A készséggyilkosság (assassin) leírása
Assassin (Assassin) - egy könyörtelen gyilkos, nagyon mozgékony és ravasz harcos, egy ősi faj, amely a születés klán kapna smert.S azt állítjuk elő, hogy a gyilkosságot. Sokan szeretnének egy ilyen harcosnak lenni a szövetségesekben.
Az Assassina fő képességei titkosság és ügyesség. Az utolsó pillanatig az áldozat nem tudja, hogy a halál valahol közel van, amíg túl késő. A gyilkos halált hozhat, mind a távolban, mind a közelharcban. Különösen hatásos használ backstabbing, csapdákat és mérgeket, egyesek azt mondják, hogy ez aljas és nem igazságos, hanem, hogy az áldozat, miután találkozott Assassin senki sem mondani. Végül is a halottak nem túl beszédesek, és az élő nem hallgat, és fél a találkozástól, aki halált ad.
A karakter kezelése meglehetősen bonyolult, és szükségessé teszi a játékos számára, hogy elegendő fájdalomtól mentes legyen, ami a semmiből tűnik fel, és eltűnik a semmiből. De amikor a menedzsment minden finomságát elsajátítja, néhány mozdulattal fel fogja győzni a BladeandSoul leghíresebb harcosait is.
A Stealth a behatolás szakértője, a haldokló halál azonnal képes eltűnni, és az ellenség mögött jelenik meg, a képesség (láthatatlanság) alkalmazásával. A támadási távolság 30 méter.
Hirtelen támadás - Az Assassin erős oldala hátulról támadott, gyorsan hátulról felszedve. A támadási távolság 90 méter.
Rejtett fegyverek - senki sem gyanakszik rád a gonosz szándékról, mert senki sem fog gyanúsítani fegyvertelen gonosz szándékot. De ne felejtsd el, azonnal nem fogsz tudni sztrájkolni, és az ellenfél készen áll arra, hogy taszítsa el a csapásokat amint feltárja a pengét. A későbbi Assassin megadja szándékait, annál nagyobb eséllyel nyer.
Halálos csapás - a gyilkos bárhonnan lefújhat egy repülő kést az ellenségről, és még egy gyors ellenfelet is üthet (véglegesítésre kerül).
Csapda és mérgező - kötelező készség Assassin.Prinesti halál gyorsan és pontosan, vagy csak semlegesíti az ellenséget.
Kung fu mester - Az Assassin elsajátította ellenségei módszereit, tudta, hogyan takarít meg energiát a levegőben, majd felszabadítja a lökéshullámokban. Az ellenséget nem fogják megölni, hanem legyőzni a földre.
És egy kis titok a kezdőknek: mindenképpen legalább két chi-ot kell megtenni és képesek vagyunk elkerülni a támadást. Végül is a fő feladata, hogy ne ölj meg, jobb, ha az ellenség egy kicsit többet él, de nem magának a kárnak. Végtére is, a hős kevésbé lőtt, mint ellenségei.
Folytatás 1 Chi. 12-14 hüvelyk károsodást okoz.
Visszaállítja a Chi-ot. ha sikeres (bal egérgomb).
Megújul 2 Si. 5-6 HP károsodást okoz.
Visszaállítja a Chi-ot. Sikeres használat esetén. Ha vereséget szenved, a mérgezett cél 3 méteres (bal egérgombbal) 3 méteres területre hányt.
Fogyaszt 1 Shi. 48-56 HP károsodást okoz.
Alkalmazva a célpontra. Másodszor felemeli a célt a levegőben. Javítja a 100% -os kitérőt (bal egérgombbal).
3 db Si-et költ. 84-98 HP károsodást okoz.
Két másodpercig leesik az ellenfelet a földön. Javítja a 100% -os kitérőt (bal egérgombbal).
3 db Si-et költ. 18-21 HP sérülést okoz.
Az ellenfél 2 másodpercig a malom állapotában van (bal egérgomb).
3 db Si-et költ. Akár 42-49 HP károsodást okoz.
A láthatatlanság azonnali használata (bal egérgombbal).
24-28 LE károsodást okoz.
Az ellenség a táborban van, 2 másodpercig. Ugrás 8 méter vissza ütés után. Ne hagyja, hogy az ellenfél 6 másodpercig védekező képességet használjon (bal egérgombbal).
Megújul 4 Chi.
A mozgás után 6 másodpercig láthatatlanná válik. Megújítja a Chi 40% -át. A sikeres átmenet a láthatatlanság állapotában. Ezt a képességet használja (QingGong) (bal egérgomb).
Tartja 4 másodpercet levitáció vagy fekvő állapotban. Az akció megszakad, amikor a támadás megtörténik (bal egérgomb).
A tábor állapotában 3 másodpercig leromítja az ellenfeleket, és 9-16 méteres távolságra (bal egérgomb) gyengíti őket.
48-56 HP károsodást okoz.
Az ellenfél ellenfele mögött mozog, korláttal. 2 másodpercig megjelenik a láthatatlanság állapotában, amikor a célt megérinti (F gomb).
24-28 HP károsodást okoz.
Az ellenség gyengül 3 másodpercig. Az ellenfél háta mögött. A készenléti vagy a skill (BackStep) (F gomb) használata után használják.
Semlegesíti a gyengülés, ájulás, billentés (F gomb) állapotát.
Fogyaszt 1 Shi. Akár 54-63 HP károkat okoz.
10% -ot fogyaszt az egészségéből. Alkalmazva az ellenségre a tábor állapotában (F kulcs).
3 db Si-et költ. 48-56 LE károsodást okoz (TAB kulcs).
Renews 3 Si.
Felbukkanás és ájulás. Ugrás 8 méter hátra.
A láthatatlanságot 6 másodpercig engedélyezi. Megújítja Chi 30% -át. Ha sikeresen bekövetkezik a láthatatlanná. Villogással 5 másodpercig lassítja az ellenfél mozgásának 50% -át. Az ellenség érzékelése 5 másodpercig villog (TAB gomb).
A hős és az ellenfél pozícióit a térképen változtatja (TAB gomb).
2 db Si-et költ.
42-49 ló sérülést okoz az ellenségnek a gyengülés és a táborban.
Lerakódik a levegőbe (TAB gomb).
2 db Si-et költ. 48-56 HP károsodást okoz.
Az ellenfélre (Shadow Holds) 12 másodpercig készséget jelent. Az ellenség védelme. Lehetővé teszi a láthatatlanságot 6 másodpercig, amikor egy defenzív célra alkalmazzák (TAB kulcs).
36-42 HP károkat okoz.
Az ellenfelet 9 méterrel eldobja (TAB gomb).
Folytatás 1 Chi.
Belép a láthatatlanság állapotába 6 másodpercig, miközben hátulról az ellenség felé halad. Megújítja a Chi 40% -át. sikeres átmenet a láthatatlanságra (1. kulcs).
Okoz 24-28 x kárt az ellenség, gazdaság akkor fogságban (ForceMaster / kardmester) kontroll (romboló) (1-es gomb).
3 db Si-et költ. 24-28 LE károsodást okoz.
Állapodás 30 másodpercig (1. kulcs).
14-17 HP károsodást okoz.
Megjeleníti az átfordítást.
Az ellenfelet 30% -kal és 8 másodperccel lassítja a sikeres használathoz.
A karaktert 1 másodpercig lerakja az ellenfél sikeres támadása során (1. kulcs).
Az ellenfél elleni támadás 1,5 másodperces intervallumban lehetséges.
A láthatatlanságot 6 másodpercig sikeres ellentámadással adja be.
Visszaállítja a Chiót sikeres ellentámadással (2. kulcs).
Ellenállás egy invertált állapotban.
Mozgás az ellenfél hátulján, és sikeres ellentámadással 6 másodpercig belép a láthatatlanság állapotába.
A tábori állapotban 2 másodpercig a célpontot sikeres ellentámadással (2-es kulcs) adja.
Akár 31-36 HP károkat okoz.
Ez lehetővé teszi, hogy ki a fölénye állapot (Kung-FuMaster) tulajdonosi (romboló), visszatartás (ForceMaster / LynSwordMaster) (2 gomb).
Fogyaszt 1 Shi. 74-84 LE károsodást okoz.
7 másodperc után felrobban (2. kulcs).
Fogyaszt 1 Shi. Akár 54-63 HP károkat okoz.
1 kötegnyi méreg (3. kulcs).
Fogyaszt 1 Shi. 42-49 lóerős kár két ütéssel.
1 köteg méreg (4 gomb).
3 db Si-et költ. 36-42 HP károkat okoz.
Adja meg a célt a malom állapotában 2 másodpercig (4-es gomb).
Fogyaszt 4 Shi. 36-42 LE károsodást okoz, miközben megsemmisíti a célt.
Kihúzódik 3 másodpercig robbanással.
A hatás akkor lép életbe, amikor robbantás (Z kulcs).
Folytatás 1 Chi. 12-14 LE károsodást okoz (X kulcs).
Megújul 2 Si. 12-14 hüvelyk károsodást okoz.
Absztíciót (korlátozást) ad 10 másodpercig, amikor ellenségre alkalmazzák. Lelassítja a mozgást 30% -kal 10 másodpercig a céltól a készségig (korlátozás) (X kulcs).
30-35 hpucheb okoz.
3 másodpercig tilt.
Az ellenség belép az államba a készség (String) (az X kulcs) alatt.
3 db Si-et költ. 75-88 HP sebzést okoz 5 ütéssel.
A megközelítés képessége (C kulcs).
2 db Si-et költ. 90-105 LE károsodást okoz.
Az ellenfél képessége (String) (C kulcs) alatt van.
3 db Si-et költ. Akár 61-71 HP károsodást okoz.
Az ellenség mögött áll.
A sikeres használat után 9 másodpercig készséget helyez a célra (Shadow Holds).
Ugrás 8 méter vissza alkalmazás után. A láthatatlanságból (C kulcs) használják.
3 db Si-et költ. 30-35 HP károkat okoz.
Megközelíti és gyengíti az ellenfelet 3 másodpercig.
Az ellenfél a készség (String) (V gomb) alatt van.
A sötét művészet használatakor sötét címkét hordoz (V gomb).
Átkerül az ellenfél háta mögé.
Megjelenik az immunitás a használat során.
Belép a láthatatlanságba 6 másodpercig, amikor a mentesség aktív.
Visszaállítja a 4 Chi-ot. Ha az immunitás aktiválódik (Q gomb).
Folytatás 1 Chi.
8 méterrel előre mozog (E gomb).
BackStep. Ugrás 8 méter hátra (az S gomb).
Osztály a játékért Az Assassin nagyon kicsi, vagy inkább csak a Jin versenyre jellemző.
(c) Az információkat a Gzor.ru szolgáltatja