Játék №5
Bevezetés. Válaszolj a kérdésekre, ebben a játékban legyen gyors, úgyhogy a „visszapattant” a fogak, de ez egy nagyon nehéz feladat a gyermekek számára a neurózisok és szüleik. Ezt akadályozza a közvetlenség, a gátlás, a félelem, az önfelfedés hiánya, és néha - csak a flegmatikus temperamentum. Minden embernek van egyéni gondolkodási és beszédideje, és ezt figyelembe kell venni. A lelkiállapot viszont türelmetlen, túlterhelt, igényes, A típusú viselkedéssel és felnőttek idegrendszeri rendellenességeivel szemben elviselhetetlen. Ha a gyermek általában nincs ideje reagálni verbális ingerek felnőttek, van egy felhalmozódása mondott nekik befejezetlen, nem szüntetik meg, és becsomagolja az egészet közös feszítő fejfájás és beszél egy álom. Egy szentpétervári gimnáziumban néhány spanyol nyelvű tantárgy tanulmányozásával, a stopperórákkal felfegyverzett tanárok folyamatosan ellenőrizték az olvasás sebességét és a válaszokat. Ahogy az várható volt, miután egy előadást a megelőzés neurózisok minket sorakoznak a hatalmas sorban a szülők aggódnak a mentális egészség a gyermekek. Természetesen lassú gyermekek és felnőttek nem vehetnek részt a játékban. "Mi? Hol? Mikor? ". Között a sebesség a válaszokat a szülők és gyerekek, van egy összetéveszthetetlen genetikai kapcsolat különösen kifejezett, amikor a hasonlóság, ráadásul van egy önkéntes vagy kényszerű utánzata. Ezért a szülők bevonásának a játék több, mint kívánatos, és gyakran előfordul, hogy az elején a képzés vannak még nehézségek, mint a gyerekek. A játék célja, hogy a hirtelen kérdések megválaszolásakor leállítsa a féket. A legtöbb esetben a gátlást a félelem okozza, és a játék legfontosabb jelentése a legyőzés. Azonban az ok idegi folyamatok késleltetett áramlását okozhatja, amelynek sebessége a játék során is növelhető. Ezen kívül jól figyeli a figyelmet, az intelligenciát és a találékonyságot, ami szintén javítja a társaikkal való kommunikáció minőségét. A játék terápiás hatása a félelem kondicionált reflex reakcióinak kiküszöbölése a múltban sikertelen válaszokkal. A gyerekek szenvednek neurózis, érzelmileg érzékeny és befolyásolható, az általuk kifejlesztett hosszú távú memóriát, így azok hosszú ideig tartott az emlékek, hogyan nem tudott válaszolni, és néha kegyvesztett előtt „minden”. A félelem stabil dominanciája fejlődik: a gyerekek félnek valami rosszat mondani, csapdába esni, sikertelenül. Az iskolában az ilyen embereket a "mumbling" szó jellemzi. Ennek eredményeképpen beszédaktivitásuk csökken az idegenekkel való interakció során, habár a gyerekek leállhatnak anélkül, hogy megállnának. Ezért szükséges egy új és szokatlan helyzet a játék, hogy a gyerekek előtt cél megtalálni a választ minden utat törni a falat a félelem és akadályok útjában a verbális kommunikáció. A beszéd felmelegedésének befejezése után a játékszabályok megjelennek. 1. Minden sor. A gyerekek lépcsőjétől szimmetrikusan előre tedd a csapokat. Általában nincs több, mint 5-6. 2. A túlsó végén a mező a széken ül egy személy mutató, csapok vagy karddal a kezében, kifejtve, hogy meg kell, hogy gyorsan reagálni, figyelembe véve az „egy, kettő, három”, azaz a. E., három másodpercen belül. 3. Ha valaki nem volt ideje válaszolni a megadott időn belül, a kérdés automatikusan átmegy a következő állandó résztvevője a játékot, és ha nem találja a választ, akkor a következő résztvevő, és így tovább .. 4. Lehetetlen azt sugallják, mindenki felelős a maga számára. 5. A válaszok és a kérdések ismétlése tilos. 6. Maguk a válaszok lehetnek komolyak és viccesek. Hűségüket a vezető becsüli, és döntése nem vitatható. 7. Ha a válasz sikeres, egy lépést teszünk a következő sorba. 8. Gyorsabban, mint bárki, aki leküzdte a távolságot, kapja a gratulációkat és kérdéseket is felvet. Hozzáállás a játékban. Eleinte a kérdés merül fel: „Hány szó akkor azt mondják, egy perc alatt, és minden, de nincs ismétlés?” Rögzíti az időt, és a verseny kezdődik. A végén, aki több szót hívott, gratuláljon neki, és a "taratorki" címet kapta megállás nélkül. Ezután mindegyik felnőttre és gyermekre vonatkozó párokra oszlik, míg a felnőtt nem lehet szülője. Egy ilyen készlet szünetek nélkül olyan kérdésekre, mint: „Mennyi kettő meg kettő?”, „Mi a hátsó oldalán a Hold?”, „Hány ember van a világon?”, Stb Más válaszok minden cht5 jöhetnek szóba, mutatja találékonyság .. és leleményesség, hogy többé-kevésbé megfelelő választ adjanak. Például az utolsó két kérdés a megfelelő válaszokkal a következő: "Nem tudom, mivel nem látható" és "Sok". Tartja a játékot.