Játékok a felszabadulásért és a rallyért

A papírdarabokon az állatok páros neve (macska-macska). A papírt táskába hajtják. A gyerekek egymás után húzzák ki őket, olvasva őket, de nem mutatják meg senkinek. Aztán a fény kigyullad a szobában, és a gyerekek elkezdenek olyan hangokat készíteni, amelyek az állataikra jellemzőek. A feladat az, hogy megtalálja a saját párját. Azok, akik nem tudtak párat találni, büntető munkát kapjanak.

A játék előtt győződjön meg arról, hogy egyik gyermek sem fél a sötétből.

"Kapitány, hajók és zátonyok"

Cél: a csapatmunka készségeinek képzése.

Kor: 8-17 év.

A résztvevők száma: 6-20 fő.

Szabályok: A játékosok számától függ a "kapitány" és a "hajó". A többi résztvevő szétszóródik a helyiségben, zátonyokat ábrázol. "A hajó szeme meg van erősítve, és folyamatosan mozog. A "kapitány" célja egy "hajó" vezetése a "zátonyok" között a szoba másik oldalához. Ehhez a "kapitány" parancsokat küldhet. A "hajó" minden parancsot egyértelműen végre kell hajtania. Ha a hajó megérinti a "zátonyt", akkor a játék elvész, és új "kapitány" és "hajó" kerül kiválasztásra. Megpróbálhat játszani egy játékot két "kapitány" és "hajó" számára.

Cél: figyelemfelkeltés, reakciósebesség.

Kor: 8-17 év.

A résztvevők száma: 10 -30 fő.

Szabályok: A játékosok szabadon sétálhatnak a szobában vagy táncolhatnak. Hirtelen a műsorvezető jelzést ad, és elmondja a játékosoknak a feltételt. A játék résztvevői a lehető leghamarabb csoportokat alkotnak ennek a feltételnek megfelelően. Azok a játékosok, akik nem tudják befejezni a feladatot, vagy később, mint mások, adják el a játék után játszott meccset.

Ilyen állapotok: össze két, három ... gyűjteni a csoportok páros számú ember kap párokba - a fiú a lány, ahol az összes azonos nemű, magasság, hajszín, ugyanazzal a ruhadarab.

„Állj háttal” párban: .. Állj háttal üljön le használata nélkül a kezüket, szemben áll egymással, és üljön le Ugyanez megtehető csoportokban 5-7 fő.

"Raccoon körök -1". Az egész csoport összekötötte a kötelet. A parancsra egy bizonyos figurát kell rajzolnunk - egy háromszög, egy négyzet stb.

- Menjetek ki az ujjak számától függően. A csoport sorban áll. A vezető olyan számot hív fel, amely nem haladja meg a csoport tagjainak számát. A csoportból azonnal ki kell ugrani a megnevezett számmal megegyező számú embert. A feladatot addig ismételjük, amíg az eredményt, minden alkalommal új számmal. Van értelme a képesség, hogy szavak nélkül megértsék egymást.

"Node". Mindegyik csoport a kötélhez tapad. A feladat a kötél kötése egy csomóba. Nem engedheti meg a kezét, csak a kötél mentén mozoghat (ha valaki kiadja a kezét, a gyakorlat az elejétől kezdődik). Opció - majd csomózott csomót kössön ugyanazokkal a szabályokkal. Opció - húzza ki a vezető által kötött csomót.

"Épületek" Csukott szemmel állítsd fel növekedésedet.

Csendesen születésnapok felépítése.

"Plates - 1". A csoport több lapot kapott. A csoportnak, anélkül, hogy a szőnyegre lépne, áthaladhat a lemezeken. Állapot: minden lemezen legalább egy lábnak kell lennie. Ellenkező esetben a lemezt kiválasztják.

"MMM egy körben." A csoport egy körben ül. Az első személy hosszú ideig húzza a hangot, mmmm. egy bizonyos magasságban. Abban a pillanatban, amikor befejezi, a következőnek kell felvennie, és így egy körben. Fontos, hogy a hang nem szakad meg.

JÁTÉKOK ÉS VERSENYEK A TERÜLETEN.

A gyerekek viszont különböző ünnepeket hívnak, akik nem tudják, lemondnak a játékról. Az utóbbi a győztes.

A gyerekeknek különféle tételekkel ajándékokat kell kínálniuk - ajándékokat. Meg kell határozni az érintéssel, hogy mi az.

A papírdarabokon az állatok páros neve (macska-macska). A papírt táskába hajtják. A gyerekek egymás után húzzák ki őket, olvasva őket, de nem mutatják meg senkinek. Aztán a fény kigyullad a szobában, és a gyerekek elkezdenek olyan hangokat készíteni, amelyek az állataikra jellemzőek. A feladat az, hogy megtalálja a saját párját. Azok, akik nem tudtak párat találni, büntető munkát kapjanak.

A játék előtt győződjön meg arról, hogy egyik gyermek sem fél a sötétből.

Cél: szórakozás, pszichológiai relaxáció.

A résztvevők száma: 6-20 fő.

Szabályok: A játékosok két csapatra oszthatók. Az első csapat résztvevői - a Nesmeyany hercegnők leülnek a székre, és a lehető legkomolyabb nézetet veszik. A második csapat játékosainak feladata, hogy nevetségessé tegyék őket. Minden mosolygott "nesmejana" a "viccek" csapatához megy. Ha egy bizonyos időre mindenki nevetni fog az első csapatból, akkor a "viccek" nyertek, ha nem, akkor "nem gúnyolódnak". Miután a csapat megváltoztatta a szerepeket. Nem lehet megérinteni a "Nesmeyans" -t.

"Kapitány, hajók és zátonyok"

Cél: a csapatmunka készségeinek képzése.

Kor: 8-17 év.

A résztvevők száma: 6-20 fő.

Szabályok: A játékosok számától függ a "kapitány" és a "hajó". A többi résztvevő szétszóródik a helyiségben, zátonyokat ábrázol. "A hajó szeme meg van erősítve, és folyamatosan mozog. A "kapitány" célja egy "hajó" vezetése a "zátonyok" között a szoba másik oldalához. Ehhez a "kapitány" parancsokat küldhet. A "hajó" minden parancsot egyértelműen végre kell hajtania. Ha a hajó megérinti a "zátonyt", akkor a játék elvész, és új "kapitány" és "hajó" kerül kiválasztásra. Megpróbálhat játszani egy játékot két "kapitány" és "hajó" számára.

Cél: figyelemfelkeltés, reakciósebesség.

Kor: 8-17 év.

A résztvevők száma: 10 -30 fő.

Szabályok: A játékosok szabadon sétálhatnak a szobában vagy táncolhatnak. Hirtelen a műsorvezető jelzést ad, és elmondja a játékosoknak a feltételt. A játék résztvevői a lehető leghamarabb csoportokat alkotnak ennek a feltételnek megfelelően. Azok a játékosok, akik nem tudják befejezni a feladatot, vagy később, mint mások, adják el a játék után játszott meccset.

Ilyen állapotok: össze két, három ... gyűjteni a csoportok páros számú ember kap párokba - a fiú a lány, ahol az összes azonos nemű, magasság, hajszín, ugyanazzal a ruhadarab.

14. JÁTÉKOK AJÁNLATÁVAL

Van többféle helyiség játékok - játék szimuláció ( „Hippodrome”) játékok - povtoryalki ( „Mi a vadászat oroszlán”) játékok - puzzle (kirakós otgadka - mondókák), játékok - énekek ( „sün”), a játék - a probléma (egy bizonyos cél elérése érdekében, például a csendért, a figyelemért stb. ("esõ"), a játék-játékok (a konyhai madárijesztõ), a játékok keverednek.

Ezeket azzal a céllal végzik, hogy vonzzák a közönséget elsősorban azért, hogy ne csak nézőként, hanem résztvevőként is érezzék magukat. Gyakran használják fizminutki, ha a cselekvés túl hosszú, és a gyerekek kicsi. A legjobb a játékok használata a témában, de vannak olyan univerzális játékok, mint a "Rain", "Hedgehogs", amelyek bármelyik témájú ünnepnapokon használhatók. Szimulálhatja a problémát okozó játékokat. Például, a jól ismert játék "De nem játszhatunk a színházban a sikerrel akkor válhat a játék" Obszervatórium ", ha van egy űrutazás.

- Megnézzük a csillagokat?

- A csillagvizsgáló nyitott kupola!

- (Nyújtják a nyakukat, leengedik kezüket) Uh-oh-oh!

- (forgatható mozdulatokat tenyérrel az arcod előtt) Shih - shishihshih!

- Célunk a cél!

- (A fogantyú forgatását a bal kezével simítják) З-з-з-з!

- Megvizsgáljuk a szemlencsét!

- (a hüvelykujjal és a mutatóujjával kialakított gyűrűt nézik) Oh-oh-oh!

- És ott a csillagok világítanak!

Az "Úton" játék használható a hős és a gyerekek közötti párbeszédre, például a szilveszteri ünnepekre.

-Ha együtt találkozunk (ismételjük meg az egyes sorokat)

-Ha fegyvereket veszünk fel,

- Ahhoz, hogy nyerjen (mi lehet Snow Maiden vagy valaki a téma a nyaralás), visszatérünk

- Mi vagy legyőzni az utat!

- És ha az ösvény erdő?

- És mi top-top, top-top!

- És ha a sodródás mély?

- Síléceken vagyunk: shih, shih, shih, shih!

- És ha a folyó befagyott?

-És a korcsolyán vagyunk: zip-cipzáras-cipzáras cipzárral!

- És ha a hegy meredek?

-És a szánon vagyunk, hogy kijussunk!

- És ha az út széles?

-És mi az autóban vagyunk: w-Nos, w-that!

- És ha a sínek vas?

-És egy mozdonyon vagyunk: chuh-chuh-chuh-chuh!

-És ha a bozót sűrű?

- És a gépen vagyunk - y-u-y-y!

Egy csodálatos játék a mi gyermekkori úttörő „Az én leválás száz úttörők” a játék „Call of the jungle lehet alakítani a játékot a” pápua "

-A zöld dzsungelben száz pápán,

-Száz pápán a zöld dzsungelben,

- Játszanak, táncolnak és soha nem unatkoznak.

- Jobb kéz (a kezüket ingatva és a szöveg kimondásával). Aztán a bal kéz, a jobb láb, a bal láb, a fej)

Rengeteg játék van a közönséggel, és a gyerekek örömmel játszanak bennük.

Milyen állatok vannak ott?

(A vezető felhívja az állatok jellemzőit, és a fiúknak bizonyos mozgásokat kell mutatnia, miközben azt mondják: "Ezek ezek"

-Az állatok magasak.

- Itt ilyen! (felemeli a kezét)

- Az állatok vastagok (kéz a kézben!

- Ragadozó (csináljon szürkét)

- Kedves (mosolyog) stb.

(a fiúk megismételik a vezető mozgalmakat és szavakat)

Töltse fel a helyszínen,

Nos, velem együtt.

Medve kölyökkel - felső, felső, felső!

A kacsa mögött - a pofa, a pofa, a pofa,

A belchonkom - ugrás, ugrás, ugrás,

A csikó - rúgás, rúgás, rúgás!

Együtt a varangy - skok-skok-skok!

A rákkal együtt - az oldalán, az oldalán, az oldalán,

(ha a gyerekek egyetértenek, akkor azt mondják: "És én is, ha nem, akkor csendben vannak"

- Díszítem a szobámat a nyaralás előtt ...

- Ajándékokat készítek a barátaimnak.

- Minden nap mosakodom.

- Minden nap vacsorázok.

-Minden nap fésülöm a bőrt.

- Egész nap TV-t nézek.

- Egy friss béka vagyok.

- Fövelte a farkát.

- A medvék úsznak a vízben,

- Hangosan morgolnak.

- A fű közelében egy teve.

- Hazamegyek a ketrecbe.

-Szeretem az állatkertet.

(A gyerekek minden kérdésre válaszolnak: "Igen, igen, igen!" És ugrálnak, kezüket tapsolják a fejem fölött)

-Ez John-nyuszi? Igen, igen, igen!

- Ugorj, mint egy labda? Igen, igen, igen!

- Elmentünk a kertünkbe? Igen, igen, igen!

- A kertben evett egy salátát? Igen, igen, igen!

- És ettem borsót? Igen. Igen, igen!

- És még egy répát? Igen, igen, igen!

- Minden evett és a kert üres volt? (a kezüket oldalra terjesztették) Ez a baj!

Én vagyok, én vagyok! (a folyadékbiztonság egyik változata)

-Ki érzékeli az égő szagát, tűz jelentést?

-Én vagyok, én vagyok, mind barátok vagyok!

-Hányan érzel a füst azt mondja: "Égünk, égetünk!"

-Ki van köztetek rosszul reggel, este és délután.

- Ki érzékeli gáz az apartmanban fog hívni 04?

- Ki nem tûz tüzet, és nem enged másoknak?

-Ki van elrejtve kis testvérből, gyerekekből, otthon mérkőzéseken?

- Valld meg nekem, melyikőtök zavaró tűz?

-Mindig segítünk egy barátnak? (IGEN)

- Nem fogjuk megtenni? (IGEN)

- Az osztályban írd le a választ (NO)

- Egy macska után dobjon egy kővet? (NO)

- Vegyél jegyet a buszon? (Nem)

- Ó, ah, ah, hogy nem?

-Mindig szükségem van egy jegyre? (IGEN)

- Ne féljen, ha a baj? (IGEN)

- Ne kímélj munkához? (IGEN)

- A kezek nem mossák vacsorázni? (NO)

- Hogyan nem mosható. Mindig szükséges mosni? (Igen)

- Lusta sisak, hello? (Nem)

- Mi zsíros sisak, hello? (Nem)

- És azok, akik mindig dolgoznak? (IGEN)

(A kórus kórusban szólal meg, majd a gyerekek válaszolnak a kérdésre és imitálják a tehetségét)

A legjobb barátom eljön

És ajándékokat fog hozni!

-Mit adott apának?

-Mit adott az anyjának?

-Mit adott az anyjának?

-Rúzs és apa - fésű!

- Mit adott a bátyjának?

- Görkorcsolya, és apa - fésű, és anyám - rúzs!

(stb. a nővéremnek - egy karika, nekem - egy futballlabda)

Egy törpe jött egy sétához.

Clap a kezüket és mondja ki a szavakat a kórusban, amikor a bemutató hív valamit a ruhák, meg kell slap kétszer, bemutatva, mi ez a dolog kopott)

- Egy törpe jött egy sétát,

Nézze, mi van rajta?

- Nadrágok (sapka, póló, csizmák, zokni, öv, sapka)

Itt van egy ilyen petrezselyem!

- A pamut. Blow, tapsol, tapsol! (Clap a kezüket)

- Marfushka hirtelen felpattant!

-Top, top, top, top! (Stamp)

-És a béka megdöbbent (Kva, kva, kva, kva!) (Béka ábrázolása)

- - válaszolta a beszélő.

-Igen, igen, igen, igen! (bólogat fejét)

-Tuk, tuk, tuk, tuk (ábrázoló kalapácsok)

- A kakukk visszatért hozzánk.

- Ku, ku, ku, ku! (a kezük a szájukat)

- A fegyver hangosan lőtt.

- Bach, bang, bang, bázisok!

- Ó, ah, ah, ah! (A fejüket elkapják)

- Megugrott és a juh.

-Mu, Mu, Mu, Mu! (mutasd meg a kürtöket)

- A sertés sírt neki.

- Grain, oink, fasz, szomorúság! (show heels)

- Bryak, bryak, bryak, bryak. (térdre ér)

- Ugrás, ugrás, ugrás, ugrás.

- Itt van itt egy petrezselyem.

- Mindent, mindent, mindent, mindent! (tapsol a fejed)

Minden álljanak körbe. Az egyik azt mondja: „Ya ... (és felhívja bármilyen karakter ugyanakkor azt mutatja, hogy mi minden mozgást vagy hangot ad, minden meg kell ismételni, majd mondja:” ... és Ő hív, az előző ábrán mozgását mutatja. Ezután kérje a következő „És te?” Az alábbiakban a szerepe és megmutatja a mozgás. A játék addig folytatódik, amíg az összes maguk nem nevezhető.

· Játékok a földön

Hide and Numbers keresése

Olyan területet jelöl, ahol elrejthet. Minden kézben lévő résztvevő különböző négyjegyű számokat ír. A fogadó játékban szerepel a résztvevők listája és száma. Minden résztvevőnek van egy notebookja és egy tollja. Minden szóródás, elrejtés. Mindenki magára játszik. Ha valaki talált valakit, írja le a számát egy jegyzetfüzetbe. Eredmények: minden rögzített szám, plusz egy pont, a szám más notebookokban - mínusz egy pont.

· Játékok - gyakorolja a vonat koordinációját, ügyességét, reakcióját.

Egy ember ül egy székre - ő egy kalóz, a szeme meg van kötve. Körülötte a legváltozatosabb elemeket helyezték el. A játékosoknak meg kell ragadniuk egy tárgyat, és nem szabad elkapni őket. A kalóz elkápráztathatja a játékost. Aztán kalóz lesz.

Kognitív játékok. Szónoklatok, karakterek, szavakkal játszott játékok.

"SLOGS" A labdát egymásnak dobják, a játékosok cserélik a szótagokat. Például az egyik azt mondja: "Igen", a második válasz: "Cha", a harmadik folytatja "ra", a negyedik: "ma". Ha a játékos megkapta a labdát nincs lehetőség, mint egy játékos, rohanó el azt a lehetőséget, így a játék nyert, ha vetette magát nem találja a szót, akkor kilép a játékból.

Kapcsolódó cikkek