A játékosok büntetése viselkedése, legenda ligája
TLDR: Hisszük, hogy a büntetés csak akkor érvényes, ha korrekcióhoz vezet. Gyakran ez az egyetlen módja a betegségnek, nem pedig a tüneteknek a gyógyítására. Lehet lapátot a lakás sarkába, de ez nem jelenti azt, hogy tisztít.
Ma egy sor kiadványt töltünk ki a játékosok viselkedéséről. Már megvitattuk a korrekciót és jutalmakat, és most eljött a büntetés. Fontos megjegyezni, hogy bár a büntetés a legkézenfekvőbb módon reagálni a negatív viselkedést a játékosok, akkor azonnal használja ezt az eszközt csak a legvégső esetben - ha igazán biztos (mi volt kevesebb, mint egy százalék hiba), hogy a játékos bűncselekményt követett el.
Hisszük, hogy a legtöbb esetben a büntetésnek a korrekció ösztönzésére kell irányulnia. Szemléltető példaként tekintsünk egy chat-Drevarius limitrendszert, de előtte Lyte fog beszélni az alapvető problémát foglyok szigetek (külön sorban negatív játékos), és miért a korlátozásokat a rangot a játék nem okoz a megjelenését.
Mielőtt konstruktív beszélgetést kezdünk, itt az ideje, hogy ismét emlékeztessünk arra, hogy véleményünk szerint az online játékokban nincs egyszerű megoldás a negatív viselkedés problémájára. Ezért filozófiánk a helyes bánásmód, a büntetés és a tisztességes magatartás ösztönzése elveinek közös alkalmazásán alapul.
Miért nincs benne a foglyok szigetének eszméje?
Island fogoly - egy külön helyet a játékosok negatív viselkedést - egy csábító és kézenfekvő megoldás, hogy foglalkozik a játékosok, hogy szembenézzen a sötét oldala az erő. De valójában ez egy nagyon felületes megközelítés, amely csak súlyosbítja a problémát. Szembe még több negatív, a játékosok nagy valószínűséggel hagyja abba a játékot egyáltalán (az esélye egy ilyen eredmény növeljük 320%, ha érdekel az ábrákon). Lesz nagyon helyénvaló felidézni a régi mondás, hogy azt mondja, hogy ha van egy kalapács, akkor minden probléma gondolni, hogyan lehet feltenni: a sorban az alacsony prioritású megfelelően bizonyos feladatokat, de ez nem jelenti azt, hogy fel lehet használni Univerzális eszközként a játékosok magatartásának minden problémájának megoldásához.
Amikor a játékosok megértik, miért vannak az alacsony prioritású sorban, akkor is egyértelműen megértik, hogy milyen lépéseket kell tennie ahhoz, hogy korlátozás nélkül visszatérjenek a sorba.
A League of Legends-ben a LeaverBuster-szel együtt olyan alacsony prioritású sorokat használunk, amelyek automatikusan érzékelik azokat a játékosokat és játékosokat, akik inaktívak egy meccsen, akik valamilyen okból elhagyják a mérkőzést. De még azokban az esetekben is, amikor a jogsértés nyilvánvaló (a játékos rájön, hogy kudarcot vallott szövetségeseivel), először fordulunk a korrekciós rendszerhez.
Ha egy bizonyos rendszert elkezd nyomon követni a játékos viselkedése során, átkerül az alacsony prioritású sorba, és több időt kell várnia a játékra.
Mi a helyzet a rangos játékok korlátozásával? Tudjuk, hogy a véleményét néhány játékos, amely szerint, eltávolítjuk a negatív szereplők rang sorban és forgalomba őket a szokásos, hozunk létre a szigeten börtön, csak más név alatt. A sziget fő különbsége a szokásos körből az, hogy a szokásos sorban a játékosok többségének viselkedése a semlegestől a pozitívig terjed. Szándékos és előre megfontolt elhelyezése egy nagyon kis számú negatívan viselkedő szereplők általános sorban korlátozza a csevegés nem sérti a játékélményt a sorban, és nem maguk Büntető tapasztalható erős nyomás, mozgási pályáját Javítás.
A csevegés használata a korrekció indukálásához
Hello mindenkinek! Drevarius vagyok, és tervezőként dolgozom a chat-korlátozási rendszer létrehozásáért felelős csoportban.
Olyan rendszert akarunk létrehozni, amely ellenzi a rossz nyelvet és a méltatlan viselkedést. Ismét a büntetést kell ösztönözni, hogy orvosolja, így csak csend a káromkodás nem elég: ez nem segíti elő olyan helyzetet teremt, amelyben a játékos lehetett tanulni udvarias beszélgetést másokkal. Számos teszt után megbeszéltük a chat-büntetés korlátozását, amely súlyosan korlátozza az üzenetek számát, amelyet a játékos küldhet egy játékért a csapatcsevegésben.
A játékonkénti üzenetek számának korlátozása miatt a játékos szó szerint mérlegel minden szót. Most attól függ, hogy használja ki a rendelkezésre álló erőforrást: kihasználja a lehetőséget arra, hogy összehangolja a sikeres csapdát, vagy töltsön rá, átkozva egy olyan szövetségesre, aki nem viselkedik feladataival.
Mivel a legtöbb játékos meg akar nyerni, a konstruktív kommunikáció és a visszaélés közötti nyilvánvaló választás a csaláskorlátozás legtöbb szereplőjében a negativitás jelentős csökkenését eredményezi. Sok ilyen játékos rájön, hogy a chat-ben pozitív viselkedés közvetlenül befolyásolja a nyert játékok számát. Ezért néhány játékos arra is felkért minket, hogy állandóan korlátozzák a chat-korlátozásukat! Amikor összehasonlítottuk a régi "letiltás, letiltás későbbi" módszerét a csevegéskorlátozás és blokkolás új kombinációjával, úgy találtuk, hogy az új rendszer hatékonysága 40% -kal magasabb!
Miért hiszünk abban, hogy a LoL jobb lesz?
Jelenleg a százalékos LoL játékos hiányzik a számítógépről, vagy elhagyja a játékot, alacsonyabb, mint valaha, és a közösség nagyon kemény ellen harcol a rasszizmus, a szexizmus és a homofóbia. Összességében egy eltérő természetű támadó nyelv a játékok legfeljebb 2% -ánál fordul elő az összes League of Legends szerveren.
Még mindig van tennivaló: tisztában vagyunk azzal, hogy a felismerés, hogy látod egy rendkívül ritka, nem segít a játék valami, amikor a formák negatív magatartást, és tudjuk, hogy a negatív tapasztalatok ró sokkal erősebb nyomot a játék benyomása, mint a pozitív.
A jövőben szeretnénk egyszerűsíteni a pozitív viselkedés útját. Azt is megpróbáljuk megkönnyíteni, hogy új barátokat keressünk és barátokat gyűjtsünk össze a csapatban: kibővítjük a "Javasolt játékosok" lehetőségeit, és új funkcionalitást vezetünk be, melynek példája lehet csoportos díjak. A munka még nincs vége, és reménykedünk a közösség segítségével, hogy a Legenda Ligája hangulatát még barátságosabbá tegyük. Ez mind a mai nap. Sok szerencsét mindenkinek. Látlak az Igazság területén!