Az elemitől az egyszerűig

A világszerkesztő indítása és konfigurálása

Hozzon létre egy új kártyát


Kattintson a Fájl -> Új térkép elemre. Megjelenik egy kis ablak, amelyben meghatározhatja a térkép és a terep méretét. A térkép egyenlő vagy téglalap alakú lehet. A mi esetünkben egy négyzet alakú 64x96-os méretet teszünk. Az alábbiakban válaszd ki a megfelelő terepet. A mi esetünkben egy Sunken City lesz. Tehát meghatározhatja a földterület lefedettségét. A legjobb, ha homokot készítesz. Ezután meghatározhatja a lejtés szintjét (alapértelmezett 2), de jobb, ha nem érinti, mert a 2 a legmegfelelőbb szint. A vízszint is jobb, ha nem érinti. Hagyja el. Mindenesetre, ne tegyen egy vádat a "Véletlen megkönnyebbülés" előtt, t. A megkönnyebbülés jobb magának, de nem teszünk nagyon szépet. A tájkép minden teremtménye teljes. Kattintson az OK gombra, és menjen a következő szakaszra.


Van egy téglalap alakú térkép (függőleges). Először is, mindenkinek van egy kérdése a rácsról. Vannak, akik kedvelik, néhány ember csak bejut az úton. A rács méretarányát a G gomb megnyomásával lehet csökkenteni vagy növelni vagy eltávolítani. Javaslom csökkenteni a látható sejtek számát, azaz csak a sárga sejteket hagyni. Ez hasznos a szimmetriához. A napi váltási módot is beleértve, mint a játékban, azt javaslom, hogy kapcsolja ki az L gomb lenyomásával, így mindig könnyű és kényelmesebb a munka.

A legnehezebb dolog a térkép létrehozásakor eldönteni, hogy milyen kártyát kell készíteni. Jobb gondolkodni az ötleten, mielőtt létrehozna egy térképet, ellenkező esetben a létrehozáskor a térképen kapni cölöpök. Próbálunk szinte minden stílust elkészíteni egy térképen.

Játékosok hozzáadása a játékhoz

Ha játékosokat szeretne hozzáadni a játékhoz, akkor kattintson a Script -> Player Properties elemre. Visszaváltással a piros játékos mindig emberi. Itt felvehet még néhány játékost. Ehhez a "Kezelés" oszlopban adja meg, hogy ki kezelje ezt a színt.
FIGYELEM! Nem ajánlom semmilyen színű Netrial vagy Reserve készítését. Ha a színt egy személy játssza, akkor legyen egy személy, ha a számítógép, akkor hagyjon egy számítógépet, akkor is, ha semleges - a számítógépet is. Semleges lehet máshol is.
Készíts kék, lila és zöld játékosokat. Összesen 4 játékos lesz: 3 számítógép és 1 személy - Ön (piros). Ne felejtsd el elvenni az összes versenyt, ha akarod, és mindenképpen tegyen egy "kullancsot" az összes aktív játékos előtt "Fix. ref. pozíció ". ellenkező esetben a játékosok a térkép elején nem feltétlenül jelenhetnek meg, ha a rohamot akarják, hanem véletlenszerű helyen. Ha akarod, neveket adhatsz a játékosoknak, de a játékban láthatod a csak számítógépes játékosok nevét, tk. játékosok - az emberek saját becenevével rendelkeznek.
Menj a "Klánok" fülre.
Itt oszthatod a játékosokat a klánokba. A különböző klánokban lévő játékosok automatikusan támadják egymást, ha a láthatóság zónájában látnak. Kattintson a "Nem szabványos klánok" és a "Fix" elemre. lejátszó beállításait. " Kattints a "Klán hozzáadása" gombra, hogy a klánok váljanak 2. Készíts kék és lila játékosokat a 2. klánba. És a zöld is veled volt a klánban. Ehhez csúsztassa a négyzetet a megfelelő színnel és húzza a kívánt klánra. (DragDrop funkció). Minden egyes klán "tick" -et tett az "Allies" és a "General field of view" oszlopok alatt. Ez azt jelenti, hogy ebben a klánban játékosok szövetségesek (meggyőződhet arról, hogy vannak ellenségei egy klánban, ha nem jelöli ezt a funkciót). És hogy közös látóterük van, azaz amit egy klán játékos lát, látja az egész klánját. Szükség esetén átnevezheti a klánokat. Ezután kattintson az OK gombra.

Kezdő pozíciók és a standard triggerek törlése

A térkép neve és leírása.

Ez a panel lehetővé teszi, hogy a térképet tetszés szerint rajzolja. Módosítsa a textúrák típusát, meghamisítja a folyókat. Gödrök és hegyek, pokalony és üregek létrehozása. Semmi bonyolult - a fő fantázia.

Itt kiválaszthatja az egységeket és eloszthatja azokat a térképen. De mielőtt elkezdesz rendezni, ne felejtsd el kiválasztani azt a játékost, akinek a helyét tette. Megváltoztathatja a versenyt is. Egy játékos lehet prenadlezhat egységek különböző versenyeken. A CTRL gomb segítségével meg lehet csavarni az egységeket és a tájakat. A kampányokat is kiválaszthatja a kampányokból. Például Archimonde vagy Arthas. Miután felhelyezte az egységet (jobb, mint a hős). Kattintson rá kétszer. Látni fogja, hogy mennyit változtathat meg tőle.
Itt megadhatja a hős szintjét és a mana mennyiségét, előzetesen előkészítheti neki a készségeket, tegye hozzá a tárgyakat a leltárba, és győződjön meg róla, hogy halála után eldobja az objektumokat.

A WE kamerákra szükség van gyönyörű képernyővédők készítéséhez vagy a lejátszó keresésének megváltoztatásához. De ne felejtsük el, hogy bármelyik kamera visszaállítható az eredeti pozícióba a Page Up / Down gombbal. Állítsa be a kamerát és kattintson rá Dupla kattintás. Megjelenik egy kis ablak, amelyben változtathat, forgathatja a kamerát, billentheti stb. de tegyen egy pipa "Pre-interrogation, paraméterek a főablakban", majd csak kapcsolja be a kamerát. A kamera telepítése után nyomja meg az OK gombot és a CTRL + SHIFT + C gombokkal térjen vissza a normál nézethez. (Nézet -> Ugrás a lejátszó kamerájára).

Most nem szabványos objektumokat fogok létrehozni. Ehhez kattintson a megfelelő képernyőgombra egy sisakkal vagy egy F6-tal. A "Csapatok" szakaszban nem szabványos harci egységeket hozhat létre, vagy kész készleteket szerkeszthet. Vegyük például Artes Frostmourne-i emberét. Útja: Szövetség - Kampány - Hősök - Artes (fagyos karddal).
Mi választjuk. Most a jobb oldalon megjelent számos tulajdonsága. Szerintem nem érdemes leírni az egyes jellemzőket, mert és így minden világosan meg van írva. Ügyeljen a "Képesség" jellemzőjére. Az első pont olyan készségeket jelöl, amelyek kezdetben nem kell tanítani, és amelyeknek csak 1 szintje van. Általában a hősöknek nincsenek ezek, csak egy, ami lehetővé teszi, hogy tárgyakat hordozzon, ha eltávolítja, a hős nem képes tárgyakat hordozni. A második a normális hõsi készségeket jelöli, amelyeknek szintje van, és amelyeket meg kell tanítani. A harmadik vonal jellemző az automatikus készségekre. Ha például a Halottak királya képes a jég páncél (auto) képességét készíteni, akkor amikor ezt a képességet megtanulja, automatikusan bekapcsolódik. Vegye figyelembe az "Objektumok" fület. A "pusztító tárgyak" és a "táj" nem, mert minden egyszerű. De gondosan fontolja meg a "Képességek" fület.

Tegyük meg, valami nem szabványos készség a hősnek. Számos "Mappers" álma álmodik -, hogy készségeit az ízlése szerint alakíthassa. A mi esetünkben hagyjuk, hogy a készség legyen Ice Aura. A címből nyilvánvaló, hogy ez lesz aura, amely lefagy ellenségeit (mint a Diablo II-ben a paladin). Lehetséges egy új WE létrehozása, de a szabvány másolatát készítheted, és megváltoztathatod az elismerést. Ice Aura fogunk dolgozni az ellenkezője "Aura a kitartás". Megtaláljuk. Horda - Hősök - Kitartás Aura. (2 lesz közülük.) Melyiket veszel, nem számít, szórakozni fogunk (Cairne). Kiválasztjuk ezt az aurát, és nem szabad elrontani a másolat készítését. CTRL + C, majd közvetlenül a CTRL + V. Volt még egy "kitartás aura". (A továbbiakban AB). Itt fogjuk szerkeszteni.
A forró gomb a tanuláshoz megváltoztatható, mi lesz (mert ez az Ice Aura). A név az Ice Aura. A leírásban csak annyit törölsz és írhatsz, amit akarsz, ebben az esetben: "Csökkenti az ellenség mozgásának sebességét". Alább van egy vonal, amellyel kiválaszthatsz, ha színeket akarsz tartani:

Ice Aura, [| cffffcc00 Level. | R] (| cffffcc00I | r)

Az esemény egy olyan funkció, amely aktiválja a ravaszt. Más lehet. Például amikor egy harci egység belép a területbe. Ezek a területek ugyanazok, mint a fent említettek. Tehát ugyanaz az esemény lehet, amikor a harci egység vagy a hős bármely képességet alkalmaz. Rengeteg összejövetel van.

A feltétel egy olyan funkció, amely ellenőrzi, hogy egy adott művelet működni fog. Rengeteg feltétel is van.

Akció - ez a funkció csak az összes cselekvést végzi. Bármit lehet tenni.

Így megpróbálunk nem kemény triggeret létrehozni. Az ötlet ez. Rajzolj egy kis területet. És amikor Artes (azaz Artes) megy ezen a területen, akkor ezen a téren létrejön egy egység - vadász.

Hozzon létre egy új triggeret. Hívjuk Arthast. (ponit, hogy jobb írni latin betűkkel). Szűkítse a területet, ha még nem festette.
Kattintson a jobb gombbal az "Esemény" szóra, és válassza az Új esemény lehetőséget.
Hagyja, hogy az esemény "Egység kerüljön a Régióba", és vedd fel a pirossal aláhúzott Régió szót. Kattintson erre a szóra, megjelenik egy másik ablak, és kiválaszthatja azt a régiót, amelyet rajzolt. Kattintson a "Select" gombra, és válassza ki ezt a régiót. Kattintson az OK gombra, majd ismét. Az esemény készen áll. Most csak akkor kell megtörténnie, ha Artes jön a régióba, és nem valaki más. Ehhez kattintson a jobb gombbal az "Állapot" elemre. És hozzon létre egy feltételt. Kérem, válassza a Unit Comparison elemet. Kattintson a szóra (indító egységre), és váltson "Válasz az eseményre - Belépés a készülékbe", majd kattintson az OK gombra. az "EQUAL" szó marad. Most kattintson az Értékre, és válassza ki a "Select" gombot - Artes a térképen, és adja meg. (Már meg kell adnod a térképen) Kattintson az OK gombra, majd az OK gombra. A feltétel készen áll. Most a legfontosabb dolog az akció. Úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy vadászot. Tehát az egységhez van csatlakoztatva. Hozzon létre egy "Műveletet". Ahogy látod, a cselekvések sokkal többek, mint a feltételek és az események, mert annyi lehetőség van, és mindegyik fellépés egyszerre több más intézkedést is tehet. Meg kell találnunk a "Létrehozás egység szög" létrehozását. Sok kék szó jelenik meg. Az első a létrehozandó egységek számát jelöli. 1-et teszünk.
A második a létrehozott egység (a gyalogos ölték meg, kattints rá, váltsd a versenyt a megjelölt menüben az Éjjeli tündérekre és jelöld a vadászot). Nyomjuk meg az OK gombot. Az alábbiak jelölik azt a lejátszót, amelyhez az egység létrejön. Elhagyjuk a pirosat, tk. piros vagy. Az alábbiak jelzik a létrehozás helyét. Úgy döntöttünk, hogy a térség közepén jelenik meg, amelyben Artes lépett be. Nyomjuk meg ezt a sort, megjelenik egy ablak. Az ablak a Megfigyelhető térkép központját mutatja, de nincs szükségünk a játékközpontra, hanem a területünk középpontjára, így a Playable Map Area-t át kell váltani a területünkre, kattintsunk rá, és válasszuk ki a területet, amint az a fentiek szerint készült. Ok 2 alkalommal. Az utóbbi azt jelzi, hogy hány fokot fog alkalmazni az új egység, azt javaslom, hogy hagyjuk el az épület standard orientációját valahol 165 fok körül. Kattintson az OK gombra.
Ne feledje, hol van a téred, vagy a jel egyfajta megkönnyebbülés, mert a játékban nem látja a területet. Mentse el a térképet és tesztelje az F9-et.

Hangok és különleges effektusok hozzáadása az aktiválókhoz

Kapcsolódó cikkek