A játék szabályai az orosz Lapta-ban

A játék időtartama

A játék két fél 30 perccel áll. mindegyik 5 perces szünetet tartogat közöttük.

15-30 percig. az ülés előtt a csapat felmeleged. Amikor a bemelegítés végső részét tartja (5-10 perccel a játék kezdete előtt), az egyik csapat a mező jobb felét elfoglalja a játéktéren, a másik pedig a bal oldalon. A hagyományos határvonal egy képzeletbeli vonal, amely áthalad az ellátás körének középvonalán, az oldalvonalakkal párhuzamosan a "kona" vonalra.

A rajz. Indítsa el a játékot

Mielőtt a játék elején a sípot a vezető játékvezető csapat menjen a vezérlő vonal keresztül oldalvonalak egymás felé, üdvözlet.

Az üdvözlés után a főbíró tartja a csapatot, amelyben részt vesz a csapatkapitányok.

A csapat játékosai, akiknek a lottónak el kellett kezdeniük a védekezés első felét, a mezőny kiindulási pozícióit kell tennie, és a támadó csapat első száma egy ütővel emelkedik fel a pályán. A többi játékos a csapatok padján van. A védők csapatából a kiszolgáló játékos hasonlóan áll a pályán.

A magas rangú játékvezető sípján szolgál az adagoló, és a támadó - az első ütés a labdához.

Etetés és ütés a labdát

A labdát az egyik játékos a nyitott tenyérrel szállítja az ellátási kör fölött 1,5-2 m magasságig vagy a támadó által jelzett magasságig. A labda idején a támadó és a kiszolgáló játékosok a tábla helyén találhatók, az ellentétes oldalon. Minden támadónak joga van két kísérlet használatához.

Ha, miután az egyik támadások, a labda volt a játékban (ütve a játékteret kívül a büntetés vagy megérinti a területen, levette az egyik oldalsó vonalak, vagy repült át a Kona vonalat a földön vagy a levegőben a zászlók között), a támadó játékosok, akik jogosultak egy kötőjelbe, elindíthatják.

A támadó, aki két kísérlet után nem tudott belépni a labdába, csak a csapat egyik játékosának következő jobb oldali csapásakor jogosult a "külvárosokból".

Abban az esetben, ha a labdát a szabályok megsértése miatt sztrájkba adják, de beavatkozásra került, ilyen sztrájkot számítanak, a hiányt szintén a hiányzó miatt számolják.

Abban az esetben, ha a golyó ütésének hatására a golyó kitör a kezéből és leesik a földre, akkor a csapást mérföldkőnek tekintik.

A játékos, aki a labdát végzi, a mezőnyben, élvezi a játékosok védelmét.

Ha a játékos az igényeket megsértő bejelentést végrehajtja, akkor észrevételt tett, ismétlődő jogsértés esetén a csapat egy másik játékosa helyettesíti.

Minden félidő kezdetén, valamint a védelemtől a támadásig történő átmenet után a támadók a benyújtott kérelem alapján sztrájkolnak, megtartva a rendet. A második félidő előtt a csapatok megváltoztathatják a támadók játékosainak összehangolását, amint azt a vezetőbíró és titkár figyelmeztette. A következő fúvókákhoz való jog csak a teljes visszafejtés után érhető el. Ha a játék során a támadó csapatnak nincsenek játékosai sztrájkra, akkor ingyenes változás következik be.

A labdát az elkövetett kötőjelek után a "home" sor elsőbbségének sorrendjében hajtják végre. Abban az esetben, ha két vagy több játékos egyidejűleg teljes újrafordul, akkor a labdát a játékosok elhelyezése alapján kell végrehajtani. Abban az esetben, a kisasszony öt támadó játékos a csapatban, vagy olyan helyzetben, amikor a „előváros” 5 játékos és a hatodik rúgás, amikor valóban elérje a védők van szükség, hogy gyorsan hozza a labdát a játék, ha nincs szükség osalivaniya támadó játékos.

Támadó játékos, míg a labda játékban van, joga van, hogy végre a repülés „Conan” sort, és jön a platform két lába, ebben az esetben, akkor is kap egy pontot, és a sztrájkjog vissza „otthon”.

A rúgás érvényesnek tekinthető, ha a labda megérinti a védekező játékosokat és kilép az oldalvonalakból levegővel.

Visszatérve a labdát a "ház"

A védekező játékosok, miután megkapta a labdát, kötelesek visszaküldeni a "házba", ha nincs esély a csapadékra. Ha a labdát a büntetőterületen visszaküldi, nem lehet több, mint egy csapat játékos. A labda késedelem nélkül visszatér, és úgy tekinthető, mintha a játékon kívülre kerülne, ha átlépi a zászlók közötti "hazai" sort. Ismét az "otthon" vonal miatt a labdát a bíróságnak nem lehet visszaszolgáltatni, mivel úgy vélik, hogy már elhagyta a játékot.

Minden játékos támadások, amelyek után a helyes sztrájk a labda (vagy a labda játékban van) a teljes repülés a „előváros” vagy platform feeder a vonal „Conan” és vissza a sorban a „home” volt, ezért nem osalen vagy samoosalen hozza csapat 2 pont. Az a játékos, aki a megfelelő csapást elvégezte, egy kötőjelet kezdhet a szerver pályájáról.

A játékosok, akiknek joga van egy kötőjelhez, bármikor megkezdhetik a kötőjelet, miközben a labda a játékban van, és nem tér vissza a "házba".

Ha mielőtt a labda átlépte volna az "otthoni" sort, a támadók elkezdtek kötődni, aztán egy irányban kell befejezniük.

Az a játékos, aki a repülés a „home” a vonalat „Conan”, amennyiben szükséges, hogy ott, és visszatér a „home” után az egyik későbbi stroke csapata, amely szintén egy teljes rohanás.

Az elszabadulás akkor tekinthető elkezdődött, ha a játékos elkezdett mozgatni a megfelelő irányba, és megérintette a játékteret két lábbal, vagy átlépte az "otthon" vagy "kona" sort az egész testtel. A futás kezdeti fázisát úgy kell tekinteni, hogy a játéktér megérinti a lábat, amely után a játékosnak nincs joga visszatérni az "otthon" vagy "kona" sorhoz, és lehet a védekező csapat letétbe helyezett játékosai. Ha egy játékos legalább egy lábnyira van az "otthon" vagy a "kona" vonal mögött, a másik láb nem érintkezik a játéktérrel, vagy a játékos átjutott a "kona" vagy a "home" vonallal a levegőn a befejezési ugrás után.

Ha a kötőjel kezdete után a támadók a "kona" sor mögött vannak, a védők kötelesek haladéktalanul szállítani a labdát a "ház" -hoz, hogy folytathassák a játékot.

Osalivanie

A kötőjelzőt úgy kell tekinteni, hogy ostromolt, ha a játéktéren egy olyan labdát érintenek, amelyet bármely védekező játékos dobott rá. A golyó a csapadékban a fejében nem számít. Ennek a szabálynak a megsértése esetén figyelmeztetik a védelem játékosát, és ismételt megsértése esetén eltávolítják a mezőből.

Annak érdekében, hogy a játékosok ostromoljanak, a védőknek joguk van a labdával való elmozdulásra, vagy átengedni a labdát a csapat bármelyik játékosának.

A evezés után a védekező játékosok kénytelenek menekülni az "otthon" vagy a "kona" sorban, mivel az ostromlott csapat visszavághat. A kölcsönös verések mindaddig folytathatók, amíg az utolsó ostromlott csapat minden tagja el nem menekül a "kona" vagy a "home" vonalhoz.

Gondolkodás közben a játékosoknak nincs joga megérinteni egymást, különben a bűnelkövetők megbüntethetők.

A megtorlásért a támadócsapat játékosai az "otthon" vonal mögött jogosultak a játszótérre futni, segítve a játékosokat.

Samoosalivanie

A támadó önellenesnek érzi magát, ha elindította a kötőjelet, és visszatért az "otthon" vagy "kona" sorra. Ebben az esetben a támadó csapat védekezni kezd.

A támadó önbeesettnek érzi magát, ha megkezdte a kötőjelet, és legalább egy lábával lépett a pálya szélén.

A védekező játékos öntényesnek számít, ha a támadó lerakódása vagy önértékelése után ő maga volt az utolsó az oldalvonal mögött, vagy a tökéletes csapadék vagy önértékelés után megérintette a labdát.

Az önértékelés pillanatát (és a lebegtetést) bírósági síp mellett és a bírák megfelelő mozdulatai határozzák meg.

Ha a csapás vagy az önmegtagadás idején a támadók nem sikerült befejezni a kötőjelet a "haza", akkor nem hoznak pontokat a csapathoz, hanem csak a sztrájkhoz jussanak. Azok a játékosok, akik a "kona" mögött maradtak, szintén nem hoznak pontokat, amikor visszatérnek a "házba".

Ha az egyik játékos önsiló, akkor a labdát viselő ellenfél csapata köteles úgy elhelyezni, hogy a labda a mezőn maradjon, és hagyja el a területet a "hazai" vagy a "kona" soron kívül a játékosokkal együtt.

Fogás a labdát nyár óta

Ha a védő fogott egy megütött labda a nyáron a területen vagy azon kívül, ő hozza a csapat egy pontot, és készen kell állnia arra, hogy osalivaniyu támadás játékos, amikor ők a repülés.

A lényeg a játékos, aki elkapta a "gyertyát", valamint azt a játékost, aki egy teljes kötőjelet készített, miközben nem tájékozódott, vagy amíg a másik játékos csapatát vadászik.

Játék eredmény

A játék eredményét a csapat legmagasabb pontjai határozzák meg a játékidőre.

Ugyanolyan számú ponttal, rögzítésre kerül.

Ha olyan játékokat vagy játékokat játszik le a rendszeren, amelynek lemorzsolódása esetén a fő játékidő után döntetlen eredményt ad, további 10 perces időtartamot hajtanak végre (a sorsolás után). vagy több olyan időszakot, amelyek ahhoz szükségesek, hogy megkapják az egyik csapat előnyét. A további időszakok között legfeljebb 3 perc szünet áll rendelkezésre. Minden további periódus elején egy felhívást készítenek.

Ha a játék során a csapat egyik csapatának kevesebb, mint négy tagja van, akkor a játék leáll, és ezt a csapatot legyőzték.

Ha a csapat, amelyre a győzelmet számlázzák az ellenfél eltávolítása miatt a játékból, előnyben részesül abban a pillanatban a számlán, akkor ez a számla fix. Ha a csapatnak nem volt előnye a számlán, akkor 20: 0 aránya kedvelt.

A játék vége

A játék a rangidős játékvezető hangjelzésével végződik, és a játék időtartamát megfelelő gesztussal jelzi.

Kapcsolódó cikkek