Az rtw tervezők kreativitása - apb reloaded
A tervezők kreativitása RTW
Nem csak a Battlefield 3 festett buszokat.
Mire készülök? Igen, annak ellenére, hogy a Reloaded Productions (az APB Reloaded fejlesztője) legnagyobb része az RTW-ből származik. a cég tehetséges tervezői nyilvánvalóan nem elégségesek. Mi a honlapja, ahol a logó még mindig balra süllyed, felhívja a háttérre. Hogy csak új elemek kerülnek be a játékba, például egy Halloween tökök létrehozása 3 napig tartott (az RP egyik alkalmazottja szerint). Az RTW-nek is volt egy igazi kincse a tehetséges tervezőknek, mindegyik kész volt arra, hogy valódi forradalmi dolgot hozzon létre a játékban, de nem minden ötlet volt a végleges verzióban. Erről beszélünk arról, hogy mi történhetett az APB-ben.
A játék célja a káprázatos és a füstgátak bemutatása volt:
A fegyvereken kívül kapcsolatot tartott. Például Ophelia (Ophelia) felett. By the way, ez a kapcsolódó RP akar véglegesíteni, és lépjen be a játékot együtt a versenyterület.
Vannak rajzok Ryuko (Ryoko). Úgy képzelték el, hogy a játékosok speciális gépeket szerezhetnek be, amelyek felhasználásuk során zenét veszítenek másoknak.
Egy másik nem kevésbé érdekes és tehetséges személyiség, amelyről szinte semmit nem ismerünk. Ő volt a vezető felület-tervező az All Points Bulletin-ban. Ennek megfelelően aktívan részt vettem a játék interfészek fejlesztésében. Mint mindig, a játékban nem látjuk, hogy mi volt a célja.
A fenti képernyőfelvétel világosan mutatja, hogy mennyi (ha alaposan megnézzük) az interfész eltér attól, amit a játékosok látnak a játék elindításakor. De nem csak a menük mind véget érnek a tervező fantáziájában. Úgy döntött, hogy mindenkit megmutat, hogyan látja az APB-t.
Hát, lenyűgözsz? A harmadik percben a videóban látható egy kézi pisztoly. Felajánlották, hogy Jade-et helyezzék a játékba.
A géppuska az APB-ben. Váratlan fordulat, de ráadásul Jade azt javasolta, hogy lépjen be a játékba és meglehetősen abszurd fegyverrel - lángszóró (ami egyébként úgy gondolja, hogy belép a játékba és a GamersFirst-be).
És az utolsó, akit bemutatnék Dani Roberge-nek. Egy digitális művész a szerencsejáték-iparban, különös tekintettel a felhasználói felületre. Angliában született. Részt vett platformers, first person shooters, horror és természetesen az APB fejlesztésében.
Emlékszel a misszió kezdetekor (narratív angol változat) kicsi narancssárga szövegére? Dani azt javasolta, hogy felváltsa egy animált, az APB stílusában.
A játék fejlődése során figyelembe vették a fegyver megjelenésének megváltoztatásának lehetőségét. Roberjou-t arra utasították, hogy mutassa meg, hogyan valósítható meg egy ilyen lehetőség.
A fenti képek azt mutatják, hogy lehetséges volt megváltoztatni a fegyver egyes részeinek színét, valamint különböző textúrákat alkalmazni.
A játék fejlesztése során mindig vannak nehézségek, így nem mindig mindig a végtermék válik pontosan azon, amit a tervezők és a művészek látnak. De érdemes megérteni, hogy ez a folyamat bonyolult. Az alkalmazottak, akiket a GamersFirst egyszer elmondtak, szeretnék megváltoztatni a játék felületét, de nem tettek semmilyen intézkedést erre. Bár miért nem? Legutóbb megváltoztatták az ablak tervezését az eredményekkel, talán nem olyan rossz?
Az a véleményem, hogy ha a Real Time Worldnek lenne valami pénzük a projektük támogatására, ez a játék nem lett volna ilyen szamár (sajnálom, hogy történt, de egy ilyen ötlet "/>