A telek - a corsair öblének áthaladása

Visszatérünk a rezidenciához, és foglalkozunk Mrs. Stead kezelésével.

A következő napon automatikusan megtaláljuk magunkat a Bridgetown tavernában. Felkísérjük a kocsmát, megkérdezzük Vakera-t, azt jelenti, hogy Vaker a kocsmában van. Menjünk be a szobába - Wacker segíteni akar minket az ültetvényből menekülni. Dr. Wacker ígér segítséget a szigetből való kilépéshez, és kész arra is, hogy feláldozza a személyes piasztáit a hajó megvásárlásához. (Útközben visszaszorítottuk az ügyfelet tőle, és siet, hogy megszabaduljon tőlünk)
Az orvossal folytatott párbeszéd után visszatérünk az ültetvénybe. Jeremy Pete-t találja meg. Megmondjuk neki a menekülési tervet, és kap egy feladatot, hogy megtalálja a fegyvert, és vegyen fel egy csapatot. Az ültetvényen egy rabszolgát is találunk. aki kérni fogja a fejfájás gyógyítását (elvileg már be is jelenthet, de mivel a gyógyszer felesleges volt, most adjuk neki ezt az injekciós üveget). Viszonzásul, ő ad nekünk egy tőr (legalábbis néhány fegyver - különösen a gyámja nem veszi észre). Ezután három embert kell találni az ültetvényen: Nicholas Dyke, Hagthorpe, Ned Ogla.

Quest Junior Officer Nicholas Dyke.
Nicholas az ültetvényen van. Beszélünk, nem hajlandó menekülni, mert Püspök eladja. Beszélünk a püspökhöz, a beszélgetés semmit nem ad nekünk, de megtudjuk, hogy a vevő egy Weston. Menjünk a kocsmába, igyunk a helyi alkohollal, pletykákkal megtudjuk, hogy egy kereskedő érkezett a városba. Ez a Weston, amire szükségünk van. Sürgősen "meglátogatjuk" Westont - a ház a kocsmától balra található. Szükséges, hogy ellopja a pénzt Weston, hogy az üzlet meghiúsul. A lépcső alatt vannak a csomagtartóban. Visszatérünk Nicholas-hoz, és tájékoztatjuk őt. hogy az ügylet nem fog megtörténni, és nyugodtan felkészülhet a menekülésre.

A küldetés egy szemű tüzér.
Ned Ogle, az egyik ültetvény házában van (a kaszkád melletti szobában). Egy Ogle-vel folytatott párbeszéd során megtudjuk, hogy tartozik a zálogkölcsönző 5000-es piastákhoz. Bementünk a városba a pénztárosnak, beszélünk. A pénzt különféle módokon szerezhetjük meg, ideális esetben, mielőtt Nicholas Dyke-t keresnénk. Visszaadjuk Ogle adósságát a megbízónak, majd visszatérünk Oglu-nak, beleegyezik, hogy elmenekül.

A küldetés Hagtrop problémája.
Hagthorpe az ültetvényen van. Beszélünk vele, tk. van egy befejezetlen üzlet egy bizonyos Stuart Winterwood-val, akkor ő sem tud futni. Ez azért volt, mert Nathaniel elvesztette mindazt, amit ő kincse, eljutott az ültetvényre! Menj a kocsmába Bridgetown (ez is lehet a bordélyban) beszél Stuart, rendeljen párbaj városkapu (második kapu, ahol a dzsungelben, és nem ott, ahol az ültetvény), miután egy órán keresztül. Egy órát hagyunk a kapu mögött, megölik Stewartot. Visszatérünk Hagthorpe-be, beleegyezik, hogy meneküljön.
P.S. A nagy vezetésnél meggyőzheti Hagthorpét, hogy ne bosszuljon.
Dyke, Ogla és Hagthorpe feladatait párhuzamosan kell elvégezni - annak érdekében, hogy ne kerüljék el az ültetvényt.

Most meg kell találnunk egy fegyvert. Számos módszer létezik.

1. Egy csempész segítségével.
Menjünk a kocsmába, beszélünk a csempészrel. Ő adhat fegyvereket, de cserébe megkérdezi a kormányzó feleségének gyűrűjét. Nos, nincs mit tenni, menjen a lakóhelyre. Nem engedhetjük meg a lakóhelyet, siessünk, hogy meglátogassuk Danot, kérjük tőle egy gyógyszert Steed asszonynak. Csalás kap egy gyógyszert. Menjünk a lakóhelyre, a kormányzó szobájába. A grófnéval folytatott beszélgetésből, amint kiderült, hogy a gyűrűre nincs szüksége. Vesszük a gyűrűt - az asztal mellett állunk, visszatérünk a csempészhez, kapjuk a fegyvert.

2. Egy fegyvertár segítségével.
A ház bal oldalán lakik (a gyógyszerész házának bal oldalán lévő második ajtó). Először beszélni kell a fegyveresekkel, ő megtagadja. Amikor elhagyja a házát, egy ember közeledik hozzánk, és megkérdezi a fegyveres házának hollétét, bármilyen lehetőség szerint a fegyveres házához fog menni, és sietnünk kell a lakóhely közelében. Mondja meg neki. hogy a város valószínűleg ellenséges felderítő. A katona beáramlik a házba, eltűnik, utána megy, és meglátja, hogy megölték a lépcsőn, felvette a fegyvereit, kar magával. A második emeleten lévő első szobába megy, öld meg a kémt, és cserébe fegyvereket kap a fegyveremből

3. Egy fegyvertár segítségével.
Közeledünk a kocsmához, megkérdezzük a fegyvert. Miután pont a fegyverkovács, aki azt mondja, valami őrült spanyol ellopott egy csomó fegyvert a megbélyegzés. Irány a halász házában találunk a holttestet a spanyol, vegyük ki a holttestet egy csomó fegyver a bélyeg, majd egy csomó medve fegyverkovács, visszatérünk, és kérje, hogy egy fegyver nélkül a megbélyegzés.

A csapat tárcsázásra kerül, a menekülési fegyver készen áll - visszatérünk Pitthoz. Erről tájékoztatjuk.

A következő napon egy kocsmában találjuk magunkat, itt egy "kellemetlen meglepetés" vár ránk - Vakera csak 18 ezer, az ígért 25.000 piasztrát helyett 7.000 embernek kell megtalálnia magunkat. Elhagyjuk az utcán, ott találjuk a Nathátot (mint egy piros kötéssel a fején). Egyetért velünk, és készen áll arra, hogy vegyen egy konténert amint pénz lesz. Elküldjük a kocsmába, és a hiányzó összeget "kaparják".

Hogyan lehet pénzt keresni, hogy megvásárolja a sloopot.
1. Teljesítjük a halász feladatait. a lakóhelytől balra él. A feladat a következő: meg kell tudnod találni, hol a pokol versenyzője halászik. Az a tény, hogy a Summerlight megtalálta a halat, de természetesen nem sietett az információ megosztására. Meg kell jegyezni, hogy Summerlight szeret inni (egy kocsmában ül). Leülünk, és óvatosan ásjuk ki az információt. Nem kell közvetlen kérdéseket feltenni, különben a Summerlight gyanítja, hogy valami rossz, és nem mond semmit.

2. A bukott kalóz. Belépés a boltba, az eladó helyett egy kalóz lesz. Ő "Jacques Nightingale kapitánynak" nevezi be magát. Mi mandátuma - ez nagyon egyszerű, el kell menni az udvarra, ott lesz majd szükséges ága párbeszéd (folyamatos beszélni szoríthatja magát kívánt opció pass), ott ment, hogy megkeresse a jobb sapka, sapka általában megy a mólón, meg kell vitatni ezt a kérdést vele és most sietünk a kocsmába, ahol Jacques ült, megkapjuk tőle az ígért pénzt.

3. Helyesen válaszolunk az ismeretlen chela által feltett kérdésekre, akik egy házban vannak a város kapujához közel, és 1000 piasztrát kapnak.

4. Névtelen adós. Elmegyünk a zálogkölcsönzőhöz, neki van egy feladata - találni olyan adósnak, aki Raphael Guinnessként jelentkezett be, az utóbbi gyakran a hitelfelvevőből kölcsönöz. De kiderült, hogy egy csaló volt, aki nagyon hasonlít Raphaelhez, a hitel összegének 10% -át kínáljuk (30.000), i.e. 3000 piasztrát. Fussunk a kocsmába, ahol 500 dollárért megkérdezzük a fogadót a keresett személytől. Menjünk a hajógyárakhoz, ahol beszélünk az adósral. Elveszjük a pénzt, és visszatérünk a zálogkölcsönzőhöz, és beszámolunk a küldetés sikeres befejezéséről, és megkapjuk az ígért 10% -ot.

Ui Jobb választani a beszélgetés menetét, ahol a Blood úgy tesz, mintha barátja lenne, aki megölte az adósot. akkor az adós megrémül majd, és 55.000-et ad nekünk, de a hírnév a csalónak esik. Nem tudom, de általában ezt teszem, a játék hírneve minden probléma nélkül emelkedik, és ebben a szakaszban a pénz nyilvánvalóan nem felesleges.

Miután a hiányzó pénzt szerzett a vásárlás a naszád, kövesse a kocsmában, azt látjuk, és beszélj Nettallom, adja át neki a pénzt a vásárlás a naszád. Amikor elhagyjuk a kocsmát, egy katona rohan fel hozzánk, és azt mondja, hogy a püspököt keresték. Elhagyjuk a várost, az ültetvény fut Hhagtrop minket, és azt mondja, hogy Pitt fogott, és korbácsolták emberek Bishop, de Jeremy volt elrejtve a kard egy ültetvény a mellkasban lapok között. Eljutunk az ültetvényre, megtaláljuk a fegyvert a mellkasban (a törzs rönkök mögött). Feltétlenül beszélni Pitt, majd visszatér a városba, ami a többieknek, de kiderült, a város megragadta a spanyolok. A bejáratnál a városba, találkozunk egy spanyol, kergeti a lány, öld meg, és megismerhetik a spanyol megszállás a város. Meg kell ölni a spanyolok vagy titokban eljut a hajógyár (obplyvaem meg), akkor várjuk a parancsot. Úszunk a spanyol fregatthoz, elfogjuk a fregatt, és bemegyünk a kapitány kabinjába. Megöltük a spanyol tisztet, és a fedélzetre indulunk. Beszélgetés asszisztensei, Jeremy Pete, és Ned Ogle, egyetértenek abban, hogy menjen a tisztek, mások inkább elhagy minket. Eljutunk a tengerbe. Lesz egy „csúnya meglepetés” az arcát egy pár kis hajó, ám a hatalmas mínuszok, hősünk (navigáció jellegű, nem felel meg a hajóosztály - így a hátrányok jellemzését a hős abban az időben), így részt venni a harcot nem éri meg, az előny nem a mi oldal, fogd be a hátsó szelet és vitorlázz el!
P.S.Pere a hajó jobb hozzáférése, t. Fontos számunkra, hogy megőrizzük Pittot és Oglát a jövőbeli katonai tisztek fregattjának elfogása során.

A CPC legmegbízhatóbb helye a Fernando Diffundor hajó hibája. Mielőtt Chad Capperrel találkozol a szigeten érkezéskor, el kell rejtenie a dolgot ebben a mellkasban. Meg kell úszni ott - ebben a cache-ben (a hajó hibájából) találsz egy levelet (ez az, ahol a koldus adott neked a kulcsot, ez a kulcs feltárja nekünk ezt a cache-ot) Teaser.

Ezt követően, sietnek a kocsmáros Brunner Hill és kérdéseket feltenni a teaser Dan, ő kérte, hogy beszélhessen később, de most meg kell obmozgovat híreket.
Néhány nappal később Hill Brunner egy titkos találkozót jelöl ki a pincéjében (a hajó tetején található). Azt fogja mondani, hogy a Teaser Dan gyakran a hajón "Fernando Dieffendur", és hogy jó lenne megvizsgálni ezt a hajót. Aztán megmutatjuk nekünk a levelet, amelyet a törött hajó gyorsítótárában találtak.

Ha még nem voltál a "Diffunder" -ben, akkor ússz le, és vegye le a rejtekhelyről egy levelet, amellyel a Teaser Dan elment. Brunner meg fogja ismerni a levelet. Ezt követően azt fogja mondani, hogy meg kell találnia és beszélnie kell Andre Labortal, egy asztalossal, aki egy rendőri találkozót fog vezetni, akinek "önfelszámolásra" lesz szüksége. Ezt követően sietünk Brunnerhez - tanít minket, hogy fedezzen fel sávokat, de egyszerűen javasolja, hogy helyettesítsük a Narwhal klánt, amit az utasításai szerint végezzünk. Ne felejtsd el eltávolítani a klán amulettjét a holttestből! Ez egy fontos bizonyíték!
Ide Chad Kapper, a trükk nem sikerült, de előre nem látható körülmények - Admiral küldött minket, hogy elveszítsük a „narvál” klán, hogy segítsen, ha három rendőr. A feladat elvégzése után beszámolunk az admirálisnak.
Ezt követően a vendéglővel beszélgetünk. Felkéri, hogy várjon néhány napot, és gyakrabban látogassa meg. Hamarosan felajánlja nekünk, hogy meghallgassuk a beszélgetést az admirális és egy bizonyos személy között. A beszélgetésből kiderül, hogy az admirális a "Casper" összejátszásával - Hill Brunnerhez rohan, hogy megosszák a híreket. Hill Bruner pár napot kérek a következő lépésekről.
Néhány nappal később megtudjuk, hogy Hill Brunner halott. Beszélgetünk az Armo Dyulin pincérnővel - tőle megtudjuk, hogy az elhunyt sokan a mechanikus iránt érdeklődött, ezért valószínűleg megölték. Az admirálisba megyünk, és érdeklődnek a kocsmáros halálának vizsgálatától. Az admirális azt tanácsolja, hogy ne menjen be ebbe az üzletbe.

Az "Eva" gályán mentünk több "caster" Cecile Gallardtól, aki Mechanicáról mesél. Az információk alapján Henrik Vedeker (Mechanic) a "San Gabriel" fedélzeten tartja a "Casper" klán segítségével Chad Kapper admirális kérésére.
Elmegyünk a "San Gabriel" -be, és elpusztítjuk a "Casper" klánot.
Van egy kis trükk - megmentése után Cecile Galard beszélni a Armo Dulin pincérnő (ő arra kért minket, hogy ha van valami, hogy megtudjuk, a halál a főnök, hogy elmondja neki). Segítséget nyújt - kivágja a kasper rendezvouset, és egyedül öljük meg őket. A harmadik áldozat után azonnal találkozunk három "Caspers" -val, akiket gyanítottak rosszul, és megnézték Armo-t, egyikükről pedig megtudhatja a halálát. Meg kell őket pusztítani, újra felesleges zaj nélkül. Szomorú, hogy ez Armóval történt. de ismét egy plusz - Thomas Boyle, a börtönőr felszalad, hogy bosszút álljon, biztosan elvigyük őt a kapribítók tisztítására. És újra, plusz, a jövőben, amikor a végén fogunk harcolni a börtönben egy ember lesz kevesebb!

Megtaláljuk Henrik Vedekert. Ebből megtudjuk, hogy a város összeomolhat egy erőszakos viharból, és a cselekvésre sietni kell. Aztán felajánl egy corvette-t egy fél millióért! De megéri! Ezért vásárolunk - amiről innen leszünk, mintha nem a hajón lennénk.
Ahhoz, hogy megtalálja a felszerelést a csörlőszerkezetről, merülni kell a víz alatt. Az idő korlátozott. De az alján, a felszerelés mellett aranyat és egy csomó egyedi játékot találunk a játékban!
Átviszük a felszerelést Mechanic-nak, és megkapjuk neki utasításait a vitorlázáskor előkészített korvette elkészítéséről. Meg kell adnunk a hajót, mielőtt a vitorlázáshoz a leginkább szükséges áruval vitorláznánk. Ie fegyver. tartalékok, táblák, vászon, magok, knippe, tartály, bombák, gyógyszerek.
A pincérnő a kocsmában irányítja a házak tulajdonosát a magra, knippenam, bombák:

Alice Taylor - A mag;
Lea Toors (Készíts 10 zsák sót a feladatért) - Karteche;
Oreli Bertin - Knippel;
Eliza Calvo (Készülj fel a feladatra egy lant, három üveg bor és tíz ecset) - Bomba.

Eric Jost, a bolt tulajdonosa eladni vászonokat, rendeléseket és táblákat.
A gyógyszereket a paptól szerezték meg, hálásan megadja neked a "gyertyák a parókia" befejezett küldetésért.
A puskapor és a fegyverek meglátogatják a Chad Cape-ot, de nem értünk egyet, de egyik munkatársa, John Workman, segíteni fog nekünk ebben az ügyben, cserébe, hogy elvitte innen.
A főzés után Henrik a csapatba kerülő embereket keresi (meg kell győzni minket, hogy 15 fővel távozzon velünk). Miután felvettük a csapatot, siessünk Vedekerre, ott találjuk az utolsó személyt, aki felvett minket csapatunkból, aki tájékoztat minket. hogy a Gépészet egy admirális letartóztatta. Elmegyünk a rezidenciába, hogy segítsünk a Mechanicnak. Pipperet és munkatársainkat John Workman segítségével elpusztítjuk, akit azonnal abortuszt választunk, és megadjuk neki a poggyásztól a felét, amelyet ki akarunk venni a szigetről. A Workman-től megtanuljuk, hogy Vedeker börtönbe került. Ezért a "Tartarus" -ba kell menni, hogy felszabadítsuk a szerelőt. De mielőtt elindulunk a Diffindur felé rejtett poggyásunk második felére.
Most haladunk Tartarus felé. Magatartás „tisztogatás” a börtönben, de engedje Mechanics miatt semmilyen váratlan esemény, akkor nem (a kulcs a kamra került az admirális -, és a végén idő). Henrik részletesen leírja, hogyan kell eljutni a corvette elé, mielőtt elválna. Miután kiengedték a börtönből povarachivaetsya jobbra 90 fokkal, és elindult vissza csak előre (miközben manőverezési ram ki valamit, egy kicsit balra, majd jobbra - de makacsul pont vissza az árboc „Diffindura”, mint tanácsolta nekünk mechanika nagy hatással, hogy tartalmazza gyorsulás , majd eljut a kínai húsvétra)
Minden - az END. A játék legkülönlegesebb küldetése elhalad.