Arena mód stratégia - hivatalos tf2 wiki, hivatalos csapat erőd wiki

Alapvető stratégia

Osztály stratégia

Egy Scout

Általában Arena módban a Scout gyorsasága kiváló esélyt ad az Első Vér károsodására (tehát az "Első Vér" megszerzésére). Ha azonban a kör elején elszalad az ellenségnél, akkor is nagyszerű módja annak, hogy véletlenül meghaljon, ami az ellenségnek az Első Vér károsodását okozza. Bár meglehetősen meglepő módon lehet elkapni az ellenséget, vagyis váratlanul megölni, de sajnos ez nem mindig működik. Mindig készen álljon arra, hogy megszakítsa a mozgást, ha elveszít egy meglepetést. A mobilitás nagyszerű segítséget nyújt az aréna módban, mivel a cselekvés az egész térképen nagyon gyorsan megtörténik, és nagyon fontosak a támadások. A sebesség a fegyvered, ezért támadni kell az oldalról, de ne felejtsd el, hogy az ellenséges tornyok nem fogják kímélni senkit! Módosítsd a támadási szöget, irányítsd az ellenséget és öld meg mindet. Még egy ellenséges csoport ellen is használhatod a sebességedet, például menekülhetsz tőlük, elvonulhatsz vagy becsaphatsz, ahol csapattársai segítenek neked. Várakozás az egészségügyi tartalék pótlására, amikor sebesült vagy a Zlomoloko-t használja az egészség helyreállításához, valamint a karamellos cukornád, miután megöli, hogy áldozatai közül melyiket fogják dobni. További erõket használjon a vezérlõpont rögzítéséhez, ha szükséges.

katona

A pattogás tudatos használata a rakétán lehetővé teszi, hogy legyőzze a nagy távolságokat. Egy kritikus lendületes katona elindíthatja az ellenség megsemmisítését, mielőtt még tudják is, mi történt. Vegyen fel egészségt az olyan orvosi kezelés miatt, amely elveszett a rakétán való ugrásból, vagy használja a Stormboot-ot. A fekete doboz is nagyon hasznos lehet, hogy visszanyerje az elveszett egészségeket egy rakétán való ugrás után. Tudja, hogy a Black Box korlátozott számú patronnal rendelkezik, és próbálja használni egy puskával együtt. Mindig próbálj meg lőni a térkép magas területeiről, például, mint például a kagyló térképen lévő tartály teteje.

szentjánosbogár

A lassúság az első vérhez vezethet, ha szerencsés vagy, és a tapasztalatlan játékosok elkapják. Ha siet, próbálja kiválasztani a legmegfelelőbb utat, de számos szempontot figyelembe kell venni. Várandós! Lurk a fal mellett, vagy csatlakozzon a földhöz, várja az ellenséget, amíg elhagyja, vagy vár, amíg a pillanat el nem ér egy csendes véget. Az ilyen taktika a leginkább kockázatos, mivel az ellenséges csapatban természetesen orvosok állnak védelemre. Ilyen helyzetben a legjobb ötlet az lenne, ha várakozási időt várna, és a rakétaindítót távolról használni fogja az ellenség kimerítésére. A legtöbb Arena-kártyán van víz és játékosok, rendszerint tűz esetén, ahol az egészségügyi tartalékot ki kell oltani vagy fel kell tölteni. Zavarja be a vízhez vagy a gyógyszeres szekrényhez való hozzáférést, így rántott csirkét készítenek. Számos térképek rezsim Arena szó körül sziklás terepen, szakadékok és más veszélyek, talán a legpraktikusabb sűrített levegő használatával az ilyen helyeken - a „fúj” az ellenség le a térképről, hidd el, ez jó móka.

osztag

Mint egy katona, egy demokrata nagy kárt okozhat az Első Vérben. A tépőzáras bombákat is védelmi célra használhatjuk. Legyen óvatos egy Assault Shield vagy egy szemű Highlander kiválasztásakor. A tűzerő vagy az egészség elvesztése túl nagy ahhoz, hogy visszaszerezze a fegyverekből származó bónuszokat, különösen az Arénában, ahol a játékosok számának és bizonyos korlátozásoknak köszönhetően rendkívül nehéz. Mindent a te hatalmadban használj fegyveredre, amennyire csak lehetséges.

tüzér

mérnök

Míg a mérnök ritkán használhatja az Első Véret, két nagy dolgot tud csinálni Arena módban. Először meg tudja gyógyítani a csapatot a forgalmazójából, és kettőt létrehozhat egy "biztonságos zónát" a tornyával. Alapvetően a torony úgy van felszerelve, hogy megóvja a különböző őrültek zónáit, de győződjön meg arról, hogy a lehető legnagyobb sebességgel építették fel őket, hogy minden fegyver ellenségét ellássák. Kezdje el a forgalmazót és a tornyot közvetlenül a kör kezdete után, és mindig fel kell gyorsítania - a lehető leggyorsabban fel kell építeni és frissítenie kell őket. Győződjön meg róla, hogy emlékeztesse csapattársait arra, hogy mindig hagyja el a lőszertartalmakat, és aktívan törekedjen (csak nem véletlenül) a bukott fegyverre. Míg az eredeti épületek általában a csapat újjászületési helyei közelében helyezkednek el, győződjön meg róla, hogy "ezt a mechanizmust támogatják", ha ezt a lehetőséget megadják, amikor a csapat egy bizonyos irányba halad. Később a körben, miután egy revolver lefedte a Control pontot, mihelyt a pont elérhetővé válik a rögzítéshez, ez előnyös lehet. Másik alternatíva a torony elhelyezésére - az elsősegély-készletek közelében, ha valaki megy hozzájuk, bár ez attól függ, hogy az ellenséges csapat képes-e kezelni vagy sem. Bonyolultabbá és bonyolultabbá válik az épületek biztonsága, ha csapata csökkenni kezd, és elveszíti a szövetségeseit, ezért előre megtervezze ezt az ügyet

medikus

mesterlövész

Gyakran előfordulhat, hogy az első vér a pálya kezdete után néhány másodpercen belül mesterlövészként játszik, de érdemes megjegyezni, hogy ugyanez igaz az ellenséges mesterlövészekre is! Azonban ez az előny - nagyon kevés kényelmes pillanat csak néhány másodperc alatt, amikor a cserkész vagy a katona nagyon jól láthatta a látását. Mindig szoros csapattársa közelében tartózkodj, hogy védje meg a közeli ütközésektől, miközben lövés közben lőni próbálja az ellenfelet. A gyors előremozgás meglehetősen szokatlan a mesterlövész számára, azonban a Hunter és a Jarate esetében a mesterlövész nagyon pusztító osztály lehet más játékosok mellett. Később a körben folytassa a térkép szélétől a széléig történő mozgását, és próbálja meg maradni a lehető legrészletesebben. Ahelyett, hogy megpróbálna megragadni egy ellenőrzési pontot, várja meg az ellenséget, hogy próbálja meg lelőni őt közel. Használja az elsősegélykészletet vagy a mérnöki épületet, mint egy másik potenciális "csalit" az ellenségnek.

A Spy

A kém lehet az egyik legnehezebb osztály az Aranyban való játékhoz, mert ideje korlátozott. Nem tudsz túl sok időt tölteni a támadások tervezése és a pozíció elfoglalása miatt, mert ha készen állsz, szövetségeseid többsége már halott lehet, és az ellenséges játékosok csoportja, mint rendesen, várni fogja a Spy-t, vagy te. A kémeknek gyorsan kell támadniuk, a zavaró gyárak fedezete alatt, de nem túl gyorsak, néha érdemes várni, hogy a célpont elkülönüljön. A körfolyamat során a lőfegyverek sokkal kényelmesebbek lesznek, mint a kések, mivel a kevesebb ellenség, annál kevésbé hatékony az álruhában. A lőfegyvereket arra is felhasználhatják, hogy ellenségeiket olyan közelre csábítsák, hogy hátul találjanak. Gyakran hatékonyabb a szövetkezet elrejtése a kör elején vagy végén. Emlékezz rá, hogy az ellenséges épületek hasznosak lehetnek Önnek csaliként vagy gyógyító módként, ezért ne tegyen semmi hibát. Ha a Ping of Death-t használja, akkor ne felejtse el, hogy megkönnyítheti ellenségeinek az első vérhatást. Próbálja meg nem aktiválni az első gyilkosság előtt. A láthatatlan tőr használata is meglehetősen nehéz lehet a korlátozott láthatatlansága miatt. Azonban a korlátlan láthatatlanság hasznos lehet a játék végére, de mielőtt az ellenőrző pont megnyílik, és te vagy az egyik csapatod utolsó tagja.