Hogyan növelhetem a teljesítményt a cs - én cikkek - cikkek könyvtárában


r_mmx 1
Magában foglalja az MMX processzorok támogatását. A fps-ek kis növekedése, nincs képminőség romlása

r_sse 1
Tartalmazza az SSE processzorok támogatását. A fps-ek kis növekedése, nincs képminőség romlása

r_sse2 1
Tartalmazza az SSE2 processzorok támogatását. A fps-ek kis növekedése, nincs képminőség romlása

r_3dnow 1
Magában foglalja a 3DNOW technológia támogatását (csak AMD esetén). A fps-ek kis növekedése, nincs képminőség romlása

r_3dsky 0
Eltávolítja a ködöt a 3D objektumok körül. Nem ismert okokból csalás. Az FPS nagy része, a képminőség kismértékű vesztesége

r_shadows 0
Azt akarom mondani egy dolgot a Half-life 2 árnyékáról: tényleg füge. Tiltja őket addig, amíg a Valve javítja őket. Az FPS nagy része, a képminőség kismértékű vesztesége

net_graph 3
A csapat a képernyő jobb alsó sarkában ábrázolja a kapcsolat sebességét. A kapcsolódás kiváló felügyelete. Kisebb csökkenés az FPS-ben, de nagyon hasznos.

r_decal_cullsize 0
Ez a parancs megadja a megjelenített elemek minimális méretét képpontokban. Lehetővé teszi, hogy a falakon lévő lyukakat nagyobb távolságból látja. Nagyon kicsi csökkenés a fps-ben. Javított grafikai hatások

cl_smooth 0
Nem tudom, mit csinál ez a parancs, kivéve, hogy valójában csökkenti az FPS-jét (eredetileg tartalmazza). Az átlagos fps növekedés. A grafikai hatások romlása nélkül.

cl_phys_props_enable 0
Nagyszerű segítség! Eltávolítja a kis belső modelleket a térképről, ezáltal eltávolítja a processzort. Mindenféle levelek, palackok, szemetet. Hordók és dobozok persze maradnak. Az FPS nagymértékű növekedése, a képminőség kismértékű vesztesége.

fog_enable 0
Itt van egy másik csapat az FPS fejlesztéséhez. Kikapcsolja a távoli véletlenszerű ködöt. A csapat nem érinti a gránát füstjét, csak a ködöt. Nagyfokú FPS-növekedés, a kép enyhe romlása.

cl_allowupload "0"
A parancs megtiltja a fájlok letöltését a kiszolgálóra a számítógépről. Javítja a pinget.

cl_allowdownload "0"
A parancs megtiltja a fájlok letöltését a kiszolgálóról a számítógépre. Javítja a pinget.

r_lod 0
Csökkenti vagy javítja a távoli játékosok modelljének láthatóságát. 0 - rossz modell, több FPS. -5 - jó modell, kevesebb FPS. Enyhén romlik a kép.

cl_show_bloodsprays 0
Ismét csalásnak tekinthető, mivel könnyebbé teszi a játékosok számára a vér nélküli láthatóságot. Több FPS, kevesebb vérveszteség =).

cl_ejectbrass 0
Eltávolítja a kiégett burkolatok megjelenítését. Az FPS növelése.

Nos, itt van. Ez elég ahhoz, hogy növelje az FPS-t ezekkel a parancsokkal. Ezeket a parancsokat tesztelheti a saját játék létrehozásával. Játsszon a parancsokkal, és keresse meg a rendszer optimális FPS szintjét. Ne próbálja meg mindent összeszedni a fájlba.

Elmondom, hogy az athlon xp 2400+ és a radeon 9800 pro (vsync engedélyezve) 1024x768-as felbontással sikerült felállítanom FPS-jét 75 fps-re. Ezt megelőzően mennyi volt ez? 30!

Nos, azoknak az egyéneknek, akik dinoszauruszokat játszanak, és FPS-juk nem emelkedik fel a 0.00000000000000001 = fölé, javaslom ezeket a beállításokat. Jó ütemterv esetén felejtsd el egyszer és mindenkorra =):
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_dxlevel "80"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
muzzleflash_light "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0"
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"

A parancsok segítségével a Counter-Strike: Source grafikája nem lesz jobb, mint a Tetris, de óriási növekedést fog elérni az FPS-hez! Ajánlom azokat, akik FPS-el nem emelkednek 30 képkocka fölé másodpercenként.

Kapcsolódó cikkek