Stronghold legendák
A modern idők finomságai
Nem számít, hogy milyen sértő hangzik, de a három új faj idegenek nem játszottak szerepet az első hegedűnek a háború zenekarában. Igen, sokan hasznos tulajdonságokkal rendelkeznek, de a legfontosabb katonák a régóta ismert harcosok. Nem, a kerekasztal lovagjai megmutatják a megfelelő kombinációkban a teljes energiát. De érdemes több csapatot felállítani rájuk. Igen, és az óriások képesek könnyen megtörni a falat és belépni. De érdemes, hogy az ellenséges íjászok elmozduljanak - és az óriás a fal kőzetét bántalmazza. Ezért vissza kell térni a kipróbált és bevált technológiákhoz.
A védelmet leginkább az íjászok és a kereszthajók tartják. És ha korábban valószínűleg közvetlenül a falra helyezi őket, most a szinte minden faj számtalan trükkjének köszönhetően jobb, ha a falaktól távol eső tornyokat helyeznek el. De senki sem érheti könnyedén az íjászát. A falakon hagyják, hogy a lovagok szolgálati idejében szolgáljanak - olyan könnyen lehetnek, hogy onnan nem spinnesh. És nyilvánvalóan vonakodva halnak meg. De a falak alatt ügyeljünk arra, hogy a gyors harcosok, mint a klubok harcosai, szolgálatba kerüljenek. Fogják elkapni a megszakítókat, és nem engedik, hogy elérjék az íjászokat.
Ez érdekes: mivel az íjászok nem kaphatnak parancsot egy adott ellenség legyőzésére, rettenetesen hülyék. Például, kapcsolja be a tűz a következő ellenség, míg az első nem fejeződik be még. És valójában nem szeretnek egy adott célpontra lőni. Ezért a csapatok tömegének helyes mozgása és a hősök időben történő használata lehetővé teszi a veszteségek minimalizálását.
Legalább három kampány. Bár Arthur királyt kell kezdenie. Végül is kampányát a legegyszerűbbnek tartják. És a leghosszabb. Nem mondanám azonban, hogy más kampányok sokkal nehezebbek.
Meg kell tanulnod a híres kerekasztal és lovagok történetét a játék alkotói szempontjából. Nem fogom azt mondani, hogy minden itt teljesen megfelel a kánonnak, de a játék célja, hogy lehetőséget adjon a harcra, nem pedig megbízhatóan Arthur és minden lovag életéről.
1. A szászok eljövetele
Nagy-Britanniában a szászok boldog földjein megszállták. Hála az árulásnak, képesek voltak elfoglalni az egyik legnagyobb lovagot - Sir Bediver. És most el kell engednünk. Ehhez a nehéz üzlethez 39 lándzsa van, akiket a szász harcosok kis szétszedése ellenzi. A legfontosabb itt az, hogy csak a szászok bizonyos kis felosztásait támadják meg, és ne vezessenek kézügyességet, amelyben csapataikat apró darabokra aprítják. Ezért várjuk, amíg a lándzsák "feltöltik", és csak akkor támadjuk meg a következő szászokat. Próbálj meg minél több szászot elpusztítani - hosszú időn át kell harcolnod ezen a térképen.
Most megtanítanak minket arról, hogyan lehet az alma gyümölcsöseket termeszteni és lándzsákat létrehozni. És várj Merlinre. A fő veszélyt ellenségek jelzik, akik a kastély közelében két homokos strandra fognak érkezni. Gyorsan meghalnak, de először a robbantók után kell futniuk, hogy ne pusztítsák el birtokainkat. Később két tucat harcos számára minden strandot ki lehet tüntetni, és az ellenség már nem fog továbbhaladni.
A küldetés harmadik részében íjászokat és kőfalakat és kapukat építünk. De most meg kell hoznunk Arthur-t a kőbe. Először az ellenség hosszú időre megtámadja az erődítményeket. Az íjászok meglehetősen képesek túlélni, de néha el kell dobnia lőfegyvereket, hogy elpusztítsák az ellenséges katapultokat. Amikor a támadások megszűnnek, előre kell lépnünk a hősökkel a csapatokkal. Különös előnye lesz a Bedivere-nek, aki a kürt segítségével meg fogja semmisíteni a falakat. A misszió végén Arthur eljut a felszabadult ösvényre, aki azonban kardot húz a kőből.
Itt kell újjáépíteni Camelot várát, amíg Guenever meg nem ér. A legfontosabb meglepetés az, hogy újra harcolni fog ezen a kártyán. Érdemes tehát annyi csapatot és erőforrást tartani, amennyit csak lehetséges - később hasznosak lesznek. Ehhez még egy kis időt is igénybe vehet.
A fő feladat itt a falak és tornyok helyreállítása lesz. Igaz, hogy nem itt épülnek, hanem az erre kijelölt helyekre megrendelik, ha van jelen a jelenlétében. Ezenkívül meg kell akadályozni a kastély keleti oldalán a szakadék mentén lévő átjárót - az ellenség, aki át akar átjutni a termelési létesítményekbe, nem fog elhaladni. A lehető leghamarabb építsék fel a katonai iparágat - az ellenségek nyugatról két irányból haladnak előre. Miután ezeket a falakat helyreállították, a misszió véget ér.
Lancelot útja egy bizonyos kastélyban végződött, ahol meg kell védenie magát az ellenséges támadásoktól. Csak egy kis időt kell elviselni, és a győzelem a miénk lesz. A lényeg az, hogy az ellenség olyan démonokkal támad minket, akik aktívan csalogatják könnyű harcosainkat az oldalukra. Ezért minden íjász leül a tornyokra, és a tornyok bejáratait kardemberek őrzik (a termelést a lehető leghamarabb meg kell teremteni). Vészhelyzet esetén az udvaron, hagyja, hogy a tartalék csapat a lándzsák szolgálatban. A falon egyéni lándzsákat is szervezhet - mint démonok csalit. És azok, akik beleesnek - hack swordsmen.
4. Sir Gareth készítése
Sir Gareth azonban kijött az arénába, és arra utasították, hogy négy ellenséges hősét elpusztítsa. Természetesen egyikük sem volt védelem nélkül. Ezért el kell pusztítani az őröket. A szabályok általában mindenki számára egyszerűek - először megsemmisítjük azokat, akik futnak. Ezután elpusztítsa az azonos színű többi ellenséget. Az egyes hidak átlépésekor az erősítések megközelítenek minket. Ezért érdemes várni. Azon a területen, ahol a legtöbb ellenség megtalálható, minden csapdával össze van kötve, így itt az ideje, hogy Gareth képességét alkalmazzuk, ami éppen ezek a csapdák találnak és részben tisztulnak. Amikor elpusztítod a harmadik lovagot, jobb, ha a sziklán és az elsõ lövészekön és részben azokon, akik alul lesznek, a mások is eljövök.
Az utolsó leválással egy kis trükk van - szükség lesz az íjászok elpusztítására, majd minden esetben átjut az erődre a narancsra, és a tornyot alávetik. Akkor a narancs csatlakozik az utolsó támadáshoz.
5. Morgan le Fay
Most meg kell szakítanunk Morgan ravasz terveit. De először meg kell mentened erőd. Gyorsan újjáépítsd a gazdaságot és két falat, megakadályozva a folyosókat a kastélyba. Az ellenség kastélyának oldalán sok boszorkány fog repülni, ezért a lehető leghamarabb építsenek íjászokat, és tegyék a tornyokra. És a szokásos gyalogosok, akik lépcsővel és katapultokkal fognak kijönni a folyosókról.
A misszió második része a jégtörés felszabadításával kezdődik, amelyet korábban blokkoltunk, és nem volt lehetőségünk támadni. Annak érdekében, hogy átjuthassunk az ellenséges tornyokba, fedjük le a fő átjárót pajzsokkal, különben a csapatokat a falak íjászai teljesen elpusztítják. Először is, az ellenséges katonáknak klubokkal kell vezetniük, amelyek a bejárat előtti helyet tisztítják. Következő lesz íjászok, akik foglalkoznak a pusztítás ellenségek a falakon. És miután az íjászok elvégzik a munkájukat olyan katapultok, amelyek megtörhetik a falat. Aztán az erődöt magukban foglalják a katonák, akiknek meg kell ragadnia a tornyot. Ezután minden ellenség el fog tűnni, és újra felszabadítjuk Lancelotot.