Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

1. rész: Modellezés.

Először is saját projektet kell létrehoznunk:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Fájl -> Projekt Windows -> kattintson az Új gombra, és írja le a projekt nevét az Aktuális projekt sorban. Megadhatja a mappa (Location) helyét is. A többiekről nem kell aggódnia, amikor megnyomja az Elfogad gombot, a program automatikusan létrehozza az összes szükséges mappát.

Először is létrehozunk egy egyszerű kockát, amely a minibusunk alapja lesz. Ezt kétféle módon teheti meg: az első módja, hogy a kocka a szerszámpolcból, a második út a menüből: Create -> Polygon Primitives -> Cube.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Az objektum manipulálásához kezelési eszközökre van szükségünk:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Kérjük, azonnal megtanulják ezeket a gyorsgombokat, és mindig használják őket.
Eszköz kiválasztása - objektumok kijelölése. Aktiválva a "Q" gombbal.
Lasso eszköz - Válassza ki az objektumot egy lézer segítségével.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A festékkiválasztó eszköz segítségével kiválaszthatja az egyes csúcsokat ecsettel.
Mozgatható eszköz - lehetővé teszi objektumok mozgatását. Aktiválja a "W" gyorsbillentyűt.
Scale Tool - Lehetővé teszi az objektum méretezését.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Most formázzuk. Ehhez más eszközökkel kell fordulnunk.

Tipp: ez kényelmes számomra, amikor látom az objektum éleit és széleit. Ezért felveszi a rács láthatóságát:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A megfelelő alak eléréséhez két dolgot tudok tenni.

1. Azonnal oszd meg a kockát a kívánt számú sokszögre. Kattintson a Csatornaikon ikonra. Egy oldalsáv megnyílik a kocka (vagy más objektum) szükséges jellemzőivel.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

2. Vágja el a kockát az Insert Edge Loop eszközzel. Remélem, hogy nem felejtetted el az utolsó leckét, és egyszerűen hozzáadhatod ezt az eszközt a személyes eszközpolcodhoz. Egyszerre hasznos számunkra (azok számára, akik még mindig elfelejtették: Shift + Ctrl + Selection eszköz).

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Mindkét módszert javaslom.

nbspChtoby kényelmesen és gyorsan válthatunk a szélek (él), felsők (Vertex) és az arcok (Face): húzza meg a RMB (jobb egérgomb). Ennek eredményeképpen egy menü jelenik meg, ahol kiválaszthatja a kívántat.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Az objektum mód lehetővé teszi, hogy a normál vezérlési módra váltson az összes korábbi választás eldobásával. Használhatja az F8 gyorsbillentyűt is.

nbspA Move eszközzel szabadon manipulálhat arcokat, csúcsokat és sokszögeket.

Az arcok és sokszögek manipulálásával ilyen munkadarabot kapunk.

A körök éleinek (él) kiválasztásához kattintson duplán a kívánt LMB arccal (bal egérgombbal) .nbsp

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Ha köröket szeretne kijelölni, válassza ki a kívánt LMB arccal (tartsa lenyomva a műszakot), majd kattintson a következő két alkalommal. Ez a kiválasztás iránya. Gyakorlat.

És most alakítjuk ki a jövő minivanétét.

Ehhez szükségünk van az Extrude parancsra, amelyet a Ctrl + E billentyű megnyomásával vagy a panelen lévő parancs kiválasztásával (Edit Mesh> Extrude) hívhatunk meg:

Egy kis csúcsok, sokszögek, arcok és az elülső sokszögek extrudálásával kaptam ezt az eredményt:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Adjon még néhány széleket (szegély): Mesh Tools> Offset Edge Loop:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés


Most néhány csúcsot (csúcspont) kell csatlakoztatnunk ahhoz, hogy az autó gyengéden lejtőn legyen. Ehhez két csúcsot (csúcspontot) választunk ki, és összekapcsoljuk azokat a Szerkesztés háló> Merge parancs használatával.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Lehetséges mindent összekötni egy csapásra, ha azonnal kiválasztja az összes csúcsot (csúcs). A megjelenő menüben meghatározzuk a küszöbértéket, amelyen a csúcsok összeválnak. Megadtam 0,41 értéket, de 0,2-es lenne.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Annak érdekében, hogy a kerekekhez hornyokat kapjunk, egy másik érdekes eszközt használunk - Hálószerszámok> Multi-Cut:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Nagyon kényelmes a vonal elrendezése. Ehhez tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és válassza ki a kívánt pontot, amely százalékban jelenik meg.

Törölje a modell bal oldalát, még nincs szükségünk rá. És folytassa a modell szerkesztését.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A csúcsok (csúcspontok) mozgatása megkapja a kívánt eredményt.

Ne felejtse el menteni minden 10-15 percet. Van egy lehetőség a beállításoknál az automatikus mentés beállításához.

Hozzáadtam több bordát. A modell érdekesebbé tétele.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Hozzunk létre egy pár hengeres primitívumot a kerekekhez. Szintén vegye figyelembe a kocsi szárnyait.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Az arcok egy része (az arc) a szárnyak alatt csak előretenni. Az első lökhárítóhoz használja az extrude parancsot.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A vertexeket varrni kell ahhoz, hogy elfogadható eredményt érjen el, mint a képen. A tetejét kicsit tovább mozgattam, és a bordák a tetőn

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Szárnyasokkal dolgozunk. Ehhez törölje a felesleges sokszögeket az alján, és nyomja meg a többiet, amint az az ábrán látható. Távolítsa el a két emelkedő síkot - nem kell nekünk.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A fennmaradó rést a csúcsok (csúcs) összekapcsolásával összeragasztják. Használja a Hálózat szerkesztése> Egyesítés eszközt.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Ha a modellben nem csatlakozik a tárgy objektumának ellenőrzéséhez, nyomja meg a 3. számot a billentyűzeten. Ez megkönnyíti a modellt és megmutatja a szakadt helyeket. Twist a modell, nézz körül. Az alacsony poligonmodellhez való visszatéréshez nyomja meg az 1 gombot.

Forgassa el a modellt: ALT + LMC
Törlés - a jelenet közeledtével: ALT + PCM.
Hasonló műveleteket végezzen a második szárnyal.

Azt javaslom, hogy tedd fel a polcra további három csapatot, amelyek még gyorsabban tudnak dolgozni.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Ha a munkamódszerben problémák merülnek fel a szerszámok működtetésével kapcsolatban, akkor ennek az oka lehet a "kalapált" műveletek története az objektummal. A történelem törléséhez javaslom a következők végrehajtását:
Alt + Shift + D vagy Szerkesztés> Típus szerinti törlés> Előzmények.

Itt az ideje, hogy elfoglaljuk a kerekeinket. És tanulj egy másik jó parancsot (Bevel). Válassza ki a kívánt széleket a kerékkel Szerkesztés Mesh> Bevel elemre. A beállított érték 0,2. És egy szegmens elég lesz.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Távolítsa el az extra éleket (él). Vegye ezt a parancsot a polcra (polc). Vagy használja a Ctrl + Delete billentyűt. Soha ne törölje a széleket a Delete gombbal. Ez tele van azzal a ténnyel, hogy a modellnek felesleges csúcsai vannak, amelyeket a Delete Edge parancs nyom nélkül eltávolít.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Hajtsa végre a kerék hátsó részét is. Az extrudálás segítségével új keretek keletkeznek. Ha többet szeretne tenni, további elemeket adhat hozzá.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Én csak a középső csúcsot (Vertex) nyomom. És megismétlem a második kereket.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

PKM> Objektum mód - ez visszaállítja a kiválasztást. Ctrl + D - a kerék másolásához.

Még mindig hátsó tükröket kell gyártanunk minivágóinknak, és lehetőség nyílik a modell összeállítására.

Itt, ahogy láthatja, minden egyszerű. Már ismeri az összes műveletet. Kiválasztottam egy aspektust, alkalmaztam a Bevel parancsot. Az eredményül kapott felületet extrudálták ki:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Aztán javította a tükör alakját. Mindezt a csúcsok manipulálásával is. A felesleges előzmények törlése: Alt + Shift + D vagy Szerkesztés> Típus szerinti törlés> Előzmények.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A Mesh> Mirror Geometry parancs használatával tükrözi a bázisunkat.
Hmm! Volt azonban egy probléma - a központi pontok úsztak, és a modell nem akar csatlakozni a várt módon. Ez megjavítható.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A központi csúcsokat az ábrán látható módon választjuk ki. A skálázó eszköz használatával egy tengely mentén igazíthatja őket (a sárga jelzőt balra húzza). Minden csúcs a tengely mentén helyezkedik el.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A Mirror Geometry eszköz alkalmazása:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Ellenőrizzük az összes kapcsolatunkat az anti-aliasing segítségével (nyomjuk meg a 3. gombot. Visszatérés: 1. gomb). És látjuk, hogy egy helyen a csúcs nem kapcsolódott össze:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

nbspKészítse el kézzel a Szerkesztési Hálózat> Merge (két csúcs kiválasztásával). Az is lehetséges, ahogyan azt a fentieknél is tüntettük fel, hogy egyetlen ütésbe vigyük az összes összekapcsolt csúcsot, jelezve a szükséges távolságot.

Például, ha csak megkeressük a kereket, akkor a textúra csak az ellenkező irányba fordul:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Ha Mirror-t alkalmazunk. akkor minden rendben lesz:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Az egyetlen dolog, amit figyelembe kell vennie, miközben ezt tenned kell, távolítsa el a jelölőnégyzeteket, amelyek azt jelzik, hogy az objektum az eredetihez kapcsolódik:

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Szintén külön kell választania a létrejövő objektumot a Separate paranccsal.

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

Minibusz készítése Mayában - 1. lecke modellezés

A következő leckében elmondom neked, hogyan készítsünk UV-vizsgálatot miniváljunkra. És készítse el a textúra leképezés modelljét.

Ha a Blender programban dolgozik, ne felejts el elolvasni egy hasznos leckét arról, hogyan helyezzünk el háttérképeket minden egyes fajhoz. Különösen hasznos azok számára, akik különböző technikákat modelleznek.

Ha bármilyen kérdése van a modellezés folyamatában, írjon!

Kapcsolódó cikkek