Bevezetés a számítógépes animációhoz (synfig), a fiatal linuxoid laboratóriuma
A média-technológiák szerepe az információ továbbításában minden évben növekszik. Mint bárki számára nem lenne kívánatos, de fokozatosan a szöveges információ elismeri a grafikai és multimédiás pozíciók egy részét. Például a számítógépes prezentációk a tanulási folyamatban lettek a normák, és ahogy az internet sebessége nő a webhelyek tartalmában, a grafika részesedése nő. Ennek oka az, hogy milyen könnyen érzékelhető ez az információ. Ezenkívül az információ mennyisége nő, ezért a gyorsabb és könnyebb asszimilációnak meg kell jelennie.
A modern embernek nem csak az információt "grafikus formában" kell látnia, hanem annak előállítását is. Más szóval, a társadalom különböző médiatechnológiáinak fejlesztése kapcsán fontos, hogy tanulmányaikat már az iskolai oktatás színpadán is fontosnak tartják. Mivel a számítógépes animáció a médiatechnológia szerves része, ezeknek a témáknak a tanulmányozása fontos lehet az informatika legtöbb általános tanfolyamán.
Az animációk készítéséhez szükséges szoftverek sokfélesége nagyon nagy. A "szint" is más: a legegyszerűbb gif-animátoroktól a 2D és 3D-grafika professzionális programjaihoz, ahol az animáció létrehozása nem az egyetlen funkció.
A szoftverek sokaságával kiemelkedik az úgynevezett Flash-technológia, amely jelenleg a legnépszerűbb, különösen az interneten. A Flash az Adobe terméke. A cég honlapján letölthető a program próbaváltozata, vagy licencelhet. Azonban a kellően magas licenszár és egy 30 napos próbaidőszak megnehezítheti a Flash használatát képzési célokra.
Ebben a ciklusban a Synfig Studio (0.61.09 verzió) tanulási eszközként használható.
A "Bevezetés a számítógépes animáció" lecke célja nem olyan konkrét szoftverek tanulmányozása, hanem inkább a számítógépes animáció elveinek megismerése.
Demonstrációs anyagok (bemutatók .pdf formátumban) három lecke számára: