Hogyan tanulhatjuk meg a jó tervezést 6 lépésben

A kérdés két részből áll: az első az a kijelentés, hogy a tervezés szubjektív. Személy szerint én nem értek egyet ezzel a megközelítéssel, de megértem, hol lógnak a lábai: az emberek hajlamosak a dizájnt és a művészetet összekeverni, ezért az egyik tulajdonsága gyakran átkerül a másik tulajdonságára.

A művészet szubjektív, ez olyan játék, amelyben szinte nincs szabály. A design egy másik dolog, az a tény, hogy valaki össze tudja állítani az elveinek listáját, már azt mondja, hogy ebben a játékban vannak bizonyos szabályok. És ha vannak szabályok, akkor meg tudja ítélni, hogy alkalmazták-e vagy sem, ezért a tervezés nem szubjektív. De őszinte legyek, nem mondhatom, hogy a design 100% -os objektív: mindig olyan dolgok vannak, amelyek a személyes preferenciáival kapcsolatosak, amelyeket a kultúrája és a tapasztalata határoz meg.

A kis szubjektivitás jelenléte nem jelenti azt, hogy nem lehet megkülönböztetni a jó designot a rosszaktól. Ez csak azt jelenti, hogy jó designt találsz, vagy éppen ellenkezőleg, eléggé pocsék tervet találsz. Nézzünk egy példát.

Hogyan tanulhatjuk meg a jó tervezést 6 lépésben
Philippe Starck (Philippe Starck) híres gyümölcscentrifuga Juicy Salif

Úgy gondolom, szinte mindenki egyetért azzal, hogy ez egy stílusos design, a fő kérdés az - jó?

Miért? Mert annyi funkcionális problémája van, hogy nem is fogom felsorolni őket (csak megyek az Amazonasba és olvasd el a véleményeket, sok érdekes és vicces dolog van, vagy olvasd el). Ha röviden, nem tud megbirkózni a szándékkal, nem segíti a gyümölcslevet.

Arra a következtetésre jutunk, hogy a vonzó megjelenés nem egyforma a jó designhoz. Ahhoz, hogy mélyebb képet kaphasson, felsoroltam a 6 alapelvből álló listát, amellyel meg lehet különböztetni a jó dizájnt a rosszaktól. Számos árnyalat van az alapelvekben, amelyek mindegyikén részletesen meg fogok élni.

A fenti gyümölcscentrifugán alapulva már tudja, mi lesz az első ...

1. Hatékony a terv?

A tervezés a meglévő probléma kiküszöbölésére szolgál. Egy kellemetlen weboldal, egy adott közönség számára készített termék vagy egy olyan új vállalkozás, amely logót igényel - bármi probléma lehet.

Ez az első olyan pont, amellyel meg tudja ítélni, hogy a design jó vagy rossz. Ha ez nem oldja meg a problémát, akkor ne menj tovább - ez rossz tervezés. Nem számít, mennyire jól néz ki, mert nem oldja meg azt a problémát, amelyre létrehozták.

Megjegyzéseim szerint ez a lényeg, hogy a súrlódás nagy részét a tervező és az ügyfelek vagy főnökök között okozza. A tervezők elkezdenek dolgozni a probléma elégséges megértése nélkül, megpróbálnak valami hűvöset csinálni, ami hasznos lehet a portfóliójukban. Elfelejtik, hogy a design nem azért készült, hogy megoldja a problémáit, hanem az embereknek.

Ahhoz, hogy a terv hatékonnyá váljon, fontos megérteni és érezni ugyanazt, mint az ügyfél vagy a felhasználó. Amikor elkezdi a munkát, kérdezze meg magának a kérdést: "Miért?" Amíg nem érti a valódi célt, amelyre a tervedre szükség van. Néha az ügyfél egy kéréssel érkezik hozzád, de miután néhány kérdést feltett, megértette, hogy valami teljesen másra van szüksége. Csak ezt követően biztos lehet benne, hogy segít a probléma megoldásában.

Ha a tervezése hatékony, akkor a következő pontra léphet.

2. A terv megfelelően tükrözi a hangot?

Annak megítéléséhez, hogy egy hang megfelelő-e vagy sem, először meg kell értenie két dolgot: a márka és a közönség.

A "márka" kifejezés általában az üzleti tevékenységre vonatkozik, de ez nem korlátozódik rá. Sok dolog van egy márka, például mindegyikünk már egy márka. A márka az, hogy mások hogyan érzékelik. Ugyanez vonatkozik a vállalatokra és minden másra.

A jó design lehetővé teszi a vállalat számára, hogy kezelje márkáját, megváltoztassa a közvéleményt, amíg nem egyezik meg a vállalat ideális képével.

A vállalat célközönsége a rendkívül széles tömegektől a nagyon kis résig változhat. Ha tudod, hogy a vállalat melyik képet törekszik, és akinek a tervezése megtörtént, továbbra is el kell döntenie, hogy mi fog megfelelni nekik?

Általánosságban, minél szélesebb a közönség, annál világosabbá és egyszerűbbé kell tenni a tervet. Ezért láthatja, hány vállalat veszít "lelkesedésüknek", ahogy növekednek. Ez azért van így, mert a kis fülkék számára kialakított tervezési technikák nem alkalmasak nagy közönségnek, feláldozódnak, hogy több embert vonzzanak. Másrészt, ha a közönség kisebb és pontosabb, az ilyen zsetonok vonzzák az embereket.

Ez látható a McDonald's és a helyi hamburger összehasonlításával. Egy terméket értékesítenek, de különböző módon.

Hogyan tanulhatjuk meg a jó tervezést 6 lépésben

A helyi hamburger modern megoldásokat alkalmaz a designban, az újságok után vonzza az embereket, és nézze meg a Byron honlapján található vicces illusztrációkat. A skála másik oldalán, a McDonald's, aki az ügyfelekkel kommunikál egy könnyebben hozzáférhető formában, a nagyközönségnek szól, nem különítik el senki és senki sem utasítják el.

Hogyan tanulhatjuk meg a jó tervezést 6 lépésben

Röviden, ahhoz, hogy megértsük, hogy a tervezése megfelel-e ennek a pontnak, tudnia kell a megfelelő hangot és azt, hogy a terv tükrözi-e azt sikeresen (közvetíti). Ha igen, akkor egy lépéssel közelebb van egy jó designhoz.

3. áll-e a terv az idő próbáját?

A jó design időérzékeny. Ideális esetben mindenki időtlen tervet szeretne, de nem mindig megfelelő vagy szükséges. Minden a tervezés és az életciklus céljától függ.

Például, ha olyan weboldalt hoz létre, amely 2 év alatt cserélődik vagy frissül, érdemes használni a divatirányzatokat az előrelépéshez. Tehát a formatervezés modern, divatos és releváns lesz. De el kell látnunk a trendeket és fejlődésüket. Nincs semmi rosszabb, mint egy hullám elnyerése későn, és egy felzárkóztató helyzetben kell lennie, nem trend-teremtőnek, csak nevetni fog.

Egy másik szempontból, ha évekről évtizedekre választott logóról van szó, akkor természetesen meg kell akadályoznunk a remegő tervezési mozdulatokat, amelyek lejárata hamar véget ér. Nézd meg a Starbucks logó jól ismert újratervezését, a logó egyszerűsítésének tendenciája. Következtetés: minél egyszerűbb a tervezés, annál tovább tart.

Tehát, ahhoz, hogy elmúljon ezen a ponton, meg kell értenie a design életciklusát, és meg kell tudnia választani a megfelelő megoldást.

A terv megfelel az életciklusának? Ha igen, folytatjuk. Csak 3 elv maradt fenn.

4. Vannak-e interferenciák a tervezés során?

Az interferencia valami, ami megakadályozza, hogy egy személy olvas vagy használjon valamit. Minél nagyobb a beavatkozás a tervezésbe, annál nehezebb az ügyfelek számára a probléma megoldása a tervezéssel. Általában a bonyolult szövegek vagy kényelmetlen webhelyek akadályokba ütköznek.

Hogyan tanulhatjuk meg a jó tervezést 6 lépésben
Abban az esetben, ha a szöveg túl kicsi.

Meg fogsz lepődni, hogy megtudja, hányszor a tervezők feláldozták az olvasás egyszerűségét és a weboldal kényelmét a megjelenéséért.

Fontos, hogy alaposan mérje meg a kívánt információ mennyiségét. Kerülje az információ túlterhelését, csak interferenciát okoz a tervezésnek. Ennek elkerülése érdekében nagyon világosan meg kell értenie, hogy mi az ügyfél vagy a felhasználó. De leggyakrabban ez az információ is szûrni és érthetõbbé válik.

"Az információ gazdagsága figyelmen kívül hagyja a figyelmet" - Marty Neumeier

Ha a design jó, láthatatlan. Az emberek könnyen megtalálják, amire szükségük van.

Ha a terv látható - ez rossz.

Nagyszerű, csak 2 pont maradt.

5. Vizuálisan vonzó a terv?

Ezen elv alapján mindig sok vita és ellentmondó véleménnyel jár. A téma szubjektív jellege miatt merülnek fel - a vélemények különbsége miatt nehéz egyhangú döntést hozni.

Ennek ellenére próbálja megszabadulni a szubjektivitás részéről. Ehhez meg kell tanulnod azokat az elveket, amelyek vonzóvá teszik a dizájnt. Ezek megtalálhatók a jó design szinte minden példájában.

Az elmélet tanulmányozása mellett meg kell gazdagodnod vizuális kultúrádat is. Ezt úgy érhetjük el, ha figyelembe vesszük a tervezői közösség weboldalak és könyvek által gyűjtött tervét. Észre fogja venni a jó munkákban megjelenő mintákat: kiegyensúlyozott összetétel, gyönyörű tipográfia, világos összehangolás, kellemes színkombinációk és még sok más dolog.

Ez elég ahhoz, hogy jó ízlést kapjon. És mégis ez a pont mindig egy kicsit szubjektív, de mivel ez csak egy a 6-ból, nem akadályozza meg, hogy megkülönböztesse a rossz tervezést a jóktól. Ahogy kezdetben azt mondtam, egy jó dizájnnak nem szabad mindenkinek tetszeni.

A következő tétel végleges lesz.

Ha a design az elmúlt 5 ponton megy keresztül, akkor már nagyon jó design van előtted, és ez a tétel segít megtalálni a jó, kiemelkedő tulajdonságokat.

Annak megértéséhez, hogy a tervezési költségek többet jelentenek, mint az összes alkatrészének összege, csak közelebbről meg kell figyelned. Lényegében ez akkor történik, amikor a jó tipográfia és a színek szokásos kombinációjából származó briliáns ötlet merül fel, ami teljesen más szintre emeli a designt.

Egyszerű, de elegáns példa a FedEx logó. Nézzétek meg közelebbről. Látod, E és X között egy kis nyíl, rejtve egy negatív térben. Ez a nyíl a vállalat sebességének és pontosságának szimbóluma volt.

Ez megkülönbözteti a jó tervezőket a nagyoktól. A jó emberek a technikai készségekre támaszkodnak, és elveket építenek ki (egyébként ez egy számítógép által tanítható), de a nagyok új adatokat vezetnek be az egyenletbe. Úgy gondolom, hogy ez a kreativitás.

Végső gondolat

Dióhéjban: a jó dizájn nem csak a szem láttán jelenik meg, hanem nem csak a megjelenés, hanem a végfelhasználó vagy a néző aggodalmaival kapcsolatos gondos döntések kombinációja.

José Torre - "Hogyan azonosítsuk a jó designt 6 lépésben"

Kapcsolódó cikkek