Gyors válaszok - játék
A pszichológiailag irányított játékok célja elsősorban a gátlás, a sötétben, a zárt térben felmerülő túlzott gátlás, merevség és félelem eltávolításával, hirtelen fellépéssel és egy új, váratlan kommunikációs helyzetbe kerül. Ezzel egyidejűleg ez az önfelfogás és a félénkség vagy a korrekció figyelmeztetése, ha már a gyermek jellemének része.
Gyors válaszok
Az utolsó egy sor 5 játék lesz a játék "Gyors válaszok". Nemcsak a hirtelen kérdésekből adódó gátlást távolítja el, hanem intelligenciát, találékonyságot és leleményességet is kifejleszt. A játékterületet előre elosztják az objektumok apró négyzetekbe, amelyeknek egyik oldala a vezető, a másik oldalon pedig a többi résztvevő.
A bemutató, eleinte egy felnőtt, megkérdezi az életkorára vitatható minden kérdést, és várja a választ a beszélt beszámoló során: 1-2-3. A határidő stresszes helyzetet teremt, mivel a 3. fiók után a válasz érvénytelen. A kérdések hozzáférhetők a korhoz és a játékosokhoz, gyakran "podkovyrkával", és "gyerekesen" válaszolhatnak, vagy ahogy kellene.
A kérdések bármelyik témakörre vonatkozhatnak, és a gyors feltárási képesség, valamint az alternatív témák a legjobban tudják fejleszteni a résztvevők spontán gondolkodását és kreatív képzelőerejét.
Íme néhány minta kérdés és válasz (zárójelben) a gyermekeknél: "Miért galoppálnak a békák?" (A lábak hosszúak) "; "Miért van zöld krokodil?" (Él a mocsárban) "; "Miért hideg a jégkrém?" (Hűtőszekrényből) "; "Miért énekelnek a madarak? (Fun)"; "Miért fordul a föld?" (Ez kiderült, hogy) "; "Miért fejeződik be az" y "(tehát), és így tovább.
Felnőtteknél: "Miért világít a fény?" (Elektromosság) "; "Miért forró a Föld (fűtött)"; "Mit láthatsz a szemed zárva (alvás)"; "Anélkül, hogy nem sütsz kenyeret (kéreg nélkül)"; "Milyen ételeket nem lehet megtölteni vízzel?" (Teljes mértékben) "; "Hány tojást lehet enni egy üres gyomoron?" (Egy, mivel a második nem lesz többé böjt) "; "Hány éves a Baba Yaga?" (Sokan) "; "Mi a távolság a Földről a Marsra (ugyanaz, mint a Marsról a Földre)," stb.
Megfelelő válasz esetén a résztvevő egy lépéssel (négyzet) lép előre. Így a válaszadó a többiek előtt áll. A bemutatónak érzékelhetetlenül kell irányítania a játékot, nehogy túlzott haladást, vagy lemaradjon a többiek között. Ez növeli a játék iránti érdeklődést, mivel senki sem biztos abban, hogy ő nyeri meg.
Minden játékban létre kell hozni olyan feltételeket, amelyeket a gyermek szükségképpen nyerhet, ha nem az első alkalommal, akkor a második vagy a harmadik. A kortársak és a felnőttek közötti siker inspirál, hisz magában hisz és magabiztosabbá válik a képzeletbeli vagy valódi veszélynek.
A "Gyors válaszok" lejátszása a legjobb öt évből, amikor a gyermek szellemi fejlődése észrevehetőbbé válik, és ennek megfelelően a kérdések megértése. A játékból származó jó eredmények meg vannak jegyezve és serdülőkorban, a "gyermekek" és a "felnőtt" váltakozásaival.
Játékok az eredmények megszilárdításához
Játékkonfrontáció. A játék lényege, hogy valakivel szembe kell nézni a veszélyt szimbolizálva, győzelem, amely csak akkor lehetséges, ha a félelmet önmagában elnyomja, magabiztos és pontos cselekvésekkel.