Versenyek gyerekeknek és tanácsadóknak
A MOBIL KTD KÉSZÍTÉSE
Itt a mobil CTS olyan tevékenységekre utal, amelyek célja a gyermekek fizikai képességeinek feltárása és a nyugodtan futó típus fizikai relaxációja.
Vadászat a mamutoknál
A mamutok (tanácsadók) egy bizonyos ideig bujkálnak a tábor területén. Ebben az időben valaki figyeli a gyerekeket, így nem kémkednek. Ezt követően a gyerekeket csoportokba osztják, és egy bizonyos ideig kapnak "mamutokat". Az első csapat nyert csapata elkapja a "mamutokat", és a "búcsút" hozza. A mamutok egyébként megpróbálhatnak menekülni és menekülni, és különféle vicces jegyzeteket is szétszórhatnak. Leltár: nem (az esemény a többi vezetőnek szól).
Futás a jegyzeteken
A gyerekeket csoportokba osztják. Minden csapat megkapja az első megjegyzést, amely jelzi a következő feljegyzés helyét stb. Végül a csapatoknak egy helyre kell jönniük, és találniuk kell valamit (pl. Kötszerek a dzsungelhez). Ki fog gyorsabban vagy egyszerűen megtenni, ki fog találni több jegyzetet - nyer.
Példák a megjegyzésekre: lövöldözési tartomány - Oroszország tatár igája
szauna - nehéz jég nélkül (invertált: "könnyű gőzzel").
A veranda falak nélküli ház.
Rodnik - Rareo eradrane
a r e a c a c ae
(rejtvényeket is használhatsz, és jegyzeteket írhatsz témákról: erdő, kalóz, indiai stb.)
2 ágy van kihúzva. Megmutatja, hogyan töltse az ágyat. Az ágyak számának megfelelő emberek száma versenyez. Jobb 2. Az ágyakat feltöltik időre és minőségre. A végső sorozatban az ágyneműt és a tankolást az elejétől eltávolíthatja, pl. párnahuzat és paplanhuzat öltözködésével.
Keressen papírokat a színpadon
A papírokat előzetesen levágják. Ezután a ház padlóján elrejtőznek: a bőröndben, a folyosón, az egyházaknál, a zuhanyzónál, az ötödik hatalomnál, a szárítón. Ezután a gyerekek két csapatra oszthatók, és mindegyiküket keresik az oldalán. A csapat, amely több papírt talál, nyer.
Versenyek a gyermekek és a tanácsadók számára:
Az a tapintású gyermek, akit az érintésre figyelnek, felismeri a tanácsadóját.
A hangos tanácsadó felismeri a gyermeket.
Egy gyermeket és egy tanácsadót, egy csomózott kézzel egy almával kell felfegyverkezni egy szálon.
A gyerekek felhívják a tanácsadóikat, és felismerik a portrét.
A gyerekek csapatai kártyákat kapnak a táborban dolgozó emberek nevével és a posztokkal ellátott kártyákkal. Meg kell határozni, hogy melyik név felel meg a bejegyzésnek.
A vezetőnek képviselnie kell a gyermeket, és a leválásnak - kitalálni, ki az.
Hívja a dzsungelt
"Ragadós szamár". Csavarja be a résztvevők ragasztószalagját (ragacsos oldalát). Szükségük van, hogy a padlóra gördüljenek, és a labdákat (golyókat) magukra helyezzék.
Harc a párnákkal.
- Menj be az üvegbe! Guggolva, egy ceruzával, amely hátulról van kötve, be kell dobnia az üveget.
Vegyünk egy pohár almát, úszó vízben.
Gyújts le egy darab körte lógott egy szálon (kézzel kötött mögött).
Vigyél egy pohár vizet az akadálypályán, és igyekezd önteni a lehető legkevesebb vizet. Az eredményeket összegzi a felhasznált víz mennyisége.
Fújd a pap labdát, és tedd meg a maradék farkát egy tálba. Nyerje meg azokat, akiknek több farkuk van.
Vadász közvetítő verseny
A nyomok azonosítása.
Keressenek állatokat vagy részeket tőlük (fül, szarv, farok stb.). Határozza meg - ki az.
Az állatok csengése erdõinkben.
Keresse meg a "nyúl" a fűben.
Példák olyan állatokra, amelyek télen változnak (mezei nyulak, mókusok, kígyók, madarak, medvék, szarvasok stb.).
Az iránytűn találni egy csúzli.
Lődd le a célt.
Kavics a hetedik szakaszban kerül kiadásra minden szakaszban. Ki ebben a sokban (hogy enyhítse az izgalmat)
Ki hangosabban kiált.
Ki fog magasabbra ugrani, mint ugorni.
Ki fog menni a promóció után is.
Ki fogja elérni a célt.
Az alatta lévõk továbbadják a bot alatt.
Akkor dobjon valamit.
Koltsovka valamit.
Éjszakai relé
A fákon (ismerős útvonalon) a "+" és a "-" jelzéssel ellátott számok lógnak. A zseblámpával ellátott csapatnak végig kell mennie az idő alatt és kiszámolja a teljes összeget.
Tájolás a feladatokkal
rébusz
rejtjel
Kövesse az alábbi lépéseket.
Képek a glade-en (témákkal osztva)
Keressen leveleket, és készítsen egy szót
A nyomok meghatározása
Más szavakat írjon össze egy szóból
Találni a rejtélyt.
Számítsd ki 2-et a 8-as erősségre
Találni egy olyan állatot, amely nincs egyértelműen rajzolva (álcázva).
Válaszolj a kérdésre.
Versenyek (mobil)
Találd meg a homokban eltemetett tárgyat
Húzza ki a logot az árokból egy kötélen
4 ember áll a pad különböző végein. Bizonyos ideig meg kell cserélni helyeket anélkül, hogy leesne
2 ember tartja a kötél végét. Meg kell hajlítani és elérni az objektumot
Az orr vízzel eltávolította a tárgyat a medencéből
Egy körben 2 kocka van. Egy bottal dobd ki egy kockát egy ellenfélből a körből
Húzza át a labdát 2 botra
A kerítéstől távolodva helyezte a labdát úgy, hogy a kerékbe gördült, és ott maradt.
Drink, hogy megtanulják a témát.
Csavarja meg a kötelet egy másik bottal. Ki gyorsan eléri a közepét
Durestafeta
„Íjászat”. Hagymát távolban egy vödörbe.
„Korcsolyázás”. Nagyméretű fáklyákban
„Tollaslabda”. Racket doecan ballon vödörre
"Búvárkodás". Futószalaggal, üveggel felfelé.
"Lóverseny", a székre (széklet) a fedélzetre.
"Futás a síléceken". Egy kréta krétával átfutott kréta rúdokkal halad, szigorúan a pálya vágányaira lépve.
"Éjjel-orientáció". Egy szempillantás alatt a játékos eléri a széket, 3-szor jár és visszatér. A csapat felkiáltásokkal irányítja: "Jobbra", "Balra".
"Athletic walking". Menj végig a Lilliputianson.
"Hosszú ugrás". Az ember egy hosszú helyről ugrik, a másik pedig a leszállási helyéről ugrik, stb.
- A vízbe ugrani. Menj vízbe a medencébe.
"Háború". A kötél a lábak között, a csapat egymásnak támaszkodik.
Anyák napja "Gyerünk, anya!"
Anyák napja az iskolások számára. Versenyprogram gyermekek és szülők részvételével. Tartalmazza a szórakoztató versenyeket.