A küldetés átadása a "csapdából"

Quest-szoba a "Trap" -ból:

  • A küldetés átadása a

A sötét nyomtatás varázsa

A mágia iskolája Roxfort veszélyben van: a Sötét Erők hatalmas átka zárta be az ajtót. Csak 1 óra - és minden lakója kővé válik. A küldetés résztvevői mágikus pálcákkal és varázslatokkal, tudatossággal és logikával kell megmenteni a szerencséjüket. A ferde sáv, az Ollivander padja, a 9 ¾-es platform - a pontos részletek a Pottomans örömére vezetnek. Ne felejtsd el: a legfontosabb, hogy ne keveredj a varázslatokkal.

"Nautilus" kapitány Nemo (Steampunk)

Viktoriánus Anglia kora. A hajótörést követõ résztvevõk a legendás Nautiluson vannak, és megtudják, hogy egy óra múlva a tengeralattjáró elsüllyed az aljára. Ha csak a résztvevők nem elég gyorsak és hozzáértőek, hogy elmeneküljenek a "süllyedő" hajóról. A tulajdonos-feltaláló által rejtett mindenhol csapdák és rejtvények megakadályozzák az üdvösséget. Legyen óvatos és óvatos!

A küldetés átadása a
  • A küldetés átadása a

    Space quest "Interstellar"

    A legérzékenyebb küldetés. Minden résztvevő különleges szemüveg segítségével az űrállomás teljes virtuális valóságába esik. Az űrhajósok feladata 60 perc alatt kijutni. A világegyetem nem hagyja el a helyes utat: a hősök a zéró gravitációra váró járatokat várják, mozgatják az objektumokat lézersugárzással. A legfontosabb a csapat számára, hogy megmentsék magukat. És ugyanakkor az egész emberi faj.

    A szokásos valóság cseréje egy alternatívával a küldetéstermekben eléggé újraindítja a gondolkodó készüléket. A játék intenzitása és a tematikus kíséret segíteni fog a zűrzavartól és a korrozív zűrzavartól. És milyen gyakran vezetsz szürke dolgokat, betölted az agy gondolkodó részét a logika és a leleményesség feladataival? Használjuk az agyat aktívan, ez biztos, hogy jól jön a kutatószobákon kívül.

    A csapdák jellemzői a "Trap"

    Teljes merítés

    Minden szoba a legcsekélyebb finomságok és részletek részleteinek felel meg: a mágikus köntösektől a tárgyak foltjaitól az objektumok interaktív és villámcsapásig a résztvevők cselekvéseiig. A minőségi kíséret egy másik valóság illúzióját hozza létre, és teljesen beleolvad.
  • A narráció logikája

    A küldetés küldetései nem túl bonyolultak, és nem is észrevehetőek. Minden lépést következetesen hajtanak végre, és betartják a logika törvényeit: megoldásukra nem feltétlenül szükséges alaposan ismerni a témát. A legfontosabb az, hogy legyen óvatos, és ne feledje, hogy minden tétel a helyükön van, és mindkettő nyomokat és új csapdákat jelenthet az egész csapat számára.

  • Mit kell tudni a tanúsítvány tulajdonosáról?

    • A "Nautilus Nemo kapitány" és a "The Dark Spell Curse" küldetések csapata 2-5 főből állhat. A virtuális küldetés "Interstar" elfogadható 3-4 résztvevő.
    • A résztvevők kora a "Nautilus Nemo kapitány" és a "Sötét nyomtatás átka" után 10 éven keresztül, az Interstarar küldetésért - 14 éves kortól.
    • A küldetés átvételéhez érdemes előzetesen regisztrálni.
    • Minden szerkentyűt, eszközt és személyes tárgyat külön szobában kell tárolni a szoba bejáratánál.
    • A csapat minden mozdulatának mögött az adminisztrátor lesz. Szükség esetén felajánlhatja a játékot vagy leállíthatja a játékot.
    • Minden problémát logikusan megoldanak, és nem igényelnek kiemelkedő fizikai erőfeszítéseket.
    • Próbálj meg emlékezni mindenre, amit láttál és hallottál - minden részlet a vizsgálat során döntő lehet.

    Kinek adni?

    • A küldetés átadása a

    A Quest szoba jó egy dátumhoz. Ez összeillik, ráadásul feltétlenül talál valamit a játék után.
  • A küldetés átadása a

    Csapatcsapat vált ki egy baráti társaság részvételével. Vagy előzetesen.
  • A küldetés átadása a

    A diákok és az iskolások örömmel játszanak küldetéseket a születésnapok, az érettségiek és éppen ezért.
  • A küldetés átadása a

    dolgozó

    A gondoktól és a végtelen dolgoktól egy óráig való elterelés az ideális terv a minőségi újraindításhoz.

  • Mit vehetek velem?

    Ne szedj semmit, tartsd az összes szerkentyűt a bejáratnál lévő széfben.

    Halászat egy oktatóval

    7 800,00 nbsprub.

    Szerette volna megtanulni, hogyan kell halászni a spinning hosszú ideig? Vagy folyamatosan keresi a halak helyét? Új szolgáltatást nyújtunk Önnek - ajándékutalványt a Vuoksi-tó szakmai oktatójával való halászatra.

  • A küldetés átadása a

    Motorkerékpár túra "Careless Rider"

    2 500,00 nbsprub. - 5 000,00 nbsprub.

    Ez a turné olyan emberek számára készült, akik új, megkülönböztetés nélküli megjelenítéseket fedeztek fel. Azoknak, akik tele vannak a kalandorral. A kerékpáros kirándulás nem hasonlítható össze buszokkal vagy autóval. Sokkal mozgékonyabbnak és brutálisnak érzi magát, és érdekes történeteket hallgat a Neva városáról.

  • A küldetés átadása a

    Románc a rozsdás csövek

    2 000,00 nbsprub.

    Románc a rozsdás csövek, drótok, arany kupolák és a Neva, láncolva gránit. Ez várja Önt, ha nem egy közönséges turista, és nem csak a víz vagy a föld felfedezésére kényszerítheti magát. Szeretné látni Pétert valódi és zavartalanul? Nem akarja, hogy ne nyomjon meg a tömegével? Majd menj fel, hogy fedezze fel a várost a tetőkről.

  • A küldetés átadása a

    Ellenőrzés egy sportkocsi kerekein

    6 000.00 nbsprub. - 14 000,00 nbsprub.

    A barátod régóta álmodik arról, hogy a gázpedált a földre fújja? És így nem fél órát kell felgyorsítani, és 5 másodperc alatt repülni akár száz? Akkor egy ilyen ajándék neki. Ez egy igazolás a hűvös BMW vagy a Porsche vezetésére.

  • A küldetés átadása a

    Kirándulás a Neva-n a "Monterey"

    6 000.00 nbsprub. - 27 000,00 nbsprub.

  • A küldetés átadása a

    Lovagolni a sportkocsi utasülésén

    3 400,00 nbsprub. - 7 400,00 nbsprub.

    A barátnőd mindig álmodott arról, hogy egy öngyilkosságot csinál a sportkocsi utasülésén? Most ilyen lehetőséget adhat neki, még akkor is, ha nincs ilyen autó. És nem csak fényképezésre, hanem szélsõre söpörni egy versenypályán.

  • A küldetés átadása a

    A lenyűgöző kötélpark látogatása Szentpéterváron

    1 400,00 nbsprub. - 2 800,00 nbsprub.

    Szeretne eltölteni az időt az előnyökkel? Van egy kiutat - látogasd meg a kötélvárost, Szentpétervár közelében, és izgalmas kalandokat kapsz az izgalmas magasságon. A kezdetektől és a lelkes extremálistól kezdve száz feladat, különböző komplexitási útvonalak pumpálják az izmokat és az elme erejét. És talán félsz a magasságtól? Ezután a kötélpark a legjobb módja annak, hogy egyetlen félelem nélkül legyőzze a félelmet.

    Kapcsolódó cikkek