Vállalati paintball verseny szervezése

Ki szervezi meg a vállalati szabadságát? Így van. A vállalat vezetője vagy a személyzeti szolgálat. De a személyzeti szolgálatok vezetői és alkalmazottai közül néhányan nem ismerik a versenyek és versenyek, a versenyprogramok és a versenyek elveinek szabályait. Különösen a versenyek és versenyek megrendezésére vonatkozó szabályok az új és komplex sport - paintball, csapat relé a rally (Teambuilding). A paintball és a csapatépítés általános elgondolása a versenyek és versenyek helyes szervezésére nem elegendő.

A WarGame segít megszervezni mindezt, a legfejlettebb tapasztalatával.

Először is, csapatokra van szükség a csapatverseny elvégzéséhez. Ebben az irányban a személyzeti szolgálat minden olyan kártyát kap, amely ismeri a személyzetét és a vállalat struktúráját. A HR-menedzser könnyedén elosztja az embereket a csapatokon. Azonban ebben a szakaszban elfelejti, hogy jó a csapatok számára, hogy egy nevet kapjanak, meg kell ismernünk a csapatokat a játékszabályokkal.

Hogyan építsünk csapatokat paintballhoz?

Először is, meg kell értened, hogy egy paintball játéknál legalább 3 és legfeljebb 10 emberből álló csapatot lehet létrehozni. Fontos figyelembe venni azt a tényt, hogy a csapatokban az erők elosztása egységes volt. Ellenkező esetben bizonyos férfiak és nők parancsokat kapunk, ami azonnal befolyásolja a verseny eredményeit.

A csapatok mindkét nemének száma egyenlő vagy viszonylag egyenlő.

Fontos, hogy a csapattagok maguk is tudják, hogy melyik csapathoz tartoznak, és ki a csapata e csapathoz tartozik. Ellenkező esetben kapunk egy olyan helyzetet, ahol a verseny elején a játékos nem tudja, melyik csapatban van, és ki más a csapatban. Rengeteg időt igényel a keresés, és az egész verseny késik.

Ha az embereket nem osztják csapatba, akkor a verseny helyszínén való megérkezéskor még mindig meg kell osztani őket, de már a játékok klubszervezőjeinek oktatói bírói számára. Ennek oka lehet, hogy bizonyos ideiglenes késedelmek előfordulnak, mivel az oktató alig ismeri az egész csapatot és a személyi kapcsolatokat belülről. Ezért, hogyan kell felosztani, így osztani. Ne sértsék meg. Csapatává kell válnod, játszhatsz és nyerhetsz. Nem szükséges ezután futni és egy másik csapatnak megfelelni. Ezt egy adott játéknak kell vennünk, és egy játék után mindent le fogunk helyezni.

Másodszor, miután meghatározta a csapatokat, meg kell határozni a verseny rendjét.

A versenyek rendszereiről. A Paintball versenyek kétféleképpen játszhatók le. A legelterjedtebb a kupa rendszere, amikor a csapatok az "mindegyik" elvével játszanak. Ha sok csapata van, akkor a (csapatok) a kvalifikációs osztályokra oszlik. A kvalifikációs divízió legelterjedtebb felosztása négy vagy öt csapat felosztása.

Ezzel a játékkal az öt csapat kvalifikációs részlegében a játékok száma összesen 10, a divízió minden egyes csapatában pedig 4 játék.

Ennek a programnak megfelelően összeállítja a játék ütemezését (azaz a játékok sorrendjét, amelyben a játékokat játszák).

Esetünkben az ütemterv így néz ki:

1 játék - 1. csapat a 2. csapat ellen
2 játék - 3. csapat a 4. csapat ellen
3 játék - 1. csapat az 5. csapat ellen
4 játék - 2. csapat a 3. csapat ellen
5 játék - 4. csapat az 5. csapat ellen
6 játék - 1. csapat a 3. csapat ellen
7 játék - 2. csapat a 4. csapat ellen
8 játék - 5. csapat a 3. csapat ellen
9 játék - 1. csapat a 4. csapat ellen
10 játék - az 5. csapat a 2. csapat ellen

Kevesebb csapat esetén a körzet 4 csapatból állhat, ebben az esetben 6 körből (három csapatból) vagy három csapatból (három csapatból kettő) szerezhető be a körben.

Ennek a programnak az előnye, hogy a divízióba lépő csapat minden csapatnál játszik, aki szintén belép a divízióba.

A kvalifikációs osztályok száma attól függ, hogy a versenyen részt vesz-e a csapatok száma és milyen számú mezőt, melyen a szervezők tartják a versenyt.

Ha a klubszervezőnek három mezője van, akkor a verseny három területen egyszerre tartható.

A verseny szervezésének második rendszere az "indulás" olimpiai rendszer.

Ebben a rendszerben a csapatok párokra oszthatók, és ezeken a párokon játszottak. A vesztes csapatok megszűnnek a további harcból. Ezután csak a győztes csapatok játszanak, amelyek ismét párokra oszthatók, és ismét "a repüléshez" játszanak. És így egy csapatnak, amely, miután átment az összes körben, az egyetlen győztes lett.

Szekvenciálisan a következőképpen ábrázolható:

1. kör (kvalifikáció): 1. csapat - 2. csapat - 3. csapat - 4. csapat - 5. csapat - 6. csapat - 7. csapat - 8. csapat - 9. csapat - 10. csapat - 11. csapat - 12. csapat

2. forduló (félidős): Team 2-Team3 Csapat 5- Csapat 8 Team 9- Csapat 12

3. (végleges) forduló: Team 3 - Team 8 Team 12 - Team 3 Team 8 - Team 12

Az olimpiai rendszer előnyei - kevés játék és a verseny sebessége, valamint a labdák gazdaságos használata.

Ennek a rendszernek a hátránya, hogy a csapatok, akik a kezdetektől repültek ki a küzdelemből, helyesen hiszik, hogy jogosulatlanul sértettek, mivel minden esélyt adtak.

A verseny szabályai. Ez a verseny egyik legfontosabb összetevője. Itt senki nem invitálja a kerékpárt. Számos szabály van a sportversenyek megrendezésére, és ezeket általában használják (például a Szövetségi Választottbíróság szabályai, az "Orosz Liga" sorozat, a "Millennium" szabályok). Mark csak az következik, hogy a belső vállalati versenyeken használt szabályok egyszerűsítése (például nem veszik figyelembe elváltozás belépő token kisebb a delete szabály „1 + 1” vagy „1 + 2”, kezelésére figyelmeztetések és bírságok 5-50 pont).

Véleményünk szerint egy céges rendezvény, ahol a nagy részét a játékos játszott az első alkalommal, jobban illeszkedik a szabályokat, amelyek alapján a játékot forgatókönyv szerint „Közép-Flag”, ahol a feladat csapat, hogy elfog a zászló központjában helyezkedik el a játékteret, és az azok végrehajtását, annak alap (kiindulási pont parancs).

A szabályokat illetően ez az ajánlás. Próbálja meg előzetesen felhívni a játék szabályait a verseny minden résztvevőjének figyelmébe. Gyakran előfordul, hogy amikor a játékosok nem ismerik a szabályokat, és nem hallgatják meg az oktatót a játék előtt (és ez gyakran történik), akkor a legviccesebb helyzetek merülnek fel. Például a csapat ösztönösen rájött, hogy meg kell venni a zászló, de mit kell tenni nem tud, és magával rántja az elfogott zászló a kapu (a tövénél) ellenfelek, és megadja neki azt megérdemelte 50 pont. Úgy tűnik, hogy nyertek, de elvesztették vagy szerzett lényegesen kevesebb pontot a pontokon. Néha elkezdhetsz bírákat kérni. A bíró természetesen segít, de vannak panaszok a bírókkal szemben, azt mondják, a bíró nem ért egyet az ellenséggel. Ezért a szabályokat fel kell osztani az irodában lévő játékosoknak, vagy legalábbis alaposabban figyelni kell az oktatót a meccs előtt.

A verseny után be kell jelentenie a játékok eredményeit, és díjat kell adni díjakkal és ajándékokkal.

Mivel a díjak gyakran használnak csészéket, érmeket, betűket, zászlókat és diplomákat. Ajándékként mindazt, amit a játékpisztolyok adhatnak a tévékészülékek és a porszívók (akiknek hány eszköze van).

Amit szeretnék tudni a díjról. Az odaítélési eljárást gyönyörűen kell elvégezni, még akkor is, ha egy bizonyos pathos. Ez kiemeli a győztes csapatok érdemeit kollégák és vesztes ellenfelek szemében. Kezdjük az utolsó jelöltekkel, és tovább növekszünk. Az egyik helyet (a legfontosabb jelölést) általában a legfrissebbnek és lehetőleg szünetnek - egy lírai felosztásnak nevezik.

Végezetül pedig mondjuk, hogy a paintball céges bajnokság megszervezésére a legjobb a tapasztalt klubszervezők számára. Sokan közülük az ilyen versenyek tartása szinte napi munka, és sok szervezeti kérdésről úgy döntenek, mintha nincs ilyen szervezeti pillanat. A legfontosabb dolog az, hogy ne zavarja a profik munkáját.

Tapasztalatainkból ismeretes, hogy egy másik verseny, amelyet a profi klubszervezők nem tartottak, rosszul ment. És végül mindenki mindig elégedett volt.

Kapcsolódó cikkek