A wow, éppen ellenkezőleg, a Blizzard ragyogó terve
Sok online játékban van egy nagyon érdekes trend: a valódi online átalakítása egyfajta offline módra. Nem fogjuk pont az ujját a konkrét projektek, de a játékosok kapnak az NPC-csoport helyett a csoport a játékosok, és elküldte a harcot a gonosz egy epikus méretű. A játékosok állandó műholdakat kapnak - NPC-k. A játékosok kénytelenek harcolni a PvP botok ellen nem képesek megkülönböztetni a hamis az igazi-kaszt (bár nem tudom, hogy van-e ezekben a játékokban az a fogalom hamis-kaszt), és így tovább.
Érdekes, hogy a WoW teljesen más úton haladt.
Persze, a raid-keresésről beszélek! Ha ez a gondolat tűnt őrült Blizzard PTR és aggályokat vet fel: hogyan van az, hogy a 25 PUGov egy helyen, ez most a véleményem megváltozott.
Miért van Raid keresés zseniális dolog?
Emlékezzen az első utazásra a raidbe. Megdöbbentő volt, nem? Olyan sok ember körül, mindenki saját dolga. A raidek keresése mindenki számára hozzáférést biztosít ez az érzéshez.
Ezenkívül tisztán technikai plusz: rövid váltás. Ahhoz, hogy az 5-PPL hősi harcos tapasz 4.3 szükséges, hogy megvédje legalább 13 percen keresztül. A raid, még a közepén a nap elhívtak 3-5 percig (és ez a közepén a munkahét!) Természetesen, ha az érdeke a játékosok egy kicsit hűvösebb vonal növelheti, de figyelmezteti, hogy PTR sorban 2-3 percig mindig.
Így van:
- A sorok rövidebbek, mint az 5-pt
- Raid több patosz, mint a szokásos börtönök, ezek érdekesebbek
- Bennük erősebb eszközökkel esik
- Ezekben a nehéz vaypnutsya (igen, a kritikusság a hiba minden egyes játékosnak kevesebb, de fáj annyira gondolkodni 3 törölje Azshara miatt képtelenek a tartály fogni szörnyek)
A mínusz egy korlátozott választás. A börtönben egy teljes készlet: a Tides Throne-tól a Twilight óráig. A raid egy. De képzeljük el, ha felkínálták a lehetőséget, hogy a Cataclysm minden támadásába menjen? Szeretné a szokásos 5-as heroikus? Azt hiszem, minden rendben van, hogy a razziák Pandaria helyettesítheti a megszokott dungeon: maradnak, mint azt a gyűjtő kiindulási felszerelés, képzés, ügyességi játékok, és így tovább. Mindössze egy ilyen helyettesítésre van szükség, amely szélesebb választékot kínál.
Ha megnézzük a dolgokat, átfogóan WoW visszatér az MMO műfaj, ami elveszett a csoport eltávolítását küldetések, és elsősorban az egyéni játék. És ez a lépés nagyon nagy előnye a játék többi versenytárához képest. Például, az azonos az SWTOR, ami még nem jön levágja több mint egy millió játékos a WoW.