Miért érdekes az MMORPG-ben játszani, mások pedig nem kapcsolódnak hozzá a mentális képességekhez?

Egy időben szerettem az MMoRPG-t, töltött órákat futottak az alacsony poligonális világok határtalan kiterjedésein, de aztán unatkoztam. Nagyon unalmas. Küldetések általában szűkülnek le, hogy „menj oda, vedd, megölik azokat” az emberek szerte a nagyon gonosz, titokzatos, unalmas, nem aggódik a világ a játék, csak megölni időt.

MMO design egy másik történet teljesen: az átmenet az egyik játék a másik nem lát különbséget egyáltalán - sisyastaya félmeztelen lány, monoton trollok és goblinok, elfek aranyos fiú csillogó szemmel.

Egy napon megpróbáltam kipróbálni egy szerény gyógynövény szerepét, az alkímiai szivattyúzást és mindenféle jó dolgot kereskedni. De nem, én vagyok az univerzum megmentője, egy szárnyas harcos, egy démon a szívemben, és nem nekem kell piszkálni a földön! El kell vinnem a kardot és le kell vágnom az ellenséget. Ráadásul kiderült, hogy hűvös alkimistavá válhat általában egy külön szakmában, egyediségben vagy szükségszerűségben.

Hát, honnan mentek el a nevekből származó RPG betűk? A szerepjátékosokat általában megkerülik és egy külön kiszolgálóhoz rendelik.

Nem tudom, melyik oldalán sikoltozik, kérdezősködik a "szellemi képességekről", de ahhoz, hogy ilyen játékokba ragadjon, barátokkal kell rendelkeznie, és a közönségnek nincs semmi baja. Sajnos.

A World of Warcraft 5-6 éve vesztett személyként válaszolhatok az alábbiakra: az életem során sok különböző típusú művet hagytam el, de például nem tudom elviselni a stratégiát. Ugyanaz a SimCity, nem volt ereje és vágya megérteni ezt a játékot, ezért megkerülem az ilyen városépítő szimulátorokat.

Vegyük MMORPG, én játszom kezdődött mintegy 15 év óta egy csomó dolog nem egyértelmű (ez volt az első MMORPG), eleinte csak futott, és elvégzik a küldetések, de a fenébe, ez egy nagyon érdekes és addiktív játék. Idővel tanult és nem értette a játék mechanikáját. Sok embert ismerek (eléggé agyamhoz), akik nem szeretik a mmorpg-ot pontosan a játékba való belépési küszöb miatt. Egyszerűen nem állnak készen arra, hogy időt töltsenek, hogy megértsék ezt a játékot (naponta 4-8 órában játszottam). És ennek következtében a fő oka lettem, hogy abbahagyja a játékot.

Úgy gondolom, hogy ez csak érdekes kérdés, valaki szereti a lehetőséget, hogy kommunikáljon száz emberrel a játékban, néhányan nem, valaki pedig csak a MMORPG játékot játszik.

Úgy vélem, hogy az érdeklődés a mmorpg nem jár a mentális képességek, csak valaki, aki nem hajlandó költeni egy nagyon hosszú idő, inkább játszani ugyanabban Dota 2, nem kevésbé érdekes és nem olyan hosszú játék.