10 Hasznos 3ds Max tippek, amit tudnod kell

Helló mindenki, barátok. Ma úgy döntöttem, hogy néhány hasznos dolgot írok a kezdőknek. A tapasztalt 3d-shniki valószínűleg mindenki tudja, de talán találnak maguknak valamit. Röviden, elolvassuk, beviszjük és alkalmazzuk a gyakorlatban.

10 Hasznos 3ds Max tippek, amit tudnod kell

munkaablak 3ds max

Hasznos tippek kezdőknek

1. Tiltsa le a rácsot a munkaablakban a G gomb használatával. Néha előfordul, hogy a rács megzavarja a szimulációt. Leggyakrabban csak a gyors tájékozódásra van szükség a térben. Bármikor kapcsolhatja be ugyanazzal a kulccsal.

6. Hívja a saját nevével. Ez a szokás önmagában fejlődik a munka kezdetétől a 3ds max-ban. Az a tény, hogy ha van egy rendetlenség a fájlok, akkor a legfontosabb pillanatban nem találja a szükséges 3d modell vagy anyag. Ha létrehoz egy 3d-s modellt a kanapén, akkor írja alá (angolul) diván vagy divan_24. Nézd meg magadban, hogy szeretne navigálni a 3D-s modellekben. Hívja nem csak a 3ds max fájlt ezzel a névvel, hanem a modellt is ebben a fájlban. Hívja angolul, mert a 3ds max egyes verziói az orosz betűtípust olvassák, mint a letapogatás. A végén nem fogsz megérteni semmit. Tehát az anyag. Ha létrehozott egy fa anyagot, akkor hívja "derevo stola" vagy "asztalfa". Itt nincs angol nyelv. A legfontosabb az, hogy megértsük, hogy ez az anyag előtted van, hogy ne kattanjon a kívánt cellában történő hisztérikus keresésben.

By the way, egy nagy könyvtár a D lemezen nem ürügy. Nem fog segíteni. Előbb vagy utóbb még mindig meg kell tanulnod, hogyan tárolja a projektszöveget a 3ds max fájl mellett.

9. Használja a Z gombot A kezdők gyakran szenvednek, nem tudják közelebb hozni az objektumot vagy az objektum egy részét szerkeszteni. Ebben az esetben megmenteni a Z gombot. Nemcsak a 3d modellt, hanem egy kiválasztott csúcsot vagy csúcspontokat is gyorsan kinagyíthatja, ami egyszerűsíti a munkát és megmenti az idegeit.

10. RAL színekkel végzett munkáknál bátran használja a színtáblázatot. Helyezze be a kívánt képet a megfelelő színnel, majd textúrákként vigye be. Rengeteg időt takaríthat meg, mint az RGB számokba.

Nos, szerintem ezek a szabályok hasznosak lesznek. Ne felejtsük el alkalmazni őket az ügyben, és neked van gyönyörű megjelenésed, időt takarít meg, és erős idegeket.

A 3ds max és VRay belső terek:

Kapcsolódó cikkek