Hogyan néz ki a gőz a fejlesztő részéről, felállítjuk és kitöltjük a játékot

Drunken Monday, egy kis indie stúdió St. Petersburgból.

Két és fél ember vagyunk és kiadtunk egy cross-platform MMO akciót Slash Arena: Online.

Hat hónappal ezelőtt a prototípus a Greenlight volt, és másnap a játékot korai hozzáféréskor szabadították fel. Ma elmondjuk saját tapasztalatainkról, hogy Stim mindent rendezett a másik oldalon, és hogy mit készítsen fel a játék kiadására.

Hogyan működik együtt az admin területen, hogyan töltse be a játékot, testreszabhatja az oldalt a boltban, létrehozhat achivki, kártyák és egyéb rajongói szolgáltatásokat :)

Hogyan néz ki a gőz a fejlesztő részéről, felállítjuk és kitöltjük a játékot

A hozzáférést személyesen szerezheti meg a Steam-tól, ha jelentős fejlesztő vagy, ahogy mi a mi esetünkben, a sikeres GreenLight eljuttatása után.

Vagy egyszerûen 100 dollár ösztönzést helyezhet el egy játékért és átengedheti a mérséklõdést.

Miután elérte a Steamworks-ot, az első dolog, hogy töltsön be egy csomó dokumentumot a cégről:

bankadatok, adózási formák, megállapodások az Egyesült Államok adózási szabályaival és egy csomó más dolog.

És csak az összes ilyen dokumentum sikeres ellenőrzése után válik a Steamworks teljes értékű fejlesztőjévé.

Valójában a konzolfejlesztő:

Kérheti # xAB; indítási paraméterek # xBB; - így fog játszani bizonyos platformokon. Például megadhatja, hogy a 64 bites Windows rendszeren futtasd a game64.exe programot.

A kiegészítő lapon is megadhatja és csatolhatja a DRM-védelmet (de nincs szüksége :)).

A többi dolog többé-kevésbé nyilvánvaló: az eredmények, a statisztikák, a ranglisták a szokásos formák, amelyeket ki kell töltenie, ha használni szeretné őket a játékban.

Egy kicsit felhasználóbarát felületek - töltse ki a játékban elért eredményeket:

Nos, a fele nem mondta el nekünk, és már régen kiderült.

Legyünk végül a Steam legnagyobb részében, ami tetszett nekünk - a támogatás szolgálatában.

Mi elengedi a játékot GooglePlay, AppStore, Gőz, Facebook, VKontakte, Odnoklassniki, az Amazon és a másik halom egyéb üzletek, valamint a támogató szolgáltatások kommunikáltunk valamennyi (!) Platformok.

Nem fogjuk megmondani, hogy hol van a legszörnyűbb támogatás, de a legjobb, ízlésünkre a Steam.

A gőz olyan, mint a fejlesztők érdekli az integráció minőségét.

A játék, az oldal, a kártyák és az achivki ellenőrzése az A-től Z-ig történik.

Még akkor is, ha van valamilyen hiba, és bizonyos körülmények között megismétlődik, és csak bizonyos körülmények között, akkor elküldjük a naplókat és segítünk minden lehetséges módon rögzíteni.

Nem is beszélve az esetleges következetlenségekről és a korrekciókra vonatkozó részletes ajánlásokról.

Például azt mondták nekünk, hogy a játékot portugálra fordították, de mi magunk nakosyachili és elfelejtettük áthelyezni a játékot.

Steam írta nekünk:

#xAB; Látjuk, hogy a játék beállítása fordítás portugál, és még van egy leírás a játék portugál, de nem találtunk rá a játék, akkor megpróbálta megváltoztatni a nyelvet Steam, a rendszer nyelvét, elindított egy speciális változata Gőz, megpróbálta A játék MacOS verziója felvette a játék beállításait, és nem találta meg, hol változtassa meg a nyelvet a portugál nyelvre. Kérjük, javítsa ki ezt a hibát, vagy mondja el nekünk, hogy a játékban a nyelv portugál nyelvre váltása. Azt is eltávolíthatja a boltból, ha hibásan telepítette. # XBB;

Kissé megdöbbentünk. Másfelől #xAB; oldalak # xBB; a beszélgetés általában a szellemben volt: #xAB, itt van valami nem működik, akkor nem értem, helyes és küldje el nekünk újra, akkor még továbbra is # xbb;.

Ebben a részben - mindent.

Minden screenshot a játékunk adminisztrációs területéből származik

Hasznos postázás esetén legalább meg kell adni a szükséges dokumentumokat - nyílt hozzáférés.

/ Megadhatja # xAB; indítási paraméterek # xBB; - így fog játszani bizonyos platformokon. Megadhatja például azt, hogy a 64 bites Windows rendszeren futtatni kell a game64.exe./

Ilyen dolgokról részletes útmutató található screenshotokkal. És a mondata nevetségesnek hangzik.

Felhívjuk a posztot - felállítjuk és kitöltjük a játékot.

A játék kitöltése és a raktárak rendszere külön téma a cikk számára. A kezdőnek meg kell értenie. Ráadásul igen, mindez az NDA alá tartozik.