Hogyan tanulhatjuk meg a jó tervezést 6 lépésben
A kérdés két részből áll: az első az a kijelentés, hogy a tervezés szubjektív. Személy szerint én nem értek egyet ezzel a megközelítéssel, de megértem, hol lógnak a lábai: az emberek hajlamosak a dizájnt és a művészetet összekeverni, ezért az egyik tulajdonsága gyakran átkerül a másik tulajdonságára.
A művészet szubjektív, ez olyan játék, amelyben szinte nincs szabály. A design egy másik dolog, az a tény, hogy valaki össze tudja állítani az elveinek listáját, már azt mondja, hogy ebben a játékban vannak bizonyos szabályok. És ha vannak szabályok, akkor meg tudja ítélni, hogy alkalmazták-e vagy sem, ezért a tervezés nem szubjektív. De őszinte legyek, nem mondhatom, hogy a design 100% -os objektív: mindig olyan dolgok vannak, amelyek a személyes preferenciáival kapcsolatosak, amelyeket a kultúrája és a tapasztalata határoz meg.
A kis szubjektivitás jelenléte nem jelenti azt, hogy nem lehet megkülönböztetni a jó designot a rosszaktól. Ez csak azt jelenti, hogy jó designt találsz, vagy éppen ellenkezőleg, eléggé pocsék tervet találsz. Nézzünk egy példát.
Philippe Starck (Philippe Starck) híres gyümölcscentrifuga Juicy SalifÚgy gondolom, szinte mindenki egyetért azzal, hogy ez egy stílusos design, a fő kérdés az - jó?
Miért? Mert annyi funkcionális problémája van, hogy nem is fogom felsorolni őket (csak megyek az Amazonasba és olvasd el a véleményeket, sok érdekes és vicces dolog van, vagy olvasd el). Ha röviden, nem tud megbirkózni a szándékkal, nem segíti a gyümölcslevet.
Arra a következtetésre jutunk, hogy a vonzó megjelenés nem egyforma a jó designhoz. Ahhoz, hogy mélyebb képet kaphasson, felsoroltam a 6 alapelvből álló listát, amellyel meg lehet különböztetni a jó dizájnt a rosszaktól. Számos árnyalat van az alapelvekben, amelyek mindegyikén részletesen meg fogok élni.
A fenti gyümölcscentrifugán alapulva már tudja, mi lesz az első ...
1. Hatékony a terv?
A tervezés a meglévő probléma kiküszöbölésére szolgál. Egy kellemetlen weboldal, egy adott közönség számára készített termék vagy egy olyan új vállalkozás, amely logót igényel - bármi probléma lehet.
Ez az első olyan pont, amellyel meg tudja ítélni, hogy a design jó vagy rossz. Ha ez nem oldja meg a problémát, akkor ne menj tovább - ez rossz tervezés. Nem számít, mennyire jól néz ki, mert nem oldja meg azt a problémát, amelyre létrehozták.
Megjegyzéseim szerint ez a lényeg, hogy a súrlódás nagy részét a tervező és az ügyfelek vagy főnökök között okozza. A tervezők elkezdenek dolgozni a probléma elégséges megértése nélkül, megpróbálnak valami hűvöset csinálni, ami hasznos lehet a portfóliójukban. Elfelejtik, hogy a design nem azért készült, hogy megoldja a problémáit, hanem az embereknek.
Ahhoz, hogy a terv hatékonnyá váljon, fontos megérteni és érezni ugyanazt, mint az ügyfél vagy a felhasználó. Amikor elkezdi a munkát, kérdezze meg magának a kérdést: "Miért?" Amíg nem érti a valódi célt, amelyre a tervedre szükség van. Néha az ügyfél egy kéréssel érkezik hozzád, de miután néhány kérdést feltett, megértette, hogy valami teljesen másra van szüksége. Csak ezt követően biztos lehet benne, hogy segít a probléma megoldásában.
Ha a tervezése hatékony, akkor a következő pontra léphet.
2. A terv megfelelően tükrözi a hangot?
Annak megítéléséhez, hogy egy hang megfelelő-e vagy sem, először meg kell értenie két dolgot: a márka és a közönség.
A "márka" kifejezés általában az üzleti tevékenységre vonatkozik, de ez nem korlátozódik rá. Sok dolog van egy márka, például mindegyikünk már egy márka. A márka az, hogy mások hogyan érzékelik. Ugyanez vonatkozik a vállalatokra és minden másra.
A jó design lehetővé teszi a vállalat számára, hogy kezelje márkáját, megváltoztassa a közvéleményt, amíg nem egyezik meg a vállalat ideális képével.
A vállalat célközönsége a rendkívül széles tömegektől a nagyon kis résig változhat. Ha tudod, hogy a vállalat melyik képet törekszik, és akinek a tervezése megtörtént, továbbra is el kell döntenie, hogy mi fog megfelelni nekik?
Általánosságban, minél szélesebb a közönség, annál világosabbá és egyszerűbbé kell tenni a tervet. Ezért láthatja, hány vállalat veszít "lelkesedésüknek", ahogy növekednek. Ez azért van így, mert a kis fülkék számára kialakított tervezési technikák nem alkalmasak nagy közönségnek, feláldozódnak, hogy több embert vonzzanak. Másrészt, ha a közönség kisebb és pontosabb, az ilyen zsetonok vonzzák az embereket.
Ez látható a McDonald's és a helyi hamburger összehasonlításával. Egy terméket értékesítenek, de különböző módon.
A helyi hamburger modern megoldásokat alkalmaz a designban, az újságok után vonzza az embereket, és nézze meg a Byron honlapján található vicces illusztrációkat. A skála másik oldalán, a McDonald's, aki az ügyfelekkel kommunikál egy könnyebben hozzáférhető formában, a nagyközönségnek szól, nem különítik el senki és senki sem utasítják el.
Röviden, ahhoz, hogy megértsük, hogy a tervezése megfelel-e ennek a pontnak, tudnia kell a megfelelő hangot és azt, hogy a terv tükrözi-e azt sikeresen (közvetíti). Ha igen, akkor egy lépéssel közelebb van egy jó designhoz.
3. áll-e a terv az idő próbáját?
A jó design időérzékeny. Ideális esetben mindenki időtlen tervet szeretne, de nem mindig megfelelő vagy szükséges. Minden a tervezés és az életciklus céljától függ.
Például, ha olyan weboldalt hoz létre, amely 2 év alatt cserélődik vagy frissül, érdemes használni a divatirányzatokat az előrelépéshez. Tehát a formatervezés modern, divatos és releváns lesz. De el kell látnunk a trendeket és fejlődésüket. Nincs semmi rosszabb, mint egy hullám elnyerése későn, és egy felzárkóztató helyzetben kell lennie, nem trend-teremtőnek, csak nevetni fog.
Egy másik szempontból, ha évekről évtizedekre választott logóról van szó, akkor természetesen meg kell akadályoznunk a remegő tervezési mozdulatokat, amelyek lejárata hamar véget ér. Nézd meg a Starbucks logó jól ismert újratervezését, a logó egyszerűsítésének tendenciája. Következtetés: minél egyszerűbb a tervezés, annál tovább tart.
Tehát, ahhoz, hogy elmúljon ezen a ponton, meg kell értenie a design életciklusát, és meg kell tudnia választani a megfelelő megoldást.
A terv megfelel az életciklusának? Ha igen, folytatjuk. Csak 3 elv maradt fenn.
4. Vannak-e interferenciák a tervezés során?
Az interferencia valami, ami megakadályozza, hogy egy személy olvas vagy használjon valamit. Minél nagyobb a beavatkozás a tervezésbe, annál nehezebb az ügyfelek számára a probléma megoldása a tervezéssel. Általában a bonyolult szövegek vagy kényelmetlen webhelyek akadályokba ütköznek.
Abban az esetben, ha a szöveg túl kicsi.Meg fogsz lepődni, hogy megtudja, hányszor a tervezők feláldozták az olvasás egyszerűségét és a weboldal kényelmét a megjelenéséért.
Fontos, hogy alaposan mérje meg a kívánt információ mennyiségét. Kerülje az információ túlterhelését, csak interferenciát okoz a tervezésnek. Ennek elkerülése érdekében nagyon világosan meg kell értenie, hogy mi az ügyfél vagy a felhasználó. De leggyakrabban ez az információ is szûrni és érthetõbbé válik.
"Az információ gazdagsága figyelmen kívül hagyja a figyelmet" - Marty Neumeier
Ha a design jó, láthatatlan. Az emberek könnyen megtalálják, amire szükségük van.
Ha a terv látható - ez rossz.
Nagyszerű, csak 2 pont maradt.
5. Vizuálisan vonzó a terv?
Ezen elv alapján mindig sok vita és ellentmondó véleménnyel jár. A téma szubjektív jellege miatt merülnek fel - a vélemények különbsége miatt nehéz egyhangú döntést hozni.
Ennek ellenére próbálja megszabadulni a szubjektivitás részéről. Ehhez meg kell tanulnod azokat az elveket, amelyek vonzóvá teszik a dizájnt. Ezek megtalálhatók a jó design szinte minden példájában.
Az elmélet tanulmányozása mellett meg kell gazdagodnod vizuális kultúrádat is. Ezt úgy érhetjük el, ha figyelembe vesszük a tervezői közösség weboldalak és könyvek által gyűjtött tervét. Észre fogja venni a jó munkákban megjelenő mintákat: kiegyensúlyozott összetétel, gyönyörű tipográfia, világos összehangolás, kellemes színkombinációk és még sok más dolog.
Ez elég ahhoz, hogy jó ízlést kapjon. És mégis ez a pont mindig egy kicsit szubjektív, de mivel ez csak egy a 6-ból, nem akadályozza meg, hogy megkülönböztesse a rossz tervezést a jóktól. Ahogy kezdetben azt mondtam, egy jó dizájnnak nem szabad mindenkinek tetszeni.
A következő tétel végleges lesz.
Ha a design az elmúlt 5 ponton megy keresztül, akkor már nagyon jó design van előtted, és ez a tétel segít megtalálni a jó, kiemelkedő tulajdonságokat.
Annak megértéséhez, hogy a tervezési költségek többet jelentenek, mint az összes alkatrészének összege, csak közelebbről meg kell figyelned. Lényegében ez akkor történik, amikor a jó tipográfia és a színek szokásos kombinációjából származó briliáns ötlet merül fel, ami teljesen más szintre emeli a designt.
Egyszerű, de elegáns példa a FedEx logó. Nézzétek meg közelebbről. Látod, E és X között egy kis nyíl, rejtve egy negatív térben. Ez a nyíl a vállalat sebességének és pontosságának szimbóluma volt.
Ez megkülönbözteti a jó tervezőket a nagyoktól. A jó emberek a technikai készségekre támaszkodnak, és elveket építenek ki (egyébként ez egy számítógép által tanítható), de a nagyok új adatokat vezetnek be az egyenletbe. Úgy gondolom, hogy ez a kreativitás.
Végső gondolat
Dióhéjban: a jó dizájn nem csak a szem láttán jelenik meg, hanem nem csak a megjelenés, hanem a végfelhasználó vagy a néző aggodalmaival kapcsolatos gondos döntések kombinációja.
José Torre - "Hogyan azonosítsuk a jó designt 6 lépésben"