A csillag, menedék, a wikia által működtetett legendája

Menjen a "Sunset Sasparilla" díjak kibocsátási pontjához a jutalomért. * · **

Egy részletes részlet Szerkesztés

Ha a főhadiszállásban van, a főbejárat bal oldalán futó Courier talál egy szokatlan robotot, melyet egy Festus nevű cowboy baba játszik. Nyilvánvaló, hogy a háború előtti idők óta nem változott, és bár meglehetősen rosszul sérült, még mindig működik. A hagyományos robotokkal ellentétben a Festus kezdetben korlátozott funkcionalitással rendelkezik, és nem képes teljes mértékben kommunikálni. A Courier számos lehetőséget kínál a párbeszédre, köztük a csillagokról, a tudománytalan kutatásokról és a "Horseshoe of Fortune" játékról, amelyre a Courier átadhatja az időt. Az első opció kiválasztása után a Courier a "Stars from Sunset Sasparilla" néven ismert "lidércekről" fog hallani, ez ugyanaz, amit Malcolm Holmes egyszer elmondott neki. Miután a Courier felvette első sapkait a csillagokkal.

Felismerve, hogy előttük a Festus, a kincsestartó, a Courier megadhatja neki minden megtalálható kupakját a csillagokkal. Függetlenül attól, hogy melyik számuk van, Festus egy bizonyos bátorító mondatot fog mondani, és visszaküldi a fedőt, elküldi a Courier-t, hogy keresse meg a hiányzóakat.

Amikor a szükséges csillagok száma megtalálható [1]. Courier ismét meg kell adni nekik a Festus - számolás, amely hagyja a fedelet a csillagok, és a magas hozam egy egyszerű sapkát és gratulált a Courier fog kiadni a régóta várt díjat - az igaz történet a vállalat „Sunset Sasparilla” eredete a népszerű ital.

Végső szakasz szerkesztése

Amikor Festus elmesélte, vagy a díjat a „The Legend of the Star”, ahogy nevezi magát, több mint, ami a hiba ezt a küldetést, Courier ésszerűen szeretne egy igazi díjat. Robot gép hozzáteszi, hogy a vállalat már kapott több negatív vélemények ügyfelek „nyerte el a díjat”, és felajánlotta, hogy menjen át a bejárati ajtó balra a folyosó be a szobába a nyeremények, melyik lesz a munkavállaló, aki ad egy másik díjat.

A "Priceless lesson" küldetés segít a Couriernek megtalálni a megfelelő helyiséget, és Festus továbbra is az ital történelmét ismeri, és már nem folytat párbeszédet.

Megjegyzések szerkesztése

  • Függetlenül attól, hogy a futár, a küldetés mindig sikertelen lesz, és nem lesz jutalom.
  • A küldetés első és harmadik feladata soha nem jelenik meg.
  • A nyereményjátékhoz vezető ajtót nem lehet feltörni.
  • A központ termináljaitól megtudhatod, hogy a vállalat valójában nem vesz részt a "Legendák a csillagok" létrehozásában, de pletykákat használt az értékesítés növelésére.
  • Festus, amelyet egy robbanás vagy lövés sújt, de nem hideg fegyver, nem fog párbeszédet kezdeni, ami lehetetlenné teszi a küldetés kezdetét vagy folytatását.

A jelenetek mögött Szerkesztés

  • Josh Sawyer szerint. Quest írták alapján saját tapasztalatai gyűjtő csomagolást a cukorkák «Tootsie Roll Pop», mikor, miközben továbbra is a fiatal, hitt a pletykák, hogy a küldött 100 különleges wrapper egy képet a fiú ruhákat indiai íjász lövöldöznek egy csillag, akkor kap külön díj. Elmesélt Festus végén a küldetés, ez alapján egy igaz történet, amelyben a gyerekek küldeni göngyölő származó édességet küldött ki válaszul „szuper-titkos iratot» «A Legend of the Indian wrapper» (eng. A legendás indiai wrapper. Link a cikkhez itt vagy itt).
  • A Fallout 3-ban van valami, mint egy küldetés, "A nukleáris kóla törekvése", egy másik italról - a kóla magjáról.

Megjegyzések szerkesztése

Kapcsolódó cikkek