Első megjelenítések az első játékból - allods online játékok

Az asztrális hajó lassan repül a mólón. A csapda már elkészült, és egyenként leereszkedünk a földre. Orkok, tündék, lázadók - minden emberré válik. Nincs több Canyans és Hadagans. Nincsenek varázslók, stalkerek és necromancerek. Mi is mindig olyan lettünk, ami mindig is volt. Most csak fáradhatatlanul nézzük az égre, és álmodozva újra látni az asztrált.

Bár a béta teszt elég sok érdekes dolgot mutat be, és a játék után nem valószínű, hogy drasztikusan megváltozik, még mindig túl korai az Allods Online néhány aspektusáról beszélni. Például a versenyek teljesen különböznek egymástól. Logikusan kifogásoltam az ork íjászát, aki nem rosszabb, mint az elfek. Olajfestés - óriási kék óriás (igen, az orkok nem egészen zöldek), a lábujjhegyek túljutnak az apró ellenféleken.

Még nem implementált és a tartalom magas szintű karakterekhez. Pontosabban - nem teljes. Nem sok szórakoztató, területi, NPC-t tartalmaz. Általánosságban, mielőtt nem egy felülvizsgálat, ez csak egy béta teszt felülvizsgálata. Azonban senki sem tilt meg minket, hogy gondolkozzunk el, mi lesz a projekt a végén.

Amikor Nival elmondta, hogy "Allods" kizárólag orosz stílusban fog tartani, aggódtunk. Nagyon gyakran a fejlesztõink nagyon hanyag és gúnyosan felébrednek a hazafias érzelmek felett (emlékszem "A világ kényszerítése" és Saakashvili nyakkendõt). A projekt nem fordult volna át, - gondoltuk - "online birches" -nek, ahol az egész orosz szellem a fekete-fehér fák között lenne, amelyek világszerte ragadtak. Ráadásul a szeretet az anyaországhoz gyakran csak azért játszik, hogy elrejtse a projekt őszinteségét. Ezért először úgy döntöttünk, hogy kitaláljuk, mi rejtőzik a helyi nyírfa mögött.

Az Allodsban két ellentétes frakció van. Az első a Liga. Ez egyfajta Novgorod fejedelemség. Egy demokratikus állam, ahol az alsóbb osztályok megállapodtak a vezetõkkel, és most mindketten tudnak és akarnak is. Előtte az igazi epos Rus. Nagyvárosok itt ritkák. A lakosok apró falvakat preferálnak a kikötők és a civilizáció elől. Több kunyhó, zöld mező - Cania csendes és nyugodt. A szél megrázza a nyírfákat, a lakók a házukon állnak. Amikor itt jársz, elfelejted, hogy az asztrális hajók repülnek a közelben, háború zajlik, és a totalitárius birodalom álma az ilyen kis falvak elnyomására.

Egy üres tölgyfa, egy nyírfa, egy nagyváros vagy egy apró falu - mindenütt Oroszországot érzi. De ugyanakkor a Nival nem dolgozik durván, nem merít bennünket ezer és egy nyírfát, és nem öltözünk ortodox keresztet minden sarkon. A fejlesztők nem járnak el az elvvel - annál jobb, annál jobb. Alacsony íj a tervezőknek - képesek voltak képeket készíteni a rajzfilm-grafikákon, egy elavult motornál, amely nem okoz semmilyen bizonytalanságot. Külsőleg a "Allods" nem rosszabb, mint a Warhammer Online, és néha még felülmúlja is.

De hagyja a Canyát és menjen Hadaganba. A kis kunyhókat és a gyönyörű templomokat fa nélküli sokemeletes épületek és gyárak váltják fel. Nincs erdő, nincs ligetek, nincs utak - csak aszfalt, beton és kövek. Hasonló tudományos központok, gyárak és pártigazgatások helyi templomok, nyírók és kunyhók.

Hadaganban minden szürke és unalmas. Úgy érzed, mintha valami csavar lenne, és az aszfaltút mentén értelmetlenül gördült. Kania hangsúlyozta az egyéniséget: csak át akartam menni az erdőbe, látni a kerületet, élni abban a világban. Itt hátrálunk a hátán - elvégezzük a feladatokat, tekercset, erősödjünk, nyerjünk, nyerjünk, nyerjünk, nyerj! A járókelők nem sétálnak az utcákon - mindenki dolgozik. A tömeggyártás hülye orkot hoz létre a rendőrségi egyenruhában.

A tervezők ismét tapsolni. Nem voltak szürreális állapotok, amelyeken nevetni kellene. Ez nem gúnyolódás, nem a Szovjetunió karikatúrája. Ez egy igazi, igazi Szovjetunió. Arcszerűségével, kegyetlenségével és dúlékonyságával. De nem mutatjuk be a stagnálás korszakát, épp ellenkezőleg: a totalitárius állam legvirágzóbb alakja. És itt van a legjobb a PvP játékosok elindítása. Az egész állam közös győzelmekre és éneklésre vezeti őket: könny, kardok, öld meg!

Amikor Allodsba mentem, nem számítottam olyan komoly magatartást a harcoló pártok megjelenítésére. Számunkra a totalitarizmus és a demokrácia összecsapása, Oroszország és a Szovjetunió, az ortodoxia és a hitetlenség valóban valóságos. Mert a párt választása és az ellenséggel való küzdelem valódi. És nem "az orkok rosszak, az emberek jóak, ha szeretem a gazembereket, zöld leszek."

Első benyomások az első CBT-ből

Első megjelenítések az első játékból - allods online játékok
Első benyomások az első CBT-ből

Szükség van az emberek táplálására

De még mindig van egy játékunk. És a játék, amelyet tömeges közönségnek terveztek. Tehát egy nagy ideológiai konfliktus mellett "asztrális Cthulh" jelenik meg, flörtölt egy fiatal közönséggel, lapos és buta viccekkel.

Szerencsére nem sokan vannak. Ez azonban nem zárja ki, hogy még egy ostobaság is elrontja a légkört. A fejlesztők általában furcsaak voltak a telek tartalma miatt. Nagyszerű előjátékuk, nagyszerű világ, de a történet, amelyet a játékos mozog (a fő küldetés, további feladatok), ostoba.

A küldetések többsége valami ilyesmi: "A banditák bántalmaztak - megverték őket" vagy "Nekem kell etetni az állatokat - meg kell tennie a tíz varjakat". Végezzük el, visszatérünk, megkérjük, hogy ismételjük meg, de ugyanakkor több halottat igényelnek. A "Mindenki megöli őket!" Feladatokat. Folyamatosan, és az első szinttől kezdve. Érdemes csak számunkra átadni a képzést (és egyszeri módban megy), mivel az NPC azonnal megkérdezi tőlünk a populációkat.

Lehet, hogy a fejlesztők nem akartak porra dobni a szemüket, ezért rögtön megmutatták, hogy valóban az egész játékot tesszük? Alig. Valószínűleg nem volt elég fikció, mert izgalmas küldetések még mindig ott vannak. Emlékszem például, hogy a SRI GYIK (Strugatsky és Bulgakov linkek a játékban csak a tengeren) helyén találják meg a kettőt. aki megszerzi az elmét. Rájött, és azonnal elhagyta a sétát, hogy gondolkodjon. És itt végezzük az összes munkáját, aztán találunk kettőt, és beszélgetünk. Párbeszéd maga nagyon érdekes (a robot válik önálló - például érdekes lehet!), De, sajnos, a vonal -, valamint az összes küldetés a „Rage”.

És ismét a hiba. A játék világa nagyon ellentmondásos, kétértelmű. A fejlesztők két jellegzetes világnézetet tettek ránk, de soha nem rendelkezünk banális erkölcsi választással. Ha a Bajnokságon játszunk és osztozunk az értékein, akkor a dupla lenne kedves menteni, hagyjon időt. Ha egy régi birodalmi játékot játszunk, akkor vissza kell adnunk a "klónt", vagy meg kell ölnünk a helyszínen! Képzeld el, ha Hadagant választod a frakciódnak, és az ország kegyetlensége és szívtelen volta elviselhetetlen számodra - mi lesz az? Nagyszerű a fogadásokért! Valódi szerepjátékosok örülni fognak. Míg a Birodalom és a Liga közös küldetései ugyanazt hajtják végre. És még a kezdeti szakaszban sem tudnak választani. Ha úgy döntött, hogy játszik Hadagan, kérjük, csak azt, amit a kormány rendel.

Első benyomások az első CBT-ből

Első megjelenítések az első játékból - allods online játékok
Első benyomások az első CBT-ből

Kukorica a klubban

A nem szabványos feladatok, a kettős keresés típusától függően még mindig ritkák. Ez is rossz, mert a harci rendszer a játék nagyon egyszerű. Emlékszem, hogy a szivattyúzás az AoC-ban nem sokat zavarott, mert a labda innovatív és dinamikus. Mindezek a pajzsok, ütések kombinációja - nincs idő unatkozni.

Az "Allods" -ban nincs ilyen. A játék elején három vagy négy képességünk van, amelyeket folyamatosan használunk az ellenség megölésére. Két lövés az orrból, majd két ütés egy ütővel - vegye el az ellenséget. Ismét két felvétel, két találat - további száz tapasztalat. Időről időre, időről időre.

Az új szintek természetesen új készségeket adnak, de a harci rendszer gyakorlatilag változatlan marad. Az íj szokásos lövése helyett az ork erősebbnek bizonyult, és a fején lévő botot egy tőres támadás váltotta fel. Mindig cselekszünk az algoritmuson - N-szer egy ügyesség, majd N-szer. Ez a mágusokra, tartályokra és íjászokra vonatkozik.

A fórumokon gyakran írnak, azt mondják, a "Rage" -ben csak a küldetésekre tudsz lendíteni, ezért új szintek felvétele nagyon egyszerű. Igen, a szörnyek ezreinek gondatlan megsemmisítését itt nem tartják tiszteletben, ám maguk a küldetések alkalmanként csökkentik a játékos egy bizonyos ellensége lakosságát. Azonban még nem tisztázott, hogy mi lesz a kibocsátásban. Hogy nem lett volna rosszabb. Végtére is, a modell a játék még mindig ázsiai, majd a „grind” - teljesen normális (főleg F2P rendszert hoz nagy jövedelem értékesítési gyorsítók felvételi tapasztalat - ha swing gyorsan, a fejlesztők még nem fizetett). De a PvE csak egy része a játéknak. Hogyan vannak a dolgok az MMO egy másik aspektusával - a PvP-vel?

Piss a szomszédod

A két ellentétes oldalra való felosztás állandó háborút jelentenek közöttük. Nival tökéletesen ismeri ezt és tökéletesen fogadja a PvP-t. Igen, a "Rage" fejlesztői szerint - a projekt nem WoW típusú, ahol a világ alapja a szomszéd iránti szeretet. Itt a PvP kulcsszerepet játszik.

Mint a tucatnyi egyéb játékban a "Rage", vannak csoportos csaták és klasszikus párbaj. Semmi újdonság a műfajban, ezek a módok nem hoztak - minden rendben van. Hatalmas csatákban a mágusok és az íjászok károkat okoznak, a gyógyítók feltöltik az egészséget, a necromancerek átkot adnak, és a tartályok maguk nem értik, mit kell tenniük. Mivel a harci rendszer nem tűnik ki semmilyen módon, nem ajánlom valami alapvetően új várakozást.

Egyébként elég szomorú. Fent, már írtam, hogy most innovatív játékokra van szükségünk. Még az f2p rendszerben is vannak olyan projektek, amelyek érdekesek egymással szemben. Emlékezz vissza legalább a Granado Espada-ra. Három hős egy játékos vezetése alatt - friss. A "Allods" -on, a szörnyek legyőzése és a játékosok verése triviális.

De nem akarod, és a PvP-ben részt kell vennie, mert a Liga és a Birodalom folyamatosan háborúban van. És nem harcolnak az arcán, nem papíron. A csaták fontos területekre mennek, és az egyes ötvözetek tulajdonosai erősebbé válnak. Egyszerűen semleges területek vannak, amelyeket a közepes és magas szintű játékosoknak kell szivattyúzniuk. Látták az ideológiai ellenséget, áztatta és futott.

Mindez már lüktetett. Mivel a fejlesztők egy alapvetően újfajta PvP-vel jöttek létre - az asztrális hajók elleni harcra.

A kék ég felett

Így jöttünk az Allods Online fő funkciójához. Számos MMORPG-ben megnyitunk egy térképet, keresünk egy szintet a börtönbe, összegyűjtjük elvtársakat és hősieseket. Időről időre megpróbáljuk kiszedni a szükséges páncélt a főnöktől, és ha nem működik, akkor másnap megismételjük a kísérletet.

Ez a megközelítés kizárja a kalandokat. Az első alkalom szokatlan, de egy hét alatt. A tartály könnyen vezetheti a turistákat a szörnyű sárkány barlangjába. Tudja a legrövidebb utakat, hogyan kell megy keresztül néhány szörnyeteg, hogyan kell megölni mások. Bármely kirándulás rutinszerűvé válik.

Az "Allods" -ban a folyamat teljesen más. A kalandhoz szüksége van egy hajóra. Megcsúszod a Soklasniki-nal és repülsz az ismeretlenbe. Természetesen az asztrál térképei, de ez a világ folyamatosan változik, és végtelen. A mai kiváló allod helyén a holnap nagy ördögi szörnyeteg lesz. Minden esetben úszik a világ körül, és meg kell keresnünk őket.

Érdekes, hogy soha nem tudja, mi várja Önt. Ön felszállt egy hajón, és mi fog történni a következő kérdés. Talán ugyanazt a titokzatos szigetet kapja, amelyet suttogtak a téren, vagy talán, ha a lusta navigátor, és nem érdekes, hogy hosszú utat csináljon, akkor megérkezik az allodhoz, amelyet az egész szerver már meglátogatott. Ha merész és bátor vagy - kísérletezhetsz. Üljön be a hajóba, és távozzon a távoli sarkokra, de a veszély mindig ott lesz. Talált egy kiváló allod, kiütötte a sok elit dolgot, és gyűjtött egy csomó pénzt? Kiváló! De amíg be nem érkezel a kikötőbe, nem fogod felosztani a kincset. És az úton visszatérve támadhatja az asztrális szörnyeteget, vagy sokkal veszélyesebb kalóz játékosokat.

A kalózkodás a PvP harmadik, egyedülálló típusa. Csaták a hajókon - ez az, ami "Allods" különbözik a többi játéktól. A bétaversenyben többször is sikerült résztvenni egy teljes körű párbajban.

Először is, minden hajónak saját szerepe van a hajón. Az egyik kezeli a hajót (sebesség, mozgásszög, mindent a vállán) - ez a kormányos. A második pozíció egy navigátor. Nem tudja mozgatni a hajót, de ő az egyetlen, aki magasan néz rá, mint az RTS-ben. A navigátor jól látja a hajót, az ellenséget, az akadályokat. Feladata, hogy parancsokat adjon a kormányosnak. Vannak a játékban és a tüzéren, és javítják. Az első feladat a lőni, a második - a sérült alkatrészek javítását.

A kohéziós csapatok béta kicsi volt, mert a csata kaotikus volt. Miközben a navigátor megírta, hol kell fordulnia, a kormányos többször is hibákat követett el, és a hajót az ellenség felé terelte.

Ezt követően magam is kipróbáltam a navigátor és a kormányos szerepében. Ha játszol a csapattal, akkor a csaták még érdekesebbek, mint a PotBS-ben. Időközben nincsenek különleges képességek a hajók számára. Ezért a csaták meglehetősen monotonok. A jövőben valószínűleg a fejlesztők olyan dolgokat fognak felhozni, amelyek a játékmenet "hosszabb lejátszását" eredményezik. De most már elmondhatom, hogy az ilyen harc érzése egyszerűen fantasztikus. Most először érzünk nem hajót, hanem csak csapatának egy részét. Itt az ellenség kiváló röplabdát adott, megdöbbentünk, és a játékosok egy csoportja fut a sérült rész javítására. Én, két lövész együtt lőnek fegyvereket, a héjak repülnek egy ellenséges hajóra, megpróbál elcsúszni. egy másodperc. két mag átmegy, de az enyém pontosan a célpont. Valódi tengeri csata. Hagyja, és ne a tengerben.

Miután még kalózra is, az asztrálra repültünk, majd találkoztunk az ellenséges hajóval. Számos volleys és gyors közeledés. Az ellenfelek először először voltak a hajón, mert nem volt idő, hogy bármit megtegyenek. Felmentünk, és elhúztuk a hajót. Ez alatt minden játékos az ellenfél fedélzetén van, és a kincsesláda felé fut. Ha eléred, akkor befejeződik a csata. És miközben az elvtársak aktívan vágták az ellenséget a kormányra, én (a láthatatlanságból) a kincsekhez és a szavakhoz nyúltak: "Moo-ha-ha-ha!" Mindent elkövetett. Egy másodperccel később már a hajónk voltunk - egy kicsit fáradt, de elégedett.

Hajó bérlés

Minden egyes klán megvásárolhatja saját drága asztrális hajóját. És ez nem a saját haszontalan falu az AoC-ról. A hajó lehetővé teszi, hogy példányokra, utazásra, rablásba menjen. És egyedül jöhetsz csak hozzá, kelj fel a kormányhoz, és repüljen tizenöt percig az asztrálián. Gyönyörű ott, varázslatosan valahogy. Megtorpan.

Ha azonban elindította a játékot, és a klán nincs ott, akkor még működni fog. Az allodák közötti mozgás a hajókon történik, és senki sem zavarja a hajó bérletét. A legfontosabb dolog a megfelelő portálhoz jutni.

Az ötvözetek közötti utazás lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy sokféle, egyedi helyszínt készítsenek. Nem kell így lenniük, egymás stílusát elfogadják. Ez az AoC-ban található Cimmeria minden erdőben, és a Stygia folyamatos sivatag. Elérünk a SRI GYIK-ba, ahol több tucat rejtvény és szokatlan karakter szerepel. Egy katonai táborban leszünk, melyet a vezető szlogenjével, csillagával és mellkasával díszítenek. A világ nagy és más. És hagyja, hogy a grafika nem új generáció, hanem a béta böngészőben való felfedezése is - nagyon érdekes volt.

Kapcsolódó cikkek