Anechka piromanochka (a soloq istene), útmutató az annie-nek, a legendák ligája

Azt hiszem, érdemes elmondani egy kicsit a szivattyú képességekről. Talán egyesek zavartságot okoznak, vagy legalábbis meglepetést okoznak - miért a Molten Shield (E) először csak a 7. szinten, és nem a 4-es években tanulmányozta, mint általában a legtöbb karakterrel? A tény az, hogy az olvadt Shield (E), a negyedik szinten érzékelni nagyon kevés, mert ebben a szakaszában a játék Annie valószínűleg szükség van további kárt, mint a védelem, és meglehetősen gyér és plusz ez nem vonatkozik a második része ennek hatását varázslatok, amelyek pontosan ugyanazt a pajzsot adják a szép Tibberseknek, és felgyorsítják.

Ezt a képességet csak a következő esetekben kell megvizsgálni a 4. szinten:

1) Ha folyamatosan támadja az ellenséges erdei ranger, és gyorsan és megfelelő időben képesnek kell lenni egy passzív készségre, hogy a megfelelő időben egy malomtá tegye, és elkerülje Flash halálát vagy használatát.

2) Ha Ön ellen a vonalon kellene bajnok, mint Xerath vagy Cassiopeia, és támogatja az ilyen helymeghatározás, ahol nem tud támadni őket, de ezek miatt a sugár képességeit is okozhat jelentős károkat, ebben az esetben, hogy csökkentsék a számát elvesztette a saját HP képességeit valamint egy hosszabb tartózkodás a sorban, egyre pénz / tapasztalat érdemes megvizsgálni az a képesség, hogy a negyedik szintre.

Végső készlet # 1

Végső készlet # 2

Érdemes külön megállítani és alaposan szétszerelni a gyülekezetet a kezdetektől a végéig.

Kezdés: Menj egy utazás természetesen az, hogy Doran gyűrű és 2-edényeket a HP, de az is lehetséges, hogy kezdeni egy kristályos Lombik és edényeket a HP, de egy kezdő csak akkor szabad használni, ha állva Lane ellen Meader a nagyon nagy sugarú varázslatok (pl Xerath), vagy ellen Meader sok HP és ellenállni, de van egy nagyon nagy kár, hogy leyning szakaszában a játék (pl Kassadin), de még ezekben az esetekben nem az a tény, hogy a Kristály Lombik lehet jó választás , Nem javaslom.

Első visszatérés a bázishoz: érdemes vásárolni osztályokat, egy Vision Ward (Pink) és egy Stealh Ward. Is érdemes megvenni a 2. Doran gyűrűt. a szükséges szintet biztosítja a fázisnak, valamint minden egyes megölt kúszónál további manát, ami lehetővé teszi, hogy intenzíven zaklatja az ellenfelét, Doran ringán kívül. a játék helyzetétől és a térkép egészétõl függõen érdemes megkezdeni a Morellonomicon összegyûjtését. vagy vásárolni mobilitás csizmát. A cipő, amit vásárolsz, ha megvan a lehetősége, hogy szövetségeseidhez jöjjön. Ha nehezen állni a sorban, és akkor nem árt az ellenfél, lök online, vagy nem ugyanaz a kedvező helyzetet, hogy folytassa az online ganks a csapattársak, meg kell kezdeni a szerelvény Morellonomicona. és csak akkor, hogy összegyűjtse a mobilitás csizmáját.
Érdemes megjegyezni, hogy ez után a mobilitás csizmáit kék varázslással kell javítani csak abban a pillanatban, amikor az öblítés helyreállítási ideje véget ér, és újra felhasználható. Ez a javítás 20% -kal csökkenti a vaku teljesítményének helyreállítását, ami nagyon fontos Annie számára. A használat után is növeli a mozgás sebességét 20% -kal 1 másodpercig.

Kártérítés: Ha még nem vettél mobilitás csizmát. csináld ezt, majd gyűjtsd össze Rabadont. hogy megkapja a szükséges mértékű károkat.

Elhelyezés Zhonya # „s Homokóra vagy Void Stuff: Ha az ellenfél csapat nagyon részeg, és így nem hoz létre semmilyen különleges veszélyt az Ön számára, arra kényszerítve, hogy megszerezzék ezt a tételt a Zhonya #” s homokóra. akkor vegye meg a Void Stuff-ot. Minden más esetben érdemes megkezdeni a Zhonya # 's Hourglass összeállítását

Rylai Crystal Scepter vagy Liandry # Torment? Ha az ellenséges csapatnak van néhány tankja sok HP-vel, ami problémákat okoz a csapata számára, és tényleg nem kell fennmaradnia (Systane), akkor érdemes összeszedni Liandry # Tormentjét. Ha az ellenséges csapatnak nincs sok üldözött bajnoka, és fordítva, meglehetősen mozgékony és nagy DMG-vel, akkor a választás a Rylai Crystal Sceptre részesedéséhez fog esni.

Annie bajnokként - gyerek, lényeg

Annie hihetetlenül mozgékony, hatalmas károkat okoz, és még mindig a játék egyik legjobb kezdeményezője. Hatalma, ahogy azt a Riot Games számos hozzászólásában is elmondták. a Tibbersben fekszik. Ez valóban így van. Fontos megérteni, hogy Annie a bajnok kezdeményezője, aki képes és képesnek kell lennie arra, hogy meghatározza a játék ütemét. Végső helyesen kell használni, és ne feledje, hogy a medve él a hívás után, és nemcsak arra szolgál, hogy azonnal tegye egy csomó kárt az ellenfelek, de ez kell kezelni, időről időre gyorsuló azt a képességét, hogy Molten Shield (E). kárt okozva az ellenfeleknek, érdemes megjegyezni, hogy a Tibbers képes blokkolni a játékban meglévő legtöbb képességet. A végső felhasználás attól függ, hogy sikeres vagy, ha játszani akarsz ezzel a bajnoksággal.

Az Annie-i adagolás fázisa az, hogy minél több kúszást kell befejezni, és ha lehetséges, károsítani kell az ellenfelet, megakadályozva ezzel, hogy véget ér. Van több kúszás, mint az ellenség - ez az első kis győzelem.
Érdemes megjegyezni, hogy az ellenség kúszásainak befejezése sokkal könnyebb az ügyesség miatt
Szétesnek (Q), mivel megöli bármilyen célból cooldown a felére csökken, és a teljes összeget költött vissza a használata a mana. Annak ellenére, hogy nem szükséges, hogy visszaélés ezt a képességet a célból, befejező le az ellenség libabőr, mert bármelyik pillanatban a bokrok mehet gank ellenséges erdész, és bizonyos esetekben a táboron nem tudod, akkor sem veszít jelentős összeget a HP, vagy ami még rosszabb - fogja tölteni Flash vagy meghal. Ebből következik, az alábbi következtetést - ha ez lehetséges, hogy hatékonyan megölni kúszik ellenséges automatikus támadás, akkor érdemes csinálni, de ha nem veszélyeztetett (költség osztályokon - látod mozgás jungler), vagy tudod, hogy gyorsan eljuthat a passzív képesség, akkor nincs probléma, menjen rá, és használja a Disintegrate (Q) -t a legteljesebb mértékben.

A játék korai szakaszában

Van 6 lvl, van egy helyzeted? Akkor hogy a Boots mobilitás és gank Online a csapattársak segít jungler ezt a munkát, megpróbálja a vonalat, és nyomást gyakorol más részein a kártya a lehető leghamarabb otpushit megjegyzem, hogy a séta a többi sorokat kell csak akkor, ha nincs gyógyulási idő Ulte, készen kell álljon arra, hogy a megfelelő időben hívja a medvét. Ha nehezen állni a sorban, de az ellenfél teljesen gyenge szempontjából x és ellenállnak, akkor csak várni egy jó pillanat, és ölje meg, ezáltal nyomást gyakorol a térképen, és egy kicsit, hogy megsemmisítse a torony a Külügyminisztérium.

Közepes / késői játék, Annie szerepe a fájlokban

A játék középső / késői szakaszában a lehető legtöbb pontot kell létrehoznia ahhoz, hogy sikeresen befejezhesse a csapatának fájljait, jobb, gyakrabban, bátrabban kezdeményezhesse, és a győzelem mosolyogni fog. Mindig emlékezzen arra, hogy Annie a bajnok kezdeményezője, pokoli mobilitással és kárral, ez az ellenséges csapat tömegében véget ért, ami lehetővé teszi, hogy nyerjen.

Egy kicsit a kezdeményezésről

Fontos megjegyezni, hogy ez sokkal fontosabb zainitsiirovat több Cél és így hosszú tábor két vagy három tagja a másik csapat, mint stun, de fontos damazhuschy Cél kivétel, ha van elég kárt vanshotnut gyenge szempontjából x és ellenállnak bajnok. De még akkor is ez nem mindig a legjobb lehetőség.

Számláló / számláló

Érdemes megemlíteni egy kicsit a bajnokokról, akik könnyeket, szomorúságot és szomorúságot okoznak egy palackban, amikor látjuk őket az ellenséges csapatban. Úgy gondolom, szükség van a bajnokok felsorolására, akik jelenleg a baba rúgása:

1) Xerath
2) Le blanc
3) Cassiopeia
4) Kassadin
5) Syndra

Akivel könnyű állni egy anekdotával, akit ellene kölesével köti össze:

1) Akali
2) Diana
3) Hegyláncok
4) Heimerdinger
5) Karthus
6) Katarina
7) Kha # 'zix
8) Kayle
9) Mordekaiser
10) Twisted Fait
11) Azir
12) Viktor

Megjegyzem, hogy ez a karakterlista kizárólag a játékról és a személyes benyomásokról szerzett tapasztalataimból származik, így az egyes webhelyek standard adatai, például a lokinga, eltérőek lehetnek.

Hogyan álljunk ellen?

Szükséges általánosan megmondani és megmagyarázni, hogyan kell ellenállni az egyik vagy másik bajnok ellen, aki harcol egy anekdota ellen.

Annie vs Xerath
# 8203;

Nagyon sokféle módon használja fel képességeit, ellene a következőket teheti:
1) Kezdeni a kristályos lámpával (ahogy mondtam, nem mindig jó ötlet, és attól függ, hogy milyen a Xeratha játék stílusa, melynek ellenére állsz, és a játék szintjén is).
2. Vizsgálja meg a megolvadt árnyékolást (E) 4. fokozatban, hogy legalább részlegesen csökkentse a károsodást (Q). Használjon olvadt pajzsot az öntés idején (Q).
3) Tartsa távol a lehető legtöbbet tőle, idővel reagáljon és elkerülje képességeit.
4) Különösen ne próbálja haragolni őt akár 6 lvl.

Annie vs Le blanc # 8203;


Itt minden nagyon nehéz, az első szintektől a Le blanc lenyűgöző mobilitást és károkat okoz, az egyetlen dolog, amit megtehet, azonnal reagál a támadásokra (Q). ha ezt nem lehet megtenni, akkor szükség van a Rod of Ages összegyűjtésére. különben azonnal megöli. A játék későbbi szakaszaiban erősebb leszel valamilyen módon.

Annie vs Cassiopeia # 8203;


A Cassiopeia maximális haszonnal használja a gafit, kis helytelen hiba a HP jelentős részének elvesztésével jár, ezért a védelem a sorban, mielőtt az első visszatérés a bázishoz, sokkal kevesebb időt vesz igénybe. Ehhez fordítsanak különös figyelmet arra, hogy hol állsz és hol van. Használja a gyógyulási idejét, hogy lelassítsa a mérget saját céljaira, ez az esély arra, hogy kárt okozzon neki.

Annie vs Kassadin # 8203;


Különben is, ez a bajnok erősebb, mint te korai szakaszában a játék, talán még később, érdemes feltenni jungler segítséget, mert szintig 6 van esélye, hogy az ellenség farm, flash, vagy akár az életét, amikor megkapja a végső minden lesz sokkal rosszabb . Harcoló Kassadin után 6 szint kell fordítani a sort egy kicsit a figyelmet, meg kell feladni a hatalmukat, hogy segítsen a szövetségesek (ne felejtsük el, hogy vásárolni Boots mobilitás. Ezek tényleg segít ebben)

Annie vs Syndra # 8203;


Annak ellenére, hogy a gyengülő Syndra a legutóbbi patch, még mindig nagyon erős versenyző. Farm elején megkerülésére skillshotov, ne álljon előtte a Virgin a sötétség és a világon egyszerre, mert különben neked az (E) és kábító után 6 lvl lesz képes uralni, vagy legalábbis egyenlő feltételek.

Megosszák egymással tapasztalataikat és írásban az útmutató, remélem, hogy ez segít a fontos győzelmet és akkor felfedezni egy új, pozitív aspektusait, taktika, és a lehetőségét, hogy ez a figyelemre méltó bajnok, köszönöm, hogy elolvasta, sok sikert a következő területeken igazság!)

Kapcsolódó cikkek