A malgrimia hősök

Néha visszajönnek

Pentium III 600 MHz

3D gyorsító 32 MB memóriával

1,5 GB a merevlemezen

Pentium 4 / Athlon XP 1,5 GHz

3D gyorsító 128 MB memóriával

1,5 GB a merevlemezen

"Szeretne olyan, mint a bálványod? Dress like him! "A fejlesztők" Malgrimii "tökéletesen elsajátították a recepciót. A monitortól pár méterre állva, a ravaszon aligha különböztetik meg a játékukat a Hősök Mágia és a Mágia "vonalától". A hasonlóság annyira nagy, hogy valahol külföldön "Alfaclass" nem kerülné a ferde megjelenést. A nyilatkozatokat a stílus „Van egy párhuzamos Homma felszólítják, hogy biztosítsák a gyors bevitelét bele (a játék),” vagy „Nincs probléma az úgynevezett erőforrás, mondjuk a” fagyasztott láng „vagy” véres rubin „” ne csináld őket tisztelni.

Az első lépés egy térkép kiválasztása. Déjà vu? Nem, nem tűnt neked, a beállításokat valóban levették a HoMM 3-ból és kissé csípettek. A változások egyensúlya nulla: egyetlen faj és három hősök húzódnak az aljára, és csak egy kibővített kezdő bónuszkészlet és a helyzet nehézségi fokának finom kiigazítása. A "Lejátszás" gombra kattintva elküldi az utolsó morzsákat a mélységbe. Kurzor-ló, arany / tapasztalati ládák, vállalati "ásványi anyagok", és még a paták zörgése is szégyentelenül szakadt le a HoMM sorozatból. függetlenül attól, hogy durva és támadó is lehet. A kellemetlen "klón" szó megfordítja a nyelvet ...

A gazdaságnak gazdaságosnak kell lennie

Nos, hagyja, hogy az ukrán stúdió a plágium határán álljon. Talán még mindig meglepnek minket? Végül is a "kreatív újragondolás" érdekes, ha valami jobb, mint az eredeti. Az alkotók a projekt "komolyságát" szinte "primitív" hősök csúcsán helyezték el.

Az innovációk nagy része - gazdasági értelemben. A hős gyorsan képes felépíteni a gyorsan feloldódó falvakat és erődítményeket a nyílt terepen (a Fallout 2 választotta, a G. E.C.K. nem is álmodott). Egy napos eljárás után meg kell magyarázni a fejlesztési tervet a polgármesternek, és időben el kell látnia a szükséges felszerelést. A vicces ötletet egy inkonzisztens inkarnáció károsította. Egyrészt a részvételünk az automatizálás miatt minimalizálódik, másrészt - a közös kincstár valamilyen okból a hősök kosáraira és a városok raktáraira oszlik, így a hiány és az "egyszerű kapacitás" állandó jelenség. Ennek eredményeképpen az idő múlik sem a tréfákkal, sem a logisztikával. Eközben nem befolyásolja a kastélyokban lévő épületek erekcióját. Kattintva - készen áll! És miért bolondod a fejed?

A hiányzó faji különbségeket a települések specializálódása váltotta fel. Feljavításuk a lakosság növekedésétől és bizonyos épületek megjelenésétől függ. Nagyon jó, de nem sok közül lehet választani - amit adnak, akkor rendelünk. Úgy tűnik, hogy a fajta a világ "tudása" köré épül, amely a fejlett épületek titkait írja le. Igaz, még meg kell találni őket.

A térképek átlagosan hasonlítanak a "hős" nagy és extra méretűekhez. Kedves, mint a King's Bounty 2-ben. a parasztok az erdők kivágására vannak kiképezve - nincs mozgástér. De minden az utazás hibáit fedezi. Az út sora, vagy valami sáros tájkép megtalálásához, egy szilárd zöld rendetlenségbe való bekerüléshez nem könnyű. A szomszédság köré kerülő cirkuszok számtalanul számítanak, anélkül, hogy a "hírszerzési" képességük lenne, lakosságuk hét pecsét mögött rejtély. Nincs még egy elemi értékelés leírása. Ezenkívül az ellenségek megfosztják az "ellenőrzési zónákat", és ha az útitárs megnyitja a múltjukat - számíthat bajra. A "Heroes" a veszélyes sejtek egyszerűen nem tudta átadni.

A leginkább "zseniális" felfedezés a natív utcákon sétál, amelyek nélkül nem fogják tudni használni az építészet eredményeit. Szeretné megváltoztatni az erőforrásokat a piacon? A jegyzőket a tizenhetedik évben törölték, menjenek magukra, ne essenek szét. Szerencsére a "realizmus" nem érintette a polgármesteri hivatal adminisztrációját. Adományok emelése, újoncok felvétele vagy szerződés megadása a menüben lehetséges. Logika és egyenletesség? Nem ez alkalommal.

Hősök és gazemberek

Kisebb államunk belügyeivel elhasználódva folytatni fogjuk a műveleteket. Az előkészületek inspirálják - sokat töröltek egy hozzáférhető állampolgárságból. Az elit kastélyokban nőtt fel a "recruits-druzhinniki-swordsmen-cavalry", stb. Lánc mentén, elegendő számú variációval. Lehetőség van berendezések cseréjére, javítva a katonák jellemzőit. A térképen a hatalmas "fantasztikus szörnyek" szétszóródott helyei vannak, akik nem engedelmeskednek a túl gyenge parancsnokoknak.

Amikor az ilyen szeretetkel felruházott csapatok találkoznak az ellenséggel, az eufória elhalványul. Harcok - a Csodák és a Hősök Életének keveréke 4. Mint az AoW-ban. A csatatéren a támadók kijönnek, megvédik magukat és a hadsereg szomszédos sejtjeiben találhatók. Ha azonban három vagy több oldal ütközik, a mesterséges intelligencia elkezd valamit elképzelni. A többi - egyszerűsített negyedik "Heroes". Semantikus vinaigrette nélkül azonban az íjászok egyszerre cseréltek nyilakat, és a közelharcosok ütköztek egymással. Gyakran lehet legyőzni az ellenséget, aki érezhetően nagyobb erőket birtokol.

Nincs semmi, ami felajánlhatja az áhítókat és az erőszakos támadásokat. A városi inkubátoroktól elválasztva, a régi módon, záraknak nevezik, nem tudják megvédeni a játékos földjét. Szinte lehetetlen az összes repedés beillesztése, ahol az ellenség sztrájkol. Assaults - a szokásos nyomkövető papír a Heroes 4-el. Igaz, a fal mögötti terület rejtve van a nézőpontból, de a gondolkodásról és a taktikáról való beszélgetés nevetséges.

A félelmet nem ismerő vezetőkről, dicsőítve a címben, szinte nincs mit mondani. Mi, a sejtek a készségek csak öt? És ha nem minden szinten adod a képességeket, de mint a különleges számlálót betöltötted? Más "zsetonok", mint például a nyersanyagokkal járó közmondásos vonat vagy a rutinszerű feladatok végrehajtása a szilícium "agyán", nem olyan értékesek, mint énekelni dicséretüket. A legérdekesebbek közülük (például a fontos eseményekről szóló felhívásról való emlékeztetés) visszavonhatatlanul tönkreteszi a rossz felismerés és félelmetesen bosszantó. Az azonos nevű játék főszereplői unalmasnak bizonyultak, egyszerűen kellemetlen, hogy rendetlenséget okozzanak.

Igen, a "Malgrimii" -on vannak eredeti megoldások, amelyek változatos sikert hoztak nekünk, de - semmi lenyűgöző vagy varázslatos. Ebben a tekintetben messze van a tanítványoktól is. A skála második oldalán - a puding súlyok, a félénk piszkos próbál "keményebbet csinálni".

Nagyon sajnáljuk, hogy a Kharkov fejlesztők rossz játéknak bizonyultak. Az álom üldözése után elszakadtak a valóságtól. A "funkciócsökkentés" segítene felhívni a figyelmet a projekt legfontosabb szempontjaira, nem pedig "a fa gondolatának terjesztésére". Nem lenne túl innovatív, de az "elveszett világ a varázslat" nem szeretnék futni anélkül, hogy visszanézett. Ráadásul a gazdag lehetőségek kedvelői számára a vendégszerető (és szabad) istenek ébredése mindig nyitva van.

Ui Az Absolute Games szerkesztõbizottsága és a hõs ügyfelek, akik a "Malgrimia hõseit" a nagy kiskereskedelmi láncok értékesítési listáin elsõ helyekre húzták, kifejezetten köszönetet mondanak az "Új lemez" cégnek. Köszönjük, hogy a "Hősök" szót hozzáadta az eredeti "Malgrimia" névhez. Olyan ügyesen használd az oroszok szerelmét a Heroes of Might és Magic-re - egy lenyűgöző üzleti pontszám jele!

A felülvizsgálat releváns

Kapcsolódó cikkek