík nem fog megjelenni a lap túloldalán).

A képen a VRay2SidedMtl látható a megfelelő elülső és hátsó anyagokkal. Az áttetszőség le van tiltva.

07. A kész képet áttetsző. A vizualizációhoz a "VRaySky" környezeti térképet, a "VRaySun" fényforrást, valamint a VRayPhysicalCamera speciális kamerát használtuk.

3D-s max és v-ray
Hozzon létre egy realisztikus levélanyagot a 3ds Max számára