Mentse el a macska útmutatót az írónak

Végül Sheldonnak arany gondolata volt. Amikor a fickó megjelent a képernyőn, szigorú fekete pólón öltöztük, és egy kis, alig észrevehető alakot adott neki az álla. Egy ilyen szimbolikus lépés, amelynek köszönhetően hősünk, bár megpróbált a legmenőbb, mindentudó és idősebb, mint ő, de még mindig ez a kis fizikai hibát nem hagyja nyugodni. Amint a srác megjelent a keretben, nem felejtettük el, hogy kiemelje az emlékezetes részleteit. Ismét adta a forgatókönyvet Andy, és bizonyos idő múlva, a menedzserünk hívott vissza, és elmondta, hogy ő nem tudja pontosan, hogy mit tettünk a forgatókönyvet, de a fiú mostanra világossá vált a számára. A hős ugrott le a kézirat oldaláról, és a fejében maradt. És mindazt, amit tettünk, a "Lumbling és a kötés a szemmel" szabályt alkalmazta.

És ez teljesen megváltoztatta az eredményt.

Úgy tetszik, ahogy tetszik, mint egy jó trükk, trükk vagy megtévesztés, ez egy forgatókönyvíró munkája. Tehát, ha úgy találja, a szkript homályos, meghatározhatatlan szereplők zavaró egy nagy halom, és elvesztette egymás között, mondd magadnak, hogy amit mondok a következő esetekben:

Úgy tűnik, hogy ez a fickó jól csinálná "limpelést és kötést a szemmel".

A kifejezés az egész könyvet használja. Számomra ez alapvető kapcsolódás mind a forgatókönyvírásban, mind a későbbi munkában. "Primitív?", Az a kérdés, amelyet a projekt kezdetétől a végéig kérdezek. Amennyire primitív, és a játék kulcsa. Olyan kérdés feltevése, vagy például a "Világos, hogy ez egy ősember?" Kérdés. Segít abban, hogy a nézőhöz hasonlíts. A történet primitív ösztönzőkön alapul: az éhség, a túlélés, a szeretteinek védelme, a halálfélelem? Minden karakter céljának magának valami primitívnek, alapvetőnek kell lennie, még akkor is, ha a felszínen valami másnak tűnik. Így nemcsak a történetet intuitív szinten tudhatja meg, hanem a forgatókönyvet is sikeresen értékesítheti a világ minden táján.

Még Kínában mindenki meg fogja érteni a szerelem történetét. És dél-afrikai a néző világos témák „Jaws” és „idegen”, mert még anélkül, hogy a dialógusok a fő gondolata a film „Ne fogott, hogy nem ettem,” primitív és egyszerű.

Ez az elv nemcsak az egész forgatókönyv ilyen globális skáláján dolgozik, de még akkor is, ha valamilyen másodlagos hős karakterét ki kell dolgozni, győződjön meg róla, hogy primitív célok vezérlik. Más szavakkal: a karakterek hasonlítanak az élő emberekhez? A magukban kell lenniük. Ha nem, akkor nem adhatok nekik primitív célt.

Képzeljük el, hogy a történelem hősök szellemes tőzsdeügynökök manipulálják az értékpapírpiacokat. Kitűnő. Minden nagyon érdekes. De lényegében, függetlenül attól, hogy a cselekmény, meg kell adni a karakterek primitív célokat, akkor a cselekmény világossá válik. Például hirtelen történik, hogy a történet nem a brókerekről szól, hanem azokra, akiknek túl kell élniük.

Íme néhány híres festmény primitív célja:

 Vágya a család megmentésére ("Die Hard")

 Az otthon védelme ("Egy otthon")

 A vágy, hogy megtalálja lelki társát ("Sleepless in Seattle")

 A bosszú vágya ("Gladiator")

 A túlélés vágya ("Titanic")

Mindegyik példában az ösztönök biológiai szintjén tapasztalható primitivitás látható. És még a várakozás, hogy nyerni a sorsoláson csak a háttér a szomjúság a pénz, a lehetőséget, hogy több nő, több gyermek, hogy folytassa a családot. A bosszú vágya nem más, mint a vágy, hogy vessen véget a versengő ellenséges DNS-nek, és áthozza át DNS-jét. Az a szándék, hogy szülőt vagy gyermeket találjunk, vágya, hogy támogassa és megerősítse DNS-jüket.

Szeretné azt mondani, hogy a történeted valami nagyobb, de nem. A cselekmény magjának a primitívségnek, az ősember megértésének elvén kell alapulnia.

Most, mondjuk ezt együtt: ha kétségei vannak, kérdezd meg magadtól: "Ez a primitív?"

Most már tudja, hogyan tudja újra megismételni a munkáját a fenti egyszerű szabályok alapján. Ha a szkript úgy érzi, sima, vagy lektoraink megjegyzést arról a tényről, hogy nem emlékszik a képen látható karaktereket I-hez hét egyszerű hordozórakéták a gondolatok, hogy segítsen megtalálni és kijavítani a biztonsági réseket.

"Kérdezd meg magadtól" vagy "Mi a baj a forgatókönyvemmel" -test

1. A forgatókönyvem főszereplője a vezető? Mennyire aktív és milyen nagy a vágya és törekvése a kitűzött célok elérésére?

2. A hősök "visszaverik a történetet"? Én vagyok az, aki beszél a karaktereiről, vagy úgy viselkednek, mint teljes értékű egyének?

3. A rosszfiú "elég rossz"? Ő egy méltó ellenfél az én fő jó karakter? Mindketten alkalmasak erre a filmre?

4. Növeli-e a történet sebessége a központi momentumra emeléssel? Mennyire nyitottak a hős és ellenfele képei a harmadik cselekvés végén?

5. Az én színes szkriptem egyszínű? Ez egy dráma vagy vígjáték? Minden szomorú vagy tele van csalódottsággal? Úgy tűnik számodra, hogy a forgatókönyved bonyolult, de valahogy érzelemmentes?

6. Nem gondolja, hogy a szkript párbeszéd lapos? Ha tesztel velük, hogy meghatározza a párbeszéd minőségét, akkor azt mondhatja, hogy mindenki ugyanazon személyként beszél? Lehetőség van megkülönböztetni a karakter jellegét a beszélgetéstől?

7. Mennyire különböznek a másodlagos karakterek egymás iránt, és milyen emlékezetesek? Van-e mindegyikükben egyedülálló tulajdonság a beszélgetés módjában, a nézett módon, a viselkedés módjában?

Kapcsolódó cikkek