Király bounty
Varázslók és varázslók, varázslók és útmutatók, necromancerek és varázslók! Kollégák, barátok! Amelie hercegnő közel van a felnőttkorhoz, és hamarosan tudásunk ismét kereslet lesz. Igen, a világ megváltozik, de az alapvető mágikus elvek érvényben maradnak.
Ebben a cikkben megtudhatja, hogyan kell:
A jobb ellenfél semlegesítése; Forgassák a növényeket húsba; Fokozatosan növelje a nyereséget a mágiával; Készíts egy sárkányt a saját kezeddel; Győzd le az óriás teknősbéka veszteség nélkül.
Az Endoria varázsa segédeszköz, mert a fő harci erő a katonákon van. Még a legjobb varázsló sem fizet semmit paraszt vagy kardforgató nélkül, és a varázslat minden bizonnyal gyengébb, mint egy jó kardos ütés. Igen, nézd meg a játék nevét. "A lovag legendája"! A lovagról!
Kezdjük a sorrendben: hogyan különbözünk a harcosoktól és a paladinoktól? Először is, a mágusok sokkal alacsonyabb vezetői mutatókkal és következésképpen kevesebb hadsereggel rendelkeznek. Másodszor, a támadás és a védelem javításának valószínűsége az új szint elérésekor alacsony, de nagy valószínűséggel az értelem vagy a mana tartalék nőni fog. Harmadszor, a mágikus sztrájkok erősek a nagy hírszerzés miatt, de a düh szelleme gyenge. Végül, a játék közepén két fordulónként kétszer is varázsolhatunk.
A következtetés egyszerű: a hadsereg kisebb lett, minden harcos gyengébb, de gyorsan megtanulhat új varázslatokat. A nagy mennyiségű mana lehetővé teszi, hogy a varázspálcát a kezedben tartsa. N-igen, ez nem elég, mert a mágikus ütések a szokásosnál gyengébbek.
A bűvész gyengébb, mint a harcos vagy a paladin? Véletlenszerű fejlődéssel van, de ne feledd: a nehézségek ugyanazok a lehetőségek. Hogyan lehet túlélni egy barátságtalan világban? A válasz egyszerű: legyen emberes.
Legyetek humánusak a saját hadseregeddel - támadd meg a gyengéket. A védelem alacsony szintje azt jelenti, hogy a veszteségek nagyszerűek lesznek: ahol a harcos saját hadsereget cserélhet az ellenség erői számára, a bűvésznek meg kell védenie a harcosokat. A becsületes csata nem felel meg nekünk, szükségünk van egy trükkre.
Legyél humánus - cselekedjél tisztességtelenül, mert egy kis hadsereg előírja a csata különleges szabályait. Fő elve egyszerű: egyenként megverjük az ellenség tömegét. Nevezzük a "minden egy" taktikát.
Tehát a feladat a következő: hogyan lehet fokozatosan, egyenként egyedül engedni az ellenséget saját hadseregének? Természetesen segíteni fog nekünk a mágiában.
Az iskolai rend szinte használhatatlan, mert a csapatok megerősítésére irányul. Mindezek az áldások és harci sírások másodlagos tényezők, nem képesek dönteni a csata kimeneteléről. Ha a hadsereg erős, ezek a varázslatok sokszor javítják, de ez nem a mi esetünk.
A mágus kiválasztása torzító iskola. El kell becsapnunk az ellenséget, hogy őrizzék meg. A legegyszerűbb megoldás azonnal eszébe jut: lelassítja az ellenséget! De nem, megfosztottunk a tömeges lassulástól, és egyenként "fagyasztjuk" az ellenségeket.
A receptek egy része a mágikus könyvben közvetlenül segít az ellenség elfogásában: "vakító", "hipnózis", "ram". Mások közvetetten segítenek - például a főnix képes blokkolni minden átjárót. Sajnos túlságosan drága a hívás, és a mana azonnal befejeződik.
Könyvünk fő varázsa "csapda". Dupla hatása van: egyszerre hatalmas károkat okoz és megállítja az ellenséget. Elveszti a kezdeményezést, nem tud sztrájkolni.
Feladatunk az ellenség akcióinak megjósolása.
Nem kevésbé fontos a csapda másik akciója: akadályokat teremt. Ha nagyon sok idegen tárgy van a csatatéren, akkor egy "meglepetés" alakulhat ki egy szűk helyen. Ezután az ellenség, aki találkozik, nemcsak megállítja magát, hanem mindenki mögötte tartja őket. Tehát mesterségesen hozunk létre "parafát", és ezzel egyidejűleg befejeződik az első túlélő ellenség.
Néha célszerű egy alacsony szintű csapdát beállítani a Shift vagy a Control billentyűk használatával: fontos, hogy ne öljünk meg az ellenséget, hanem csak azért, hogy sérüljünk vele, hogy felálljon az úton a saját elvtársakkal. Sajnos, a játék első felében a varázslatok egyszer fordulónként elérhetőek. Ez nem elég, ezért az ellenséget más módszerekkel lassítani kell.
Az első dolog, ami eszembe jut, a düh szelleme. A jéglabda, a kőfal és a Glot páncélja valóban megkönnyíti az ügyet. Az új játékrészben hiányoznak, de ez nem számít: könnyű nélkülözni őket. Természetesen egy új képesség segít létrehozni egy tojást egy teremtettel.
Amikor az ellenség lelassul, fontos szerepeink különös képességei. Gyakran előfordul, hogy a szörnyek nem csak kárt okoznak, hanem az ellenséget is. Sokan úgy vélték, hogy az emberi íjász használhatatlanná vált az alacsony károsodás miatt, de jég nyíl is van. Az íjász első lövése csökkenti az egyik ellenség sebességét, és ez elég: késő lesz a csatának a legfontosabb pillanatához.
Mivel a lassan mozgó leválás hasznos kígyó, amely fülsiketít. és pókok dobtak pókháló. Szintén jóak a szörnyetegek és rosszindulatú szemek, de ne feledd: minél magasabb az ellenfél szintje, annál alacsonyabb az alvás valószínűsége. A második szint ellensége csak az esetek felében elaludni fog, a harmadik pedig csak a negyedévben. Az ellenségnek azonban gyakran az első szint hatalmas része van: tündérek, tengeri ördögök, pókok. Az erotikus szemek és a gonosz szemek teljesen kizárják őket a csatából, és potenciálisan a legerősebb csapatot hagyják "snacknek".
Öt különálló szerepet fogunk felosztani: "ágyúgolyó", "harcos", "gyilkos", "retarder", "shooter". Valójában a mi erõink egyenlõtlen részekre tagolódnak: az elsõ három szerep egymás után öl meg ellenséget, és a "moderátor", a mágia és a düh szelleme megpróbálja megragadni az összes többiet.
Az ágyúhús egy leválás, amelyet elsőként helyettesítünk a támadásra. Három követelmény van rá: alacsony ár, nagy sebesség és rendelkezésre állás. A debütálásban a kitűnő "hús" szolgálatában, különös módon, a növények, azaz a tövisek-harcosok szolgálják. A jövőben nehezen elérhető, ezért erre a szerepre már nem alkalmasak. Általában ebben a minőségben minden faj leggyengébb lerakódása jó: parasztok, kalózok, gnóm bányászok, csontvázak, barbárok. Kiváló barlangpókok működnek a "kőbőr" sajátossága miatt.
A katona olyan gyalogos, aki nehéz ütéseket okoz, és ellenáll a károknak. Itt a választás nem annyira fontos: sok egyenlő jelölt van.
A gyilkos olyan súlyos károkat okozó leválás. Csodálatos, ha az ellenség nem válaszol, ezért tündérek, kígyók, rablók, vámpírok, smaragd sárkányok jó ebben a képességben. Alkalmasak továbbá tengeri ördögök és hiénák.
Már megvitattuk a retardánsokat, nem is kell beszélnünk a "lövőkről". Csak egy megjegyzés: ha az ellenségnek sok gyors vagy repülő csapata van, akkor jobb, ha egy másik harcosot visz be a lövő helyére.
Természetesen a leírt taktika nem mindig működik. A démonok és a "pokoli csere" különösen zavaróak. Azonban ebben az időben mágikus erejük olyan mértékben növekszik, hogy a komplex receptek iránti igény eltűnik.
A gnóm gyakorlati bűvész már a játék közepén milliomos lesz, még akkor is, ha nehéz a nehézség és az 1.7 javítócsomag telepítve van.
Minden taktikával egyes csapatok meghalnak. A bűvész számára ez a kérdés nagyon sürgős, mert a védelem szintje kisebb, mint más szakmáké. Hol kaphat aranyat az újoncokért? A mappák száma a térképen korlátozott, ugyanúgy, mint a megbízások díjai.
Csak a csatában kapott aranyat tudjuk befolyásolni. A győzelemre adott díjak két részből állnak: a kivégzés, a megölt szörnyek költségeitől és a veszteségek megtérítéséig. A díj második felében a játékmechanika segítséget nyújt, amely lehetővé teszi új hadsereg felvételét különösen véres csaták után.
Egy nehéz szinten a kompenzáció felére esik, és a bűvész nehéz helyzetbe kerül. Ha nem vigyáz a pénzre, hamarosan csődbe kerülünk.
Az első lépés a gazdaságosság. Felejtsd el a királyi kígyókat és medvéket, nem engedhetik meg nekünk! A harcosok és a paladinok tételenként vásárolhatják őket, de nincs szükségük mágusra.
Sajnos, néha lehetetlen nyerni csak olcsó leválással. Mit tegyek? Az egyik primitív lehetőség a szellemek elleni küzdelem és az újoncok megmentése. Nem fogom felsorolni ennek a megközelítésnek a hiányosságait: túl sokan vannak.
Van másik mód. Az "áldozati" varázslat segít majd nekünk! Jelentése egyszerű: megverjük egy csapatunkat, hogy növeljük a másikat. Fő jellemzője az "áldozat" - nemcsak visszaadhatjuk az alapszámot, hanem növelhetjük a leválás méretét is.
Természetesen az "áldozat" hatékonysága kicsi: 50-70%, a varázslat mértékétől függően. De ez elég! Csak egy magas egészségügyi / ár arányú leválasztást kell találnia, majd rendszeresen "ágyútakarmányt" halálra küld.
Itt egy egyszerű példa: egy smaragd sárkány áll egy "áruház" kilenc ezer arany. Ha vásárol barlang pókokat, majd "csinál" a sárkány magad, az egy személy költsége csak három ezer arany lesz!
És hogyan lehet közvetlenül növelni a jövedelmet? Néha a lőtér a csatatéren segít, de ez nem állandó forrás. A paladinok képesek "trófeát" készíteni, de a bűvész így zárva van. Egyes elemek növelik a nyereséget, de öt-tíz további százalék nem ment meg minket.
A megjegyzés: a csatatéren található ládák 5% -ában drágaköves drága rúnák fekszenek. Nem lehet kihagyni, még akkor sem, ha a hadsereg szenved!
A legjobb lehetőség a spin-off fosztogatásra. Leleményes! A csata végén életben maradunk egy vagy két ellenséges lövő. A veszteségek kicsiek, de a fosztogatóknak ideje van az ellenségek holttestének megkeresésére. A további nyereségek néha meghaladják a "fő" prémiumot, és pénzügyünk erősödik a szemünk előtt.
A bűvésznek még szélesebb lehetsége van: a "ajándék" varázsának köszönhetően nem két, hanem négy holttestet kereshetünk. Ha ilyen módon jársz rendszeresen, a jövedelem megduplázódik! Milyen hátrányai vannak ennek a taktikának? A legfontosabb az, hogy az emberi "erkölcs" esik. Fel kell adnunk az embereket, különösen a parasztokat és a kardforgató embereket. De mi van azzal, hogy az íjászok "mindent egy" taktikához szükségesek? Az alacsony "erkölcsiség" nem okoz különösebb problémát: a jég nyíl a korábbiakhoz hasonlóan működik, és az íjászok károsodása már kicsi.
A teknős elveszett, de egyetlen parasztot sem vesztettünk el!
Általában a fosztogatók jó a csatatéren: köszönhetően a harapós ütésnek és a futásnak, minőségi gyilkosokká válnak.
Végül egy titkot nyitok. Tudtad, hogy egy nagy és szörnyű teknős bűvész nyerhet egyáltalán veszteség nélkül? A normális összetettségnél csak az ötödik szint szükséges, a nehéz - a hatodik.
Az "utolsó hős" varázslat segít nekünk. Elég, ha csak íjászokat és egy tüzes sárkányt veszünk fel a hadseregbe. Az első lépés kezdetén a sárkány a teknőse közelében repül, de nem támadja meg, hanem csak blokkolja.
Egy hatalmas hüllő kényszeríti a sárkányt. Természetesen a támadás több százszor nagyobb az egészségénél, de az "utolsó hősnek" köszönhetően az állat minden alkalommal túlél. Ugyanakkor nyugodtan megöljük a teknős nyilakat.
Az elveszett kron. Szerelem és szorgalom nélküli játékok, mint egy léggömb - a héj, de belül üres. Lo.
A Bridge "Top" és "bottom" hídjának áttekintése - a fogalmak relatívak. Séta az ív alatt könnyedén átléphet.
A SimCity áttekintése Amikor egy hónappal ezelőtt megjelent a SimCity, az emberek haragjának szökőrt sugárzott a neten - a hülye osh.
Stratégiai felülvizsgálat . A stratégia neve Taktika: A második világháborúban senki sem tudja. De egy pillantás a forgatókönyvére.
A játék leírása a Scrib számára. A játék információs kártyájának hagyománya szerint számos hasonló játékot mutatunk be.
A játék áttekintése a Walki-ra. Zombik és termékek - engedély nélkül - amelyek önmagukban nem a játék bioszféra legjobb képviselői.