A szibériai játék 2

Megjegyzés: a "beszélgetés" kifejezés azt jelenti, hogy mindannyian beszélünk, amíg a többiek nem beszélnek veled.

Hanshez megyünk, beszélünk. Elhagyjuk a vonatot, Emelov ezredes találkozott velünk.

Mozogunk a mozdonyhoz, elindítjuk a vonatot, beszélünk Oscarral. Oscar igényel szén. A szénkocsival megyünk, megnyomjuk a kart - nincs szén. Végig a platformon haladunk végig, látunk egy zárt kaput, megszakadunk, nem megyünk át, megfordulunk, a boltba megyünk az ezredeshez.

Elhaladunk a távoli asztal, hogy a legfontosabb, hogy a candy machine ( „kis kulcs”), menj a három állandó a bejárat közelében a járművek. Nyisd ki a jobb szélen, vedd el az érméket ("érmék"). Dobj 5. bal érme (a szarvas) a bal szélső egység, vegye cukorka ( „kandiscukor”), dobd 2. balról érme (50 yen) átlagos összesített veszi „hal candy”. Mindkét zárat nyitjuk a kulccsal, visszahúzzuk az érméket, így az ellenség nem kapja meg. Beszélünk az ezredessel, megtudjuk, hogy nincs kulcs a kapunál, nincs szén. Mi megy a szén autó, lenézett a földszinten látunk kis lány akit Malka, beszélni, menyam „kandiscukor” a „kapu kulcs”, megy a kapu nyitva van, le a város.

Malkával beszélünk. Megtanuljuk, hogy a városban élő anyafarkasok - a Burgovy testvérek. Elindulunk az autóhoz szénszállításra, bekapcsoljuk - nincs üzemanyag, veszünk egy üres tartályt ("üres doboz"). A Burgov fivérek házába megyünk. Beszélünk - nem adnak benzint, hanem fájdalmas érdeklődést mutatnak a vonaton. A kerítésen megyünk, látjuk a cirkusz hirdetőtábláját, levágjuk, a lyukba csúszunk. Kihúzzuk a ketrecet egy furcsa állat - yuki, a gyík elfut, hogy elkapja, míg az üres tartályt teljesen átcseréljük. Visszatérünk az autóhoz a szénszállításhoz, töltjük ellopott benzinnel, elkezdjük. Megyünk Circus úr udvarán, megközelítjük a lovakat, megnézzük a mechanizmust, beszélek a fogadóval, Tsirkus meghívja Hanset, hogy látogassa meg, elmentünk és felmentünk a platformra.

Menjünk a szénkocsin, húzzuk meg a karokat, öntsünk szenet a vonatra. Oscarról tanulunk, hogy az öregember eltűnt. Eljutunk a Cirque pubig. Megfigyeljük, hogyan viselkedik Hans.

Beszélgetünk Oscarral. Elhagyjuk az autót, menjünk a városba.

Beszélgetünk Malka-val, megismerjük a kolostort a varázsló gyógyító pátriárkával. Menjünk a kolostorba, fagyasztjuk, gondolkodjunk, hol kapjunk meleg ruhát. Felállunk a platformra, az ezredes tárolására.

Beszélünk az ezredessel. Feljutunk a padlásra, ruhákat veszünk ("téli ruhát"), menjünk a vécébe, amely a vonatkocsiban van, váltsunk ruhát, menjünk a kolostorba.

Húzzuk a harangot, de a szerzetes nem indul el, megfordulunk, a városba megyünk a cirkuszi kocsmába.

Beszélünk a Cirkusszal. Malkával beszélünk. Tanulunk egy csomó érdekes, hogy egy token ( „token”), menj a híd, ami a kolostor, dobja token a dobozban, vegye plaschenitsu ( „lepel”), megy az autó, tedd plaschenitsu arc Hans szerezni „Hans' lepel” menj a kolostorba.

Beszélgetünk a szerzetesével, ruhákat mosogatunk. Megtanuljuk, hogy a nagynének nem engedik be a kolostorba, és hogy a szerzetes a Merula Alba madarat énekli. Menjünk az ezredes boltjához, beszéljünk, vegyünk három sípot, menjünk vissza a szerzeteshez, és adjuk neki az "ezüst madárlétet" - a szerzetes elhagyja. Vonjuk el a ruhákat ("szerzetesek szokása"), és magabiztosan behatolnak a kolostorba.

Az épület 3 részből áll: egy székesegyház, egy könyvtár és egy cella. Először a székesegyházba megyünk. Beszélünk a Patriarchával, adjuk neki egy esőkabátot, a szerzetesek elhozzák Hanst a kolostorba. Beszélgetünk a pátriárkával, engedélyt kapunk Hans látogatására. Bementünk a cellába. Hans-vel beszélünk, Hans kéri a szerzetes Alexei Tukyanovot, aki a Yukolov sámánizmusának tulajdonosa. Kiléptünk a cellából. Beszélünk egy vastag szerzetesrel, kapunk egy tekercset ("scroll") és egy lencse egy mamuttal ("festett üveg mamut"). Elmegyünk, látunk egy ecsettel ellátott vödröt, fogjuk az ecsetet, és menjünk a katedrálisba. A bal freskóhoz közelítünk, három ecsettel, emlékezünk a megjelenített rajzra. Menjünk a könyvtárba. Az 1. emeleten leereszkedünk, egy oszlopot veszünk és a rajz szerint gyertyákat gyújtunk. Megnyit egy ablakot a legfelső emeleten, menj oda.
A madártávlatból nézzük a Romansburg ablakát, miután eléggé láttuk, egy mammutos lencsét helyezünk az ablakon. Az ablakméret négy gombbal állítható be. Nyomjuk meg a következő sorrendet: alsó, bal, felső, jobb. Megfigyeljük, hogyan alakul a falon egy lencse mamut képe. Menjünk oda, kattintsunk a mamut szemére. Egy titkos ajtó nyílik meg. Megyünk, hogy elvegye a polcról voskuritelnuyu bögre ( „youkol ereklye”), és egy könyvet ( „testvére Alexey könyv”), amely szorosan olvasni többször jöhet. Kilépés a könyvtár, menj a kijárathoz, látunk egy kocsit, hogy egy ollót ( „olló”), menj a temetőbe, néz, mint Hans készítettünk egy koporsó, meg Tukyanova sír, Swiftek olló növények ( „gyógynövények és bramblers”), és gyűjtsük össze, menjen a kijárat közelében lévő lifthez, az írógéphez gyertyák készítéséhez. Veszünk egy doboz mérkőzést ("doboz mérkőzések").
Gyógyító gyertyát készítünk ("gyertya gyertya"). Ehhez:

1) a kart balra húzva, a prém szivattyúzza a levegőt;
2) megnyitja a gyertya alakját;
3) húzza meg a láncot, tegye a kanócot;
4) zárja be az űrlapot;
5) dobja az orvosi gyógynövényeket a sírból az üstbe;
6) fordítsa el a csapot, vegye be a kész terméket.

Hanshez jutunk a cellába. Közeledünk az asztalhoz, tegyünk egy dohányzó poharat, tegyük fel a gyógyító gyertyát, és gyufával gyújtsuk össze. Megfigyelünk egy csodálatos gyógyulást. Hans-vel beszélünk. Menjünk a katedrálisba, menjünk be a pátriárka szobájába, vegyük fel a "díszes kulcstárcsát", menjünk a katedrális kijáratához, és nyissuk ki a kulcstárcsát a harangtoronyban. Húzzuk a zsineget, hívjuk a tömegnek, a szerzetesek szétszóródnak. A temetőbe megyünk. Mozgassa a koporsót a falban lévő szünetet. Hanshez jutunk a cellába. Beszélünk Hans-szel és sikeresen menekülünk a kolostorból.

Beszélünk Hans-szel, vegyük el a "mechanikus szívét" és menjünk a Cirque-kocsmába, hogy a mechanikus lovak vonzerőjébe telepítsük a szívet.

A mechanikus szívet egy rést helyezzük el, háromszor csavarjuk meg, hogy a kis ló a jobb szélső helyzetben legyen. Most kapcsoljuk össze a kapcsolatokat.

1 ló (balra) - a központi fészekben.
2 A ló a megfelelő fészekben van.
3 A ló a bal fészekben van.
4 A ló a megfelelő fészekben van.

Újra megcsavarodunk - a megszerzett vonzódás, de miközben látták a szépet, a vonat nélkülünk maradt.

Menjünk az erdőbe, átmegyünk a köveken fagyasztott halakkal, partra szállunk, ahol a hód rágja a fát, yuki félek a hódnak, és elfut. Miközben Yuki ugat a hódon, megyünk előre, gyűjtünk tűzifát ("ágakat"), a másik oldalon pedig látjuk a házat. A halakkal visszatérünk a kövekbe. Tűzfát gyújtunk, tüzet gyújtunk, halat viszünk ("felajánlás") és tápláljuk a yuki-t. Eközben a hód a fán rágcsált, és a híd kiderült. Átmegyünk a másik oldalra. Bementünk az erdőbe, egy szakadt felfüggesztős hídon haladunk tovább, elhagyjuk a vadászházat.

Bemegyünk a házba, a kandalló felett egy halászatra vonatkozó könyvet ("a halászvezető"), egy babát ("orosz baba") és egy fejszével ("hatcher"). A konyhaszekrényen egy kosarat veszünk a halakhoz ("akvárium"). Megpróbálok kiszabadulni az ajtón, mi egy medvére ütközünk. Menjünk a hátsó ajtón, miután elolvastuk a halászatra vonatkozó könyvet, elhagyjuk a dokkolót. Horgászbotot veszünk, a jobb sarokban egy kis zöld kanállal válasszuk felülről, állítólag hasonló a béka, ami arany pisztráng. Horgászbotot dobunk jobbra, egy csapásra. Halat halat halat ("narancssárga lazac"). Menjünk be a házba, és az ablakon keresztül a halat a medve felé dobjuk. Visszatérünk a rongyos hídhoz. Megközelítünk a hídon, és levesszük le egy kötéldarabot ("kötéllemezzel"). A kivont kötelet a következő ragadós kötélen használjuk. Átugorjuk a szakadékot. Elmegyünk, megközelítjük a puszta falat. A testvérek fölött már várnak a kísértetekre, és csak a lebegő tárgy leesése megmenti a törött fejtől. Egy falat ragadunk a falba, és felmászunk.

3 fel
2 jobb
4 fel
4 balra
2 fel
2 jobb
2 fel
2 jobb
4 fel Radarállomás.

Megfigyeljük, hogy a testvérek hogyan vesznek Hansot egy hógolyóra. Megvizsgáljuk magunkat. Közeledünk ahhoz a helyhez, ahol a szárny leesik. Látjuk Borisz régi barátunkat, aki lóg a vonalakon. Fel lehet mászni a szárny és a ponazhimat gombok (a szakasz nem érinti).
Menjünk a radarállomásra, felmászunk a torony tetejére, kétszer fordítsuk a karot, hogy az étel kelet felé forduljon. Leereszkedünk. Az összes eszközt bekapcsoljuk. Vegye figyelembe a radar pontját, írja be a koordinátákat: 80-as tartomány, 20-as magasság. Az adóegységen tárcsázza a számokat: 0328 (Boris fejhallgató frekvenciája). Kiabálunk a mikrofonba. Budim Boris és menj hozzá, beszélj, ülj a pilótafülkébe, összegyűjtjük a katapult eszköz koordinátáit: 8020. A vonat közelébe szállunk.

3. RÉSZ: A YUKOL FALÁJA

Elmegyünk, megközelítjük az elhagyott hóembert, kivesszük a "gézzsákot" és helyezzük a szájba egy állandó bálvány mellett egy bagoly fejjel. Elmegyünk a mezőre, ott találjuk az egyik testvért, beszélünk vele, hazamegy hógolyóval. Visszatérünk arra a helyre, ahol a hóember állt. A tüskéket a cipőnkre helyezzük, felmászunk a hegyre. A sarkon a második testvér ugrik ki és erőszakkal fenyegeti a mamut kocsmáját, beszélünk vele. Oscarot hívjuk. Míg az Oscar elvonja, közeledünk a szánokhoz, és elvágjuk tőlük a kést ("elefántcsont kés"), vágjuk le a kötelet, amely összeköti a szánat. A gazember támadások, mi a földbe esünk.

Elhagyjuk a lakást. Beszélgetünk a vezetővel. Vegye ki a szarvakat ("rénszarvas agancsok") a kosárból az ajtó közelében. Jobbra megyünk. Átmegyünk a dobok mellett, menjünk le, vegyünk egy darab bőrből ("bőr szalag"), és csináljunk egy csúzlót ("slingshot"). A dobokhoz megyünk. A dob mechanizmusa felett lógó jégcsapot használunk. Icicle esik, az út nyitva van. Belépünk a barlangba. Beszélünk a nagymamával, vigyük a maszkot ("youkol maszkot") a polcról, és a bagoly "imakerekét" a függöny mögött. Kimentünk gyümölcsöt keresni. Menjünk le, amíg közel nem találunk egy jéghátot és korsót, egy parafát ("parafa dugó") és egy üres lombikot ("üres palack"). Felakasztjuk a lombikot a horogon, forgatjuk a karot, beadjuk a víz lombikát, kapunk "vízzel teli lombikot" és lemegyünk. A tollal a yukival a csontot ("halszálat") tesszük és jobbra haladunk a sínek mentén. A sínek alatt áthaladunk az ívben, és a fáklyák égő barlangjába menünk. A barlangban megyünk balra - keressünk egy fát a jégbe fagyasztott gyümölcsökkel, és lemmingeket, ugrálunk mellette.

Vadászat a gyümölcsökért.

Vegyük a parafát és a jobb alsó lyukba ragasztjuk. Egy közeli álló épületbe megyünk egy szarvai botot, lógunk egy bagoly zazyvalku, megcsavarjuk a zazyalkut, egy bagoly érkezik. Lemming a félelemtől a bal lyukba emelkedik. Kivesszük a parafát, és bedobjuk a lyukba, lemmming előtt, ugrik rá, és továbbhaladunk. Kivesszük a parafát, és azonnal lemmming után teszünk, levágva a visszavonulási utat. A lombikból a lyukba eső lyukba öntjük a vizet, hogy megfulladjanak, de a lemmingek tartósak és úszhatnak. Lemming tovább fut. Mint jutalom, eszik néhány gyümölcsöt. Vessük a halcsontot, és dobjuk be a lemmming feletti lyukba. Úgy emelkedik fel, mintha létrán lenne, és fejét a cipõk fölé dobta, gyümölcsöt adva. Kiválasztjuk a gyümölcsöt ("álom gyümölcsöt") a merev lemmingektől, és visszatérünk a barlanghoz a boszorkányhoz, beszélgetünk vele.

Elmegyünk, vegyük a mamut figuráját ("mamut baba"), menj vissza, az erdőn keresztül menjünk Vladilennek, ahogy beszélünk Anna-val. Menjünk a Vorarbergek házába, beszélünk a pápával. Visszatérünk Anna-hoz, megpróbáljuk kideríteni, mikor az apa elhagyja a gyárat. 07:15. Visszamegyünk a Voralbergek házába, a teremben az órára járunk. Megpróbáljuk felszámolni az órát, de semmi sem jön ki. Megnézzük az idejét - 2:45, a pulton lévő karokkal fedjük fel. A jobb emberben, a bal oldalon, próbálja meg az ingát. Az óra elment. Most a pultra helyezzük az időt 7: 15-kor, és húzzuk meg a megfelelő súlyt, hogy felgyorsítsuk az órát, majd piszkálni a csengőbe. Apa elhagyja a gyárat. Menjünk be a szobába, és vegyük ki a kulcsot a padlásról ("padlás" kulcs). Feljutunk a padlásra. Egy kulcskal nyitjuk meg az ajtót, menjünk Hanshez, adjuk neki egy mamut alakját. Beszélünk vele. Megpróbálja az asztaltól Oscar szívét venni. Mi visszatérünk a valósághoz.

Elhagyjuk a boszorkány házát és megyünk a vonatra, a barlang kilépési pontján két bennszülöttel beszélünk. Megközelítjük a vonatot, és megpróbálunk kötélet kötni, de nem tudjuk - nehéz. Elindulunk segítségért a bennszülöttektől, beszélgetünk velük, de félnek Oscartól. Oscarba megyünk, beszélgetünk vele, maszkot adunk neki. Visszamegyünk a bennszülöttekhez, beszélünk velük - végül egyetértenek, és a kötelet egy vonóhoroggal vonzzák a vonatra. Menjünk a vonatra, nézzük a horgot. Nyomjuk meg a kampó karját és húzzuk meg a kötelet. Menjünk a barlangba a tengelyre, amely felhúzza a kötelet, felállunk az emelvényre, megnyomjuk a jobb karot, a vonatot vontatjuk a barlangba. Menjünk a vonatra, Oscarral beszélgetünk. Oscar megy a barlanghoz a nagymamához, mögötte vagyunk. Bementünk a barlangba, Oscarra nézünk. Nyomja meg a két gombot, amely hely szerint a 7:15 óra. A fedél kinyílik. A következő gombokat keresztre keresztezük: felső, alsó, bal, jobb. Oscar megnyílik. Vesszük el a kulcsot ("voralberg kulcs"), és Hans kap új harci páncélt. Menjünk a vonathoz, menjünk be a vezérlőszobába, illesszük be a Vorarlberg kulcsát a kastélyba. Az eszközökkel foglalkozunk. 3 szenzort látunk nyilakkal (pl. Nyomásmérőkkel).

1. Kattintson a jobb felső sarokban lévő kart.
2. Nyomja meg a bal felső sarokban lévő kart.
=> A karmot felemelik.

3. Nyomja a kis kapcsolót a jobb szenzor közelében.
=> A csap a szénbe van beírva, a jobb oldali érzékelő nyíl jobbra tolódott.

4. Ismételjük az első két pontot.
=> A karmot lenyomják.

5. Nyomja meg a középső érzékelő melletti kis kapcsolót.
=> A tüske összegyűjtött vizet, a középső érzékelő nyíl jobbra tolódott.

6. Nyomja meg a kis kapcsolót a bal oldali érzékelő mellett.
A vonat elején egy cső tűnt fel.

7. Forgassuk a kereket a bal daschik mellé.
Víz forralt.

8. Fordítsa el a nagy kereket balra.
=> A gőz megolvasztja a jeget, amelyben a ládát.

Menjünk a bárkához. Beszélek Hansvel, ő kéri Yuki-t a bárkában. A yuki tollához megyünk, nyitni fogjuk. Visszamegyünk a bárkához. Elindulunk. Jeges úszómedencére kötözünk.

Menjünk partra. Megtaláljuk a kürtöt ("narwhal feladat"), tovább megyünk, látjuk a jégen fogott horgonyt, használjuk a kürtöt, hogy kiszabadítsuk a horgonyt. Átmegyünk tovább, és időközben egy gonosz goblin volt - a Burgov testvére -, és felemelte a ládát. Folytunk a part mentén, lásd a jeges medencét, és rajta egy pingvin állomány. Mi visszavonulunk, találunk egy fészket a tojással, ott egy matryoshkát helyezzük el. Pingvinek jönnek a fészekbe, és a jégen vagyunk. A jeges medence repedt, de nem a végére, elhozzuk a kürtöt, és segíti a repedés. Úszunk a bárkához.

Vessük a hordót, és tedd. Átmegyünk az ajtón. Hans-vel beszélünk. Felmászunk a legközelebbi lépcsőn, és felkapunk egy horogot ("elefántcsont horog"), menjünk vissza a hordóhoz. Felmászunk a hordóra, rögzítjük a horgot az árbocra, és a kötelet a horoghoz köti. Menj le és húzd ki a kart. A vitorla a széltől kiegyenesedik, Burgov pedig a rosszindulatú pingvinek társadalmában van, ahol kínozták és tragikus halálként.

4. RÉSZ: SYBERIA ISLAND

A partra szállunk. Jobbra megyünk, felmászunk a lépcsőn, meglátjuk az öregembert, eljövünk és próbálunk beszélni. Betli. Vesszük a medál ("youkol medalion"), menj vissza a bárka mellett a parton, menj le egy másik lépcsőn. A dobozt látjuk. Mi megközelítünk, három kört veszünk fel hieroglifákkal ("kőlemez"). Menj vissza a lépcsőhöz, és keresse meg a kövek közötti áthaladást.
Találunk még egy kőt, egy hieroglifával (már 4) és egy virággal ("szibériai virág"), visszatérünk a ládába. Bementünk a hátsó szobába, és megnézzük a falakon lévő képeket, emlékezzünk a mamutra. A virágot szippantjuk, felébred, megyünk a folyosóra és a zárt kapun. Nyomjuk meg a kart, a ketrec leereszkedik. Yuki a ketrecbe ugrik, és kinyitja a kaput, hálásan hagyjuk a yukit a ketrecben éhező halálra. Felmászunk a lépcsőn. Közeledünk a padlón lévő körhöz, nézzük meg az építkezést. Vegyünk egy újabb követ - az ötödik.
Most állítsd ki a mi öt kövekünket, amint a medalion belső körén festették. Megforgatjuk a kereket - a palack homokkal átfordul, és kapjuk az "elefántcsont kulcsot", vigyük és emlékezzünk a hieroglifára a kőre, ahonnan a homok felrobbant. Hanshez megyünk, beszélünk vele. Mi megközelítjük a csövet. A kulcsot használjuk. Az ajtó kinyílt, felfedve egy csomó hieroglifát. Megnézzük a medált, megkeressük a memorizált hieroglifát a belső soron, és megnézzük, hogy a külső sorban melyik karakter felel meg. Vessük ki a kulcsot, és helyezzük be az alsó sor lyukába, a baloldali másodikba (csak a hieroglifánk). Mi megfordítjuk a kereket, a levegőbevitel harangja a szél irányába fordul, megerősítve, hogy halljuk, ahogy a levegő nyikorgott. Most a bal oldalon levő karokra érkezünk, és a mamut emlékezett alakja szerint lőszereket helyezünk a ládába:

felső sor: nyitott, félig zárt, nyitott;
alsó sor: zárt fél, teljesen lezárt, nyitott.

Most húzza meg a kettős kart a jobb oldalon.

Megnézzük a filmet, sírunk a boldogságtól.

Kapcsolódó cikkek