Oldalsó küldetések skyrim, 1. rész

getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0

5 év 6 hónapja

Az Ineyev-világítótorony halálos áldozatainak kiderítése

Kiadta: Senki
Hol: Gyújtó Beacon
A feladatnak legalább 15-nél alacsonyabb szinten kell lennie.

Nem messze a Winterholdtól egy magányos világítótorony. A mellette levő hó és a halott ló vére arra utal, hogy valami tisztátalan. Bementünk és körülnézünk. Az alagsori ajtó zárva van, meg kell találnia a kulcsot. A szobán át kószálva elolvastuk a világítótorony egykori lakosainak naplóit, és megtudtuk, hogy egyszer ott élt egy család, amely most furcsán eltűnt. A gyerekek szokatlan hangokat hallottak a pincéből. El kell mennünk. Az egyik naplóban megtudjuk, hogy a pince kulcsa rejtve van a kandalló fölött lévő urnában, elhozzuk és bemegyünk.

A földszinten egy lyukba csapunk a falon, egy véres padlón és két Coruson, megöljük őket, és belépünk a nyílásba. A barlangok egy meglehetősen lineáris labirintust képviselnek Falmerrel és ugyanazokkal a Corusokkal, és végiggörgetjük az ellenséget. Miután eljutott egy nagy szobába, ha ezt mondhatnám, megnéznénk az egészséget, a mágiát és a kitartást, előttünk nehéz küzdelmet folytatunk. Az alábbiakban körülbelül tucat teremtmény és királynő van. Ne rohanjon le a vízszintes vízszintről, mert nem lehet visszafordulni. Használja a mágiát vagy a nyilakat, hogy lőni látható ellenségei. Akkor ugorj le és menj a méhbe. Mindkét oldalán két út vezet, felfelé, futni rajta, és lőni a királynő ugyanazon a mágiával és nyilak segítségével.

Halála után keresd meg a holttestet, és gyűjtsd össze a tulajdonos maradványait. Vesszük a csontokat, menjünk vissza, másszunk fel és tűzbe tegyük őket. A misszió megvalósult.

Könnyű hasított testek!

Az argóniai megjelenésű csempész Jaree-Ra azt kéri tőlünk, hogy tegyük ki a világítótorony tüzet, hogy a császári hajó elguruljon, és békésen nyugodtan tisztíthatja. A nyereség megígéri, hogy megosztja. Menj a térképen feltüntetett világítótoronyhoz, menj fel, és nyomd meg enyhén az "E" gombot a tűz kioltásához. Visszatérünk a barátunkhoz, aki eddig a mólónál költözött, és vele beszélgetünk. Anélkül, hogy jutalmat adna, elküldi a húgának, aki egy már fosztogatott hajón van. Átköltözünk. A Blackblood banda tagjai már eltakarították és tisztították a hajót. Leülünk a birtokba, és beszélünk Deeja-val. Rögtön világossá válik, hogy elárultunk minket (ha ezt a kezdetektől fogva biztosan nem értetted meg), és tenned kell a lábadat. Megöltük az argónit, és vele egy jegyzetet találunk Jaree-Ra-ból, amelyben arra kért minket, hogy megöljön minket. Nos, itt az ideje fizetni a számlákat. Az ellenségek útján haladunk a felső fedélzetre, ott foglalkozunk néhány ellenséggel, elmegyünk a Grotto Grotte Grotto-ba, és belépünk.

El kell jutnunk a félig elsüllyedt hajóhoz, a Blackblood banda menedékjéhez, és meg kell ölnünk a vezetőjüket, Jaree-Ra-ot és ugyanakkor mindenki másnak. A cél felé való előrelépés sokkal szórakoztatóbb volt, a banditák a vizekbe sikolhatnak. A feladat befejeződött, biztonságosan keressük a ládákat és megfosztsuk az egykori bandát.
Megjegyzés: Miután búvárkodtak a vízbe az alap közelében, egy elsüllyedt hajót talál, a fedélzeten egy mellkas van, nyisd meg, és nyerj. Ez a mellkas szerepel a banda egyik tagjának naplójában.

Őrült elme

Kezdjük azzal a Derveninnel, aki a Magányban él, egy öregember sétál körül a városban, és nehéz megtalálni. A történetből megtudjuk, hogy az ő ura elment a Kék Palotába, hogy meglátogassa régi barátját, akit nem látott mintegy száz éven át (szó szerinti értelemben), és még nem tért vissza. Ez a barát, egy bizonyos Pelagius a Mad, akit sok évvel ezelőtt elhunyt, és akinek szárnya, a szemtanúk szerint, még mindig él a lelkében. Jelvényként kapjuk a Taz Pelagia-t és megyünk a Kék Palotába.

Csak a Falk Firebeard engedheti meg Pelagia-t a szárnyba, de nincs értelme kérni engedélyt, de semmit sem fog elérni. Rögtön foglalkozunk az Una (vagy Erdi) szolgával, és erőfeszítés nélkül megkapjuk az áhított kulcsot. Átmegyünk a megadott ajtón, egyszerre jobbra fordulunk, és egy létrán felfelé emelkedünk. Után megy keresztül egy hosszú folyosón lógott pókhálók, bejutni az elme Pelagius a Mad, amelyek az asztalnál beszélgetés fogadó Dervenina -Sheogorat, és valóban Pelagius magát. Hosszú párbeszéd után eltűnik a Madman, és egyedül marad a Sheogorathnál. Beszélünk vele, és megtudjuk, hol vagyunk, és hogy a hely tulajdonosa valójában az õrültség Daedric fejedelme. Most el kell hagynunk az elmét, de ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Új barátunk ad nekünk Wabajekot, és felajánlotta, hogy három helyet látogasson meg, mely a Pelagius félelmét testesíti meg. Bármelyik kívánt irányba megy.

Jobbra haladunk az első út mentén, és látjuk az alvó kis Pelagiust. Az egyik félelme rémálmok. Egy álomban lőni Wabajek-ból, ennek eredményeként megjelenik egy farkas, lőni és kecskebe forgatni. A legfontosabb dolog nem rémálmokat adni a fiú megöléséhez. Egy harcos jelenik meg, lövöldözi és becsomagolja egy kis Pelagiusba, egy boszorkányt egy nőbe fordít, és így tovább. A Wabajek hatása rendkívül kiszámíthatatlan, ezért ne lepődj meg.

Visszatérünk az elszámoláshoz, és egyenesen haladunk. Következő sorban Pelagia kis bizalma, küzd a nagy haraggal. Itt minden elemi, egy mágikus személyzet segítségével mérsékeljük a haragot és növeljük a bizalmat, két démon lesz kétséges. Csökkentjük őket, és ismét növeljük a romlott bizalmat. Megtörtént.

A bal oldali ösvény mentén eljutunk az arénába, amelyen két elemes elem harcol. Pelagius, az egyikük mestere a trón tetején ül, õrökkel az oldalán. Energiaellátás a teremtmények reinkarnációjánál nem éri meg, azonnal lőni védelemre, és azok, akik farkasokká válnak, elhajtják az ellenséget.

Visszatérünk az asztalhoz, és a sikernek köszönjük Shegert. Felhívja a szolgát, azt mondja, visszajön, ad a varázslatot Wabajeknek, és visszaadja Pelagia szárnyának. A misszió megvalósult.

Megjegyzés: A Wabajec teljesen kiszámíthatatlan hatást gyakorol az ellenségekre. Egyszerre ölheti meg egy lövést, és például egy rákba fordulhat.

A nehézségek időtartama

A Vaitran kapujához közeledve néhány Alik'r harcos találkozik, és megkéri, hogy találjon meg egy redridge-ot. Maguk a katonák nem rendelkeznek elegendő hatalommal. Menjünk a kocsma csónakjába, és megtaláljuk Sadia-t. Amint megtudja, hogy ki küldött neked, kéri, hogy kövesse őt a szobába. Ott, feltárva a fegyvert, azt fogja mondani, hogy ő lakik a nemesi ház Hammerfell, és ő üldözi az Aldmer Dominion képviselői. Sadia azt is meg fogja kérni tőle, hogy megszabaduljon a bántalmazóitól, és vegye el vezetőjét, a Kematort. Hogy segítsen neki, vagy sem, ez rajtad múlik. Tekintsünk mindkét változatra.

Ha nem hiszed a lány történeteit, akkor megtalálod az Alik'r harcosokat és megmondod, hogy hol menekszik a menekült. A harcosok nem tudják megragadni a városban. Visszatérünk a kocsmába, és elmondjuk az árulónak, hogy sürgősen kell futnunk, és az istállók közelében már van egy kosárunk. Követjük vele a várost, ahol várja az ügyfelet. Aludni, megígéri, hogy biztonságosan és biztonságosan szállítja otthonra. 500 szeptimust kapunk és teljesítsük a feladatot.

Ha még mindig úgy Sadii és szeretné, hogy segítsen neki a beszélgetés vele kiderült, hogy a börtön rab ül Whiterun, ki tudja, hol az odú Alik'rskih háború. A Sárkány határának börtönébe megyünk, és megtudjuk, hogy a fogoly szabadon bocsátja a börtönöket, és ez csak 100 szeptimust meghaladó bírság megfizetésével lehetséges. Az őrhöz megyünk, és bírságot fizetünk. Miután ismerjük Kemat és banda helyét. Menjünk a Dodger's Lair-be, ahol egy nagy banditák serege találkozik velünk. Az ellenfelek ellen harcolunk, bemegyünk a fő barlangba, és meghalljuk Kemat hangját, aki felhívja a küzdelmet. Miután beszéltünk vele, megtudjuk, hogy Sadia áruló, ezért Aldmer uralkodása elfoglalta a várost Hammerfellben. Ismét a kereszteződésen vagyunk. De ha még mindig kiválasztjuk Sadia oldalát, akkor megöljük Kemetet és szurkolóit, visszatérünk a kocsmába, és ugyanazt az 500 szeptumot kapjuk. A misszió megvalósult.

Így történt, hogy az Elder Scrolls sorozatban az oldal küldetések gyakran érdekesebbek, mint az alap küldetések. Ezért járni fogok a kedvenc pogochkamon, megkönnyítem a mesebeli földek felfedezőinek sorát.

Kapcsolódó cikkek