Lode futó, játékok a zx-spektrumhoz
A játék futtatására szolgáló spektrum-emulátor itt tölthető le.
A cél ebben a játékban -, hogy összegyűjtsék a dobozok, szétszórt itt-ott a padlón fantáziadús mazes lehet mászni felfelé és lefelé létrák, fut minden emeleten, séta a kezét egy kötélen n még leugrani a földön vagy kötelet, miközben teljesen sértetlenül.
Ezenkívül a tűzjelző gomb megnyomásával bármelyik téglapadlóra lyukaszthat (de csak téglából). Ezek a lyukak jó kiskapuk az alsóbb szintekhez való mozgáshoz és kiváló csapdák az üldözők számára. De vigyázz: ha a lyuk nincs rajta, akkor csapdába ejtheti nem csak az ellenséget, hanem neked.
Miután az összes dobozt összegyűjtöttük, hangjelzés hallatszik, és egy másik létra jelenik meg. Ő vezet a következő szintre, úgyhogy menj hozzá, és mássz fel a legfelső lépésre.
Ne feledje, hogy az üldözők néha megragadják a dobozokat is. De hosszú ideig nem viselhetik őket: a túlsúly megakadályozza a törekvést, és az első alkalomra dobják. Tehát, ha már összegyűjtötte az összes doboz, és mozgassa a következő szintre a játék nem történik meg, akkor meg kell várni egy kicsit, és egy doboz biztosan jelennek meg, amikor a üldözők szakított vele.
Képernyőinformáció
SCORE - az aktuális eredmény;
LIVES - az Ön rendelkezésére álló életek száma;
LEVEL - az aktuális játék szintje.
Miután a letöltés befejeződött, és minden alkalommal, amikor elkezdi a játékot, megjelenik a menü:
5 - kulcsok hozzárendelése;
6 - betöltő képernyők;
7 - felvételi képernyők;
8 - szerkesztő képernyők
Ha hosszabb ideig nem nyomja meg a gombokat, megjelenik egy demo játék. A program több szintet mutat a játékban, majd visszatér a főmenübe.
A saját belátása szerint megváltoztathatja a játék szintjének (képernyő) sorrendjét, új szinteket hozhat létre, rögzítheti azokat a szalagon, betöltheti a korábban létrehozott további szinteket, vagy bármelyik szintre bármikor módosíthatja.
Javasolt képernyő-szerkesztési sorrend:
1. A főmenüből lépjen be a Szerkesztés képernyők módba, és írja be a kívánt képernyőt;
2. Állítsa a kurzort a szerkesztési pontra;
3. Adja meg a kívánt módosítást, vagyis a kiválasztott blokknak megfelelő számot (0,9), majd nyomja meg az Enter billentyűt;
4. Más pontok szerkesztése a képernyőn, ismételve a 3. és a 4. lépést;
5. A szerkesztés befejezése után lépjen ki az almenübe a Szóköz billentyű megnyomásával;
6. Ellenőrizze a szerkesztett képernyőt teszt üzemmódban;
7. A 4 (Visszatérés) gombbal lépjen ki a főmenübe.
Képernyők szerkesztése. Ha megnyomja a 8-at a főmenüben, belép a képernyők létrehozásához és szerkesztéséhez (labirintusok). Egy további menü jelenik meg:
1 - Szerkesztés;
3 - mozgás;
4 - lépjen ki a főmenübe (Return).
1. mód három beviteli képernyőkön szoba kell dupla számjegyű, vagyis az 1. szintű gépelt, mint egy 01, 2 perc és 02, mint a t. D. rossz választás eltávolítjuk C.Shift gombot. Adja meg a kijelölt képernyőt - Írja be.
Szerkesztés (Edit). Miután megadta a képernyő számát (szint), a megfelelő labirintus jelenik meg és lent - a szerkesztő gombok listája:
- Az üldöző helye a játék kezdetének időpontjában.
Tesztelés (Test). A kiválasztott képernyő ellenőrzéséhez egy életet kapsz. A műveleteknek meg kell egyezniük egy normál játékkal. Ha végzett, lépjen vissza a Szerkesztés képernyők menübe.
Mozgassa a képernyőket. Ebben a módban a rendelkezésre álló képernyők szintjétől a szintig mozoghat.
Ha például azt írja 31 [Enter] 03 [Enter] (a képernyőn megjelenik a 3. sorban MOVE 31 03), akkor mozgatni a képernyőn úgy, hogy a 31-ik szinten a játék lesz a 3. és az egyik, hogy 3-án lesz Negyedik, és így tovább.
Software Projects Ltd (Egyesült Királyság)