Szórakoztató játék "starter"
A játékhoz táncparkettre van szükség (összejövetel, sportcsarnok lehet). A site 3 - 4 szektorra van osztva, minden csapat rendelkezik saját szektorral, ebben a szektorban vannak rajongók. Előzetesen 10-12 fős csapatok alakulnak ki. A csapatok az életkoruk szerint alakíthatók (9,10,11 - х osztályok) vagy különböző csapatok. Minden csapat kiválasztja a nevét, mottóját, a csapat vezetőjét, a résztvevők kiválasztják a ruházati formát, kreatív előadást és táncot készítenek - meglepetés. A rajongók plakátokat, szlogeneket, énekeket készítenek csapataik támogatására. A játékot egy zsűri értékeli, amelynek tagjai szabadon mozognak a teremben.
A facilitátor üdvözli a jelenlévőket, és felkéri a csapatot a csarnokba.
Verseny 1. A csapatok kreatív képviselete.
A csapatok kreatív reprezentációkat mutatnak be, amelyek tükrözik a csapat nevét, mottóját, a csapat képét. A zsűri értékeli a ruházat formáját, az előadás eredetiségét, a muzikalitás, a csapat kohézióját.
Verseny 2. Sportos bemelegítés.
A zene bekapcsol, a csapatok táncolni kezdenek. A vezető felhívja a sportjátékokat, a tánctánc tagjai a játék elemeit mutatják be. Játékok címei:
4. Ritmikus torna
6. Atlétika
7. Korcsolyázás.
A zsűri értékeli a verseny feladatainak végrehajtásának pontosságát, a mozgások változatosságát.
Verseny 3. A világ népei táncai.
A zene be van kapcsolva, a csapatok zenét hallgatnak és népi táncokból származnak. Táncok nevei:
A zsűri értékeli a táncelőadások pontosságát, számos táncmozgást.
Verseny 4. Versenyverseny.
Az egyes csapatok közül 4-5 embert választanak ki, akiket előkészített létesítményekre távolítanak el, ahol megbeszélik a feladatokat és felkészülnek a teljesítményre. A csapatoknak a következő táncokat kell felkészíteniük a megadott időre:
1. Tánc labdákkal
2. Tánc sálakkal
3. Tánc a karikával
4. Tánc virágokkal.
Míg a csapatok a kilépési versenyre készülnek, a többi csapat tagjai részt vesznek a "Mirror" versenyen.
Verseny 5. Tükör
A csapat a szoba közepére megy, a másik csapat képviselője szembesül vele, és különböző mozgásokat mutat a zenére, az egész csapatnak meg kell ismételnie ezeket a mozgásokat a legnagyobb pontossággal. A zsűri értékeli a mozgások változatosságát és a teljesítmény pontosságát. A "Mirror" verseny végén a csapatok bemutatják a kilépési verseny feladatait.
Verseny 6. A táncok világában.
A csapatok felváltva válaszolnak a következő kérdésekre:
1. Ismeretes, hogy Lengyelország fővárosa Varsó. De a régi időkben ezt a funkciót egy másik város végezte. A klasszikus lengyel táncnak adta a nevét. (Krakkó - Krakkó).
2. A tánc neve Kubából - Havanna fővárosának neve. (Habanera)
3. Ismeretes, hogy az egyik legelegánsabb tánc egy keringő. Nehéz elhinni, hogy a keringő megjelenésének első éveiben ez a tánc éles tiltakozást és elítélést okozott a templom oldalán. Mi okozott ilyen elítélést? (mielőtt a keringő megjelenik a páros táncokban, a lovagok csak a karokat vagy a könyökét tartották a hölgyeknek.) A keringőben az úriember keze először megérintette a hölgy derekát.
5. Mi a zenei méret a waltz dallamban? (Három negyedév).
6. A tánc neve "Roll and turn" szó szerinti fordítása. (Rock -n -ROLL)
7. A világ gyakorlatilag minden népének táncainál ez a szám. A néprajzosok egyszerűen megmagyarázzák ezt a tényt: a világ minden embere egyszer imádta a napot. (Kör vagy kerek tánc).
8. Tánc, sok európai nemzetben. Ez 5-6 számjegyből áll, melyek mindegyikének van neve, és különleges zenével kíséri. (Kadril)
Minden egyes helyes válaszért a csapatok pontszámot kapnak. A "A táncok világában" című verseny után a csapatok bemutatják a kilépési verseny feladatait. A zsűri értékeli a tánc összetételét, a mozgások szinkronizációját, az előadás eredetiségét.
Verseny 7. A rajongók versenye.
A szurkolók szektorok szerint előfőzött énekeket készítenek. A zsűri értékeli a szövegek eredetiségét, a tömeges végrehajtást.
Verseny 8. A kapitányok versenye.
A kapitányok megfordulnak a táncok nevében. A nyertes az, aki az utolsó táncot hívja.
Verseny 9. A táncos ruhája.
A táncparkett közepén asszisztensi asszisztensek állítanak össze különböző jelmezek részleteit (Mikulás, Snow Maiden, stb.). A részek számának egyenlőnek kell lennie. A vezető parancsnoka szerint a csapattagoknak meg kell találniuk egy adott jelmez részleteit és egy résztvevőt kell viselniük. A zsűri felméri a feladat sebességét és pontosságát.
Verseny 10. Tánc - meglepetés.
A csapatok előrelátott előadást készítenek. A becslések szerint a tánc összetétele, eredetisége, a jelmezek, készségek készítése.
Verseny 11. Táncos gőzmozdony.
A csapatok oszlopokba vannak sorolva, és a zenéhez szinkronban hajtanak végre egyszerű mozgásokat, miközben egy kört csinálnak a táncparketten. A csapatok lehetőséget kapnak az ilyen vonatok 5-6 változatának bemutatására. A zsűri értékeli az előadás eredetiségét, a csapatok szolidaritását.
Összefoglalva.
A zsűri a "Legegyszerűbb csapat", "A legeredetibb csapat", "A csapat szupersztár" jelöléseket kap. A legjobb résztvevőket a "Tánc királya", "A tánckirálynő", "A legjobb kapitány", a "Legaktívabb rajongó" jelöltek.
Kapcsolódó cikkek:
kormány
Süllyedt-Petersburg
Oktatási Bizottság
Oktatási és Tudományos Minisztérium
Orosz Föderáció
Győzelmi nap.
70 éves
Rosobrnadzor hivatalos oldala
Orosz oktatás
Szövetségi portál
Az All-Russian Oktatási Rendszer portálja Minőségértékelés
Keresse meg először a hírt az oldalunkon VKontakte:
A helyszín Palych stúdiójában készült.
- legfontosabb
- Olimpia az iskolások számára
- Versenyek a tanárok számára
- PDA a tanárok számára
- Online tesztek
- Webszemináriumok
- Rendeljen egy levelet
- Módszertani fejlődés
- Az óvodások számára
- Oktatási hírek
- tanár
- Tippek a szülőknek
- Üdülési forgatókönyvek
- Vélemények
- A tanúsítvány
- Oldaltérkép
- Megrendelés rendelése
- Adja hozzá saját fejlesztését
- Üdülési szkript hozzáadása
- Cikk hozzáadása