Primitívek a 3d max-ban, 3d max a kezdőknek, soohar-lessons photoshop 3d grafika és fotók
Kedves blog olvasó a 3D Photoshopról és a fotókról. Ebben a leckében megvizsgáljuk a 3D Max program primitívjeinek alapjait, beleértve a paraméterek beállítását is. A primitív objektumok tanulmányozása az első olyan dolog, amelyet az első lépések során kell elsajátítani. Amire általában szükség van, megkérdezed. Miért nem tud azonnal áttérni a komplex modellezési technikák tanulmányozására, a szövegezésre és így tovább. Mint az egyszerű objektumok rajzolásánál, komplex reális képeket hozunk létre, és a 3d-ban - az egyszerű primitívekből nagyon részletezett jelenetek jönnek létre, amelyek a valósághoz legközelebb állnak. A modellezésben, mint egy klasszikus rajzban, mindig el kell kezdeni egy űrlapot.
A fő létrehozás menüből is létrehozhat objektumokat.
Hozzunk létre például Sphere-t. Amikor kiválasztja ezt az objektumot, azonnal észreveszi, hogy néhány további kibontakozó panel jelenik meg a parancs alján. Ezekben a panelekben az objektum paraméterei módosulnak. Az alábbiakban a Gömb beállításokkal rendelkező kép:
A Név és a Szín lapon átnevezheti az objektumot (amit nagyon ajánlom folyamatosan), és megváltoztathatja a képernyő színét a kivetítőablakokban.
A Létrehozás mód lapon beállíthatja, hogy az objektum milyen pontból készüljön el. Vagy a központból, vagy az egyik szélétől a másikig húzódhat (Edge)
A Paraméterek lap felelõs a sugarak és a sokszögek beállításához. Az alábbi ábrán látható, hogy a sokszögek száma hogyan befolyásolja az objektum granularitását.
A Sima paraméter lehetővé teszi egy objektum anti-aliasingjének engedélyezését / letiltását:
Ezenkívül meg kell jegyezni, hogy minden primitívnek megvan a saját kiegészítő füle és paramétere. A mi esetünkben ez a hemiszféra paraméter. Itt létrehozhat félgömböt. Kényeztesse a beállításokat, és minden világossá válik.
A létrehozott objektum paramétereinek további módosításához ki kell választania, és a Parancspanel Módosítása lapjára lépnie.
A primitívek típusai
A szabvány tartalmazza: gömb alakú, hengeres, cső, Geosphere-, tórusz, piramis, vízforraló, sík, boksz és kúpos (nem látható az ábrán).
Ez a típus magában foglalja: szabályos poliéder, toroid csomópontok téglalap lesarkított. henger letörések, orsó, L - extrudálás, tartályhajó, C - extrudálás, hullámzó gyűrű, egy tömlő, kapszula és egy prizma.
Nem fogom leírni az egyes objektumok paramétereit, mivel a legjobb, ha a gyakorlatban kipróbálnám. Körülbelül 40 percet vesz igénybe, hogy tanulmányozza és megértse az objektumok tulajdonságait. A gyakorlatnak köszönhetően jobban megértheti és emlékezhet a funkciókra és a beállításokra.