Kiegészítő modul az árak fejlesztése egy hely, szabadúszó
További funkciók fejlesztése # 150; egy egyszerű fogadási rendszer egy e-sport helyszínre, hogy automatikus mérkőzéseket hajtson végre a játékosok között a 1.6
FELTÉTELEK # 150; 3 nap
ár # 150; 9 000 dörzsölje
Ajánlat az áraidat és feltételeidet.
Egy barátságos web-igazgató segít és megmutatja, hol van minden.
Lehet fogadni egy vagy másik csapat győzelme előtt a 4. fordulóban a TRANSACTION lapon a overpro.ru/mix oldalon.
Bármelyik játékra kattintva most egy ablak jelenik meg, ahol az egyik és a másik csapat játékosai, a fiók és a további információk.
Tennivaló előtt mindkét csapat 2 gomb „Bet”, és a lehetőséget, hogy adjon meg egy összeget, amely nem lehet korábbi, mint a mérlegben (egy üres csekket, hogy cb_status állapotát, ha üres, akkor fogadok, ha nem üres # 150; írd fel a "Kilépés a játékból és próbálkozz újra").
-Ha a játék a 4. fordulóig tart, akkor fogadhat, hol kaphatja meg az adatokat Yermushin Yury-tól, a webes igazgatónktól.
-További gombok létrehozása a játékkal ellentétes FORDÍTÁS lapon # 150; "fogadni"
-a Saját fogadások modul, az aktuális ajánlatok megjelenítéséhez, az ablak megnyitásához kattintson a gombra
-A játékok listájának átrendezése a kép Fordítás lapján:
a) a 4. forduló előtt megrendezett játékokat, és nekik valaki a tétet először
b) játékok, amelyek előtt 4 fordulós megjelenítés után
c) játékok, amelyeken fogadások kerülnek, de több mint 4 fordulót # 150; után
Hogyan működik a fogadási rendszer?
-Egy játékos tétet tesz az A csapatnak 10 rubelre
-A második 20 rubel a B csapatnál
Amikor az A-csapat nyer, az első játékos 10 rubelt fog szerezni, és a második játékos 10 rubelt hoz a 20-as sorozattól.
De mi a lényege, hogy 20 rubelt helyezünk? Igen, egyszerű, hányan fognak többet kínálni:
Például:
Helyezze a játékost a 10 rubel csapatba
Helyezze a játékos3-at az A 15 rubel csapatba
Helyezze a 2 játékosot a B csoportba 20 rubelre
Ha a B csapat nyeri, a játékos 2 felkapja a 20 rubelt.
Amikor az A csapat nyer, a játékos1 és a játékos3 a következőképpen veszi a nagymamát:
10 + 15 = 100% fogadások
10 = x%
25x = 100% x 10
x = 1000 \ 25
х = 40%
Tehát 8 rubelt vesz a játékos1 (40%)
A játékos3 12 rubelt (60%)
- Amikor a játékos pénzt kap, a nyeremények 20% -át írja le (10% jutalék a projektre + 10% a nyertes csapat játékosaival, ez a játék, amelyre a tétet elhelyezték)
-És felhalmozódnak, hogy a jelentésben írják le a felhasználóknak a jövedelmet és a levonást.