A könyveiről szóló játékkönyv krónikái
I. rész
* az összes képet felnagyítjuk kattintva rájuk
Várjon néhány másodpercig, amíg a doboz le nem esik a földre.
Vedd fel az órát, és tedd a dobozba.
Nézd meg a dobozt, és menj ki onnan egy naplót, ahol a nyilvántartások lesznek (a jobb alsó sarokban találhatók).
Olvassa el a dobozban levő jegyzetet, amely után a szobor megsemmisül.
Gyűjtsd össze a szobor kilenc darabját.
Gyűjtse össze újra a szobrot: lábak, három kő, jobb kéz, könyv, bal kéz, kéz, fej.
Adja meg az iskolát, és kattintson bárhová az egérrel.
Gyűjts össze 11 darab alvást.
Nagyítsd az osztályt az osztály hátulján, és találj 2 rész alvást.
Kattintson a papírlapra a lemezen, hogy elolvashassa a jegyzetet. Húzza a fogantyút a tábla középpontjában, hogy kiderüljön egy furcsa üzenet. Kattintson a bal oldalon lévő lila gombra, hogy megfejtse ezt az üzenetet. A felirat azt mondja: "Meg kell adnunk egy térképet, mielőtt folytatnánk" ("Meg kell adnod a térképet, mielőtt folytatnád").
Lépjen ki a tábláról, és nyissa meg a 3 mágikus könyvet.
A gomb megnyomásával megtekintheti az oldalon szereplő karaktereket vagy betűket.
A bal oldalon lévő karakterekre vagy betűkre kell kattintanod, hogy kitöltsd az oldal jobb oldalán lévő helyet.
Ha a betű vagy szimbólum helyesen lett megadva, akkor zölden világít.
Miután a puzzle megoldódott, a szimbólum megjelenik a jobb oldalon.
Ezt a szimbólumot a zárt szekrény feletti lemezekre kell helyezni, a könyv oldalain található utasításoknak megfelelően.
Felveheti a karaktereket egyenként, vagy megvárhatja, amíg mindhárom összeget összegyűjtötted.
A bal oldali könyv.
4 rész alvás.
Véletlenszerű megoldás:
A középső könyv.
Véletlenszerű megoldás:
A megfelelő könyv.
Véletlenszerű megoldás:
A bal oldali könyv.
Probléma megoldás:
A középső könyv.
Probléma megoldás:
A megfelelő könyv.
Probléma megoldás:
Vizsgálja meg a szekrényt a szoba bal oldalán. Találj meg 4 ékszert.
Olvassa el a megjegyzést a bal oldalon. Írja be a könyvekben található kódokat.
Megjelenik egy térkép, amely azonnal eltűnik.
Lépjen el a tábláról.
Keresse meg a 6 darab kártyát.
Nézze meg újra a szekrényt a bal oldalon. Használja a gyűjtött 6 részből álló kártyát, majd gyűjtse össze az egész kártyát.
Nagyítsd ki az iskolai táblán és olvasd el a feljegyzést. Kattintson az ibolyaszínű táblára a felirat megfejtéséhez.
Miután megoldotta a puzzle (adott véletlenszerűen minden játék), menj át a jobb oldali ajtót.
Találd meg a 8 alvás, a nagy kulcs és a színes kövek.
Használja a nagy gombot, hogy kinyissa a léghajó ajtaját. Menj be.
Gyűjts össze 6 rész alvást.
Olvassa el a megjegyzést. Helyezze a kártyát a fal jobb oldalára. Az utcán jársz.
Gyűjts össze egy fújt ballont, három kötelet, egy propellert és két szárnyat.
Használja a talált tárgyakat a léghajón, és a legutóbb beállított léggömb.
Nagyítás a térképen.
Kattintson a piros gombra, hogy megnézze a célút - az idő kráterjét.
Mozgassa az egeret a területre úgy, hogy a jobb oldali sarokban megjelenjenek az Idő kráterének koordinátái.
Lépjen el a térképből.
Nagyítsa ki a kormánykerék képét.
Mozgasd az arany karot a jobb alsó sarokban mutatott fokozatok számához (az egyes játékok értéke különböző, ezért irányítsd a számodat).
Mozgassa az ezüst kart "W" állásba.
Lépjen a kormánykeréktől.
Kattintson az üzemanyag-motorra, és gyűjtsön össze 6 alvás alvást. Olvassa el a megjegyzést.
Helyezze be a színes kövek a készülék panel jobb alsó sarkában lévő lyukba.
Kattints a megfelelő színű kövekre, hogy eltávolítsd őket. Egy vagy több kövekre kattintva. Minél nagyobb az eltávolított csoport, annál gyorsabban tölt el az üzemanyagtartály. Teljesen ki kell töltened a tartályt.
Nyomja meg a kart a léghajó felemeléséhez.